http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1298200776/ 【タスク管理】iPhoneでToDo★6【GTDも】828 :iPhone774G:2011/05/15(日) 21:46:34.31 ID:OlggQr7y0 GmailでToDo管理めっちゃいいぞ。 フィルタで自動分類してくれる。 829 :iPhone774G:2011/05/16(月) 03:04:51.30 ID:haMTgxV20 >>828 どうやってるのかkwsk 837 :iPhone774G:2011/05/17(火) 07:04:48.77 ID:9ylljgbn0 >>829 フィルタ設定で「To:(既にあるアカウント)+todo@gmail.com」に「ToDo」ラベルをつけるようにしておく。Todo用にアカウント取るのもアリ。 あとは「~+todo@gm
449 名前:舞(´・-・`) ◆v.hF1.WVRa69 :2011/05/04(水) 20:04:02.29 ID:hDFWqYlB0
1. Posted by 名無し 投稿日:2011年05月19日 19:45 ふつくしい…
●地熱発電の総発電量に占める割合、アイスランド27%、日本0.3%(←地熱資源保有量世界3位) >8 地熱発電用にあっついのを熱源から取る 取った発電後は再加熱用に戻す分と温泉として利用する分に分けるって話 とりあえず地熱は置いといて、当面の課題は火力 ●一方通行(アクセラレータ)の能力がよく分からない ゲットバッカーズやエアギアとか……あの辺と同じタイプの擬似科学だしな ターゲット層にリアリティを感じさせることさえできれば商品としては及第点だ ●彼女ができたならやりたかったことを、書いて行ってくれないか チキンライスじゃないと思うがな 本当に大切にしたい人と出会ったら、教室でセクロスしたいとか考えんよ 何でも無いことでいいんだよ 一緒に登下校するとか、花火大会に ●地熱発電の総発電量に占める割合、アイスランド27%、日本0.3%(←地熱資源保有量世界3位) コストド返しして
1 :(兵庫県):2011/05/05(木) 03:42:11.18 ID:NA7p/uKeP 恋人の有無についての質問を上手くかわすせりふ3選 ●その1 世界中にいます ●その2 今の所7人です、まだまだ増える予定です ●その3 恋愛って難しいですよね!(満面の笑みで) http://news.nicovideo.jp/watch/nw59244 より引用
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めちゃくちゃうまいペペロンチーノの作り方教えろ貴様ら 2011年04月13日10:53 | カテゴリ:飲食物 / 雑学 | Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/13(水) 00:37:41.42 ID:MFjhMXqe0 料理うまい友達に教えてもらったのは ・にんにくは刻まずにスライス ・オリーブオイルは絶対沸騰させたらダメなので中火くらいでじっくりにんにく熱する ・当然ゆで汁入れる ・味を決めるのはにんにくでも油でもなくベーコン 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/13(水) 00:38:01.29 ID:c7jwJIuk0 それでいいじゃないか 欲張りさんめ 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/04/13(水) 00:38:38.21 ID:ru/ur
写真を撮る場合には、フィルムやCMOS・CCDにちょうど良い光を当てないと、きれいな写真が撮れません。このちょうど良い 光の量を当てると 「適正露出」 になります。 では、どうやって 光の量を調整するのかと言いますと、「シャッタースピード」 と 「絞り」 この二つの組み合わせで、CMOS・CCDやフィルムに当たる光の量を調整します まず、絞りとシャッター速度の組合せの前に 感度について 扱わせてください、ちょうど良い光の量は フィルムやCMOS・CCDの「感度」によって変わってきます、露出の作業は、コップに水を入れる作業に非常に似ていますので、コップと蛇口を例に話を進めていきます 高感度は 「小さなコップ」 低感度は 「大きなコップ」に水をためるような物です、小さいコップの方は 少ない水で水を満たすことができます、つまり、高感度は 少ない光の量で「適正露出」なります また、コップから水があ
■デジタルカメラの絞りとシャッタースピードを説明しやすく、右の図を作成してみました。この場合、下のコップに水が満杯になったときに被写体が撮像素子(CMOS,CCD)に撮影完了と仮定します。水道の蛇口を開くようにデジタルカメラの絞りを大きく開くとたくさんの水がはいり、シャタースピードは速く撮影できます。逆に絞りを小さくすると水は少しづつコップにはいり、シャッタースピードは遅くなります。 被写体の写り方にも大きく違いがでます。絞りを開くとピントの合っている前後の範囲が狭くなり、絞りを絞るとピントの合っている範囲は広くなります。 またレンズのF値が小さいほど、レンズは明るく、シャッタースピードを速くすることができます。 ■ISO感度、銀塩カメラと大きく違う点はデジタルカメラにはもともとフィルムがないのでフィルムの入れ替え作業はなく、デジタルカメラのISO感度の設定の変更が可能です。右図の場合、下
写真講座 初心者を対象とした、とても簡単な風景写真の撮影講座です。 写真講座6:絞りとシャッター速度 フィルムには、そのフィルム感度に合った適切な光量を正しく与える事が必要で、この事を適正露出といいます。 フィルムに適正露出を与えるためには、絞りとシャッター速度という2つの要素を操作して行います。 絞りとシャッター速度の操作を誤って与えた光量が多かった場合は、写真が白っぽくなり露出過度と言います。 逆に与えた光量が少なかった場合は、写真が暗くなり露出不足と言います。 この露出の部分は、最近のAFカメラ等では、完全に自動化されていますので、撮影者が意識する事が無いように設計されているのですが、 その為に、撮影の重要な基礎知識であるにも関わらず、きちんと理解されていない方々が多いのが現状のようです。 一般的なカメラのレンズには、そのレンズの明るさを示すF値と呼ばれる数値があります。 明るさは、
では「絞り」について解説していきます。 絞りとはレンズを通過する光の穴を調節することです。 光の穴を調節するとは穴が大きければ一度にたくさんの光量を取り込むことができ、穴が小さければ取り込む光量は少なくなります。 つまりシャッター速度が同じならば小さい穴より大きな穴のほうが明るい写真になるということです。 レンズ内部の絞りを正面から見た図
■編集元:居酒屋板より「新宿でおすすめの居酒屋」 1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 22:41:55 ID:+dxaXL7Z 新宿でおすすめの居酒屋について語ってください 東方見聞録は氏ね 発泡酒出しやがって 続きを読む
みなさんこんにちは。@ryuzeeです。 SlideShareでテスト自動化に関する良いスライドをみつけたのでご紹介します。 Agile Toolkit http://www.slideshare.net/nverdo/agile-toolkit-mo-conf 参考になる部分は以下の3スライドでしょう。順に説明していきます。 手動テストのコストプロジェクトの初期は以下のような状況です。 テストする項目は少ない手動でテストを完了するのも簡単まだプロダクションでもないし、問題があって影響を受けるのは限定された人だけしかし時間がたつにつれて 手動でのテストにはとても多くの時間がかかるようになる製品が出荷されてしまうと、バグによってとても多くの人が影響を受けることになってしまうという状況に変わっていきます。 右のグラフは手動でテストを行った場合のテスト時間の推移を示していますが、見て分かる通り、
ポケデジは、これまでのカメラとはまったく異なります。 そのためはじめのうちは、戸惑うこともあるかもしれません。 しかし慣れると、いつも持ち歩きたい愛らしい子になります。 下記にポケデジならではの使い方や撮影法を記載しました。 これらを参考にすれば、きっと早くポケデジと仲良くなれるはず。 ぜひお試しください。 ■はじめに ポケデジを手にしたら、まずカメラのくせを知りましょう。 これはポケデジに限らず、すべてのカメラに言えることです。 まずカメラを知ること。これが最初の第一歩です。 対象物を決めて、以下のことを意識しながらテスト撮影しましょう。 ・どれぐらいの画角(撮影できる範囲)で撮れるか ・接写と無遠のピントの合う距離感 ・シチュエーション別の写り具合 (晴れ、曇り、室内、室外、日向、日陰、電灯<白、オレンジ>etc..) ポケデジは、ノーマル、モノクロ、ノイズ、ビビッドと、 4つの色合い
ここでは、PF=Project Facilitation(プロジェクトファシリテーション)について議論しています。 プロジェクトを活性化し、楽しくプロジェクトを成功に導くための、実践的な課題を扱います。 プロジェクトの成功に大切なものはなんでしょうか? 個々人のスキルは重要です。そして、ここで取り上げるのは、集まった個人のスキルを100%以上に発揮させるチーム作りとしての、「プロジェクトファシリテーション(PF)」です。 プロジェクトマネジメント(PM)が重要であることは昨今強く言われています。 PMが「計画達成のマネジメント」に重点を置くのに対してPFは「参加者の協調の場作り」に重点を置いています。PMは、計画の立案と実行、差異に注目した管理が中心で、どちらかと言うと「コマンド・コントロール型」のマネジメントスタイルが背後にあります。これに対してPFは、その場その場の変化に対応し、チーム
小川 明彦, 阪井 誠 : チケット駆動開発 日本のソフトウェア開発の現場で生み出された「チケット駆動開発」という概念を、数多くの実例を元にモデル化・体系化を試みた最初の本。 小川 明彦, 阪井 誠 : Redmineによるタスクマネジメント実践技法 Redmineによるチケット駆動開発の実践技法に関する最初の本。アジャイルなソフトウェア開発への適用方法、TestLinkによるテスト管理手法についても言及。 清水 吉男: 「派生開発」を成功させるプロセス改善の技術と極意 組込システム開発をベースとして、ソフトウェア開発特有のスタイルである派生開発、特にXDDPについて解説した世界でも稀な本。既存製品を保守するのではなく継続的に機能追加していく昨今の開発では、派生開発特有の問題を意識しなければならない。XDDPはプロセス論だけでなく、要件定義などの上流工程の品質改善にも役立つので注意。 Le
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