はじめに Unity WebGL x WebSocket でたくさんのオブジェクトを同期する前回の仕組みを利用して、データの永続化の実験をしてみました。 デモ マイクラもどきです。全員がログアウトしてもデータをサーバに保持しておくようにしました。みなさんのご協力のお陰で面白い空間ができたと思います!ありがとうございます。 よくよく考えると別に WebGL ビルドしなくてもデスクトップアプリとしても動くので同時に配布しました。WebGL だとやっぱり表現力が弱いので見た目はデスクトップアプリのほうが綺麗ですね。 現在は停止しております: Online Demo Win: https://dl.dropboxusercontent.com/u/7131835/Programs/CrowdCraftOnlineWin.zip Mac: https://dl.dropboxusercontent.
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