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Like last year with Underrun, I participated in this year's js13kGames – a JavaScript game development competition with a file size limit of 13kb, including code, assets and everything else. My entry was Voidcall, a Real-time Strategy game. Play Voidcall – A WebGL Real-time Strategy game in 13kb of JavaScript Recently, I played the original Command & Conquer (later dubbed "Tiberian Dawn") again. I
PC + Mac(Steam, Itch, そして Epic), Nintendo Switch, PlayStation 4, そしてXbox One で好評配信中。 公式グッズ販売中 あなたは平和な村に現れた、名も無い1羽のガチョウです。 開発: House Houseと仲間たち、発行: Panic。 スクリーンショット, Twitter, お問い合わせ。 お困りですか?FAQをご覧ください。 プレスお問い合わせ: 窓口はこちらです。 Email address I agree to receive email updates at this address. We will treat your information with respect. You can unsubscribe at any time by clicking the link in an email you
Baba Is You is a puzzle game where the rules you have to follow are present as physical objects in the game world. By manipulating the rules, you can change how the game works, repurpose things you find in the levels and cause surprising interactions! Steam ~ itch.io ~ Humble Store ~ Nintendo eShop ~ Google Play ~ App Store Soundtrack Follow the devlog on Twitter. See the press kit. Visit the blog
Important Certificate fix: Please uninstall any previous versions prior to 3.6.3 of ShoeBox before installing the latest version. The initial certificate from ShoeBox expired and I had to create a new one so it can be installed again. Sorry for the inconvenience. ShoeBox is a free Adobe Air based app for Windows and Mac OSX with game and ui related tools. Each tool uses a drag and drop - or clipbo
「VR(仮想現実)でけん玉を練習すると、現実でもけん玉ができるようになる」──そんなVRゲーム「けん玉できた!VR」が話題を呼んでいる。けん玉初心者が実際にゲームをプレイしたところ、87人中82人が現実でもけん玉がうまくなったという。ゲームを開発した、けん玉4段(日本けん玉協会)のVRけん玉師Jin(@VRkendama)さんに、開発のきっかけを聞いた。 VRでの体験は、現実にも有効だった けん玉できた!VRは、けん玉のコツを習得できる6つのミッションに従いながらVR上で再現されたけん玉で遊ぶと、現実世界でもけん玉ができるようになるゲーム。VRで練習を続けると、現実のけん玉もうまく扱えるようになるという。 ゲーム中で与えられるミッションでは、けん玉の玉が重力に反してゆっくり落ちるような動きをするものから始まり、ゲームが進むにつれて、本来のけん玉に近い動きになっていく。段階を踏んでプレイヤー
記事タイトル伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編 公開日2018年09月01日 記事番号492 ライター 見城 こうじ アーケードゲーム黎明期から企画者として活躍され、『Mr.Do!』(1982年/ユニバーサル)、『スターフォース』(1984年/テーカン)、『ソロモンの鍵』(1986年/テーカン)、『女神転生/女神転生2』(1987年・1990年/ナムコ、アトラス)、『キングオブキングス』(1988年/ナムコ)など多くのヒット作を手掛けてきた上田和敏氏。そして『ゼビウス』(1983年/ナムコ)、『ドルアーガの塔』(1984年/ナムコ)などの伝説的ゲームの作者であり、現在は東京工芸大学教授などを務める遠藤雅伸氏。2人はともにアーケード、コンシューマー、携帯ゲームと活躍の場を変えていったという似た経歴を持つだけでなく、若い頃からの知り合いで、カードゲームを共同
200102 iOSアプリ「除夜のアゲ」4.2Design:Minimum Functionalityでリジェクト。Apple側に日本において除夜の鐘を突くことの重要さを説き無事リリース。 200104 FINAL FANTASY VIIをクリアした事により90年代の文化・素養に追いつく 200115 「PIXEL ART MUSEUM vol.2」@TOKYO PiXEL 200127 ハンドサム社屋にてヌマエビ24hライブ配信開始 200201 NHK夜ドラ「伝説のお母さん」番組内ドット絵シーン素材制作 200204 90年代の文化素養に追いついた事によりCGの学習を開始する 200226 コロナが海の向こう側の話では無くなってくる 200305 「JAMESONカンパイダッシュ」ゲーム内素材制作 200305 怖い方の閃輝暗点を体験する 200319 「NHK Nコン」伝説のお母さん
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