Unity の StreamingAssets に置いたファイルを読み取る実装例です。 Android と WebGL は特別な処理が必要だそうで UnityWebRequest を使ってデータを読み取るようです。それ以外のプラットフォーム(iOS, Windows, デバッグ中のエディタ上)では普通にファイルに読み取って大丈夫だそうです。 Android はデータが apk/jar(zip) に圧縮されてるから特別な読み取りをしないといけないのですが何故か UnityWebRequest という名前のクラスで読み取れるのでそれを使用したいと思います。*1。WebRequest といいつつローカルにあるファイルを読み取る機能がある程度実装されているようです。ただ、何でもかんでも使えないのかな?なので、それぞれ向けに実装して両対応してみようと思います。 アプリ側からコールする API はプラ