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元記事 もし、あなたがiPadの作成していて、3Dプロジェクション+Zバッファを利用しているときは、 ( 3Dプロジェクションは、cocos2dデフォルト設定 ) 特定のサイズの背景画像を描画した時に発生するちらつきに対して、 現時点は後述するパッチを適用しなくてはいけません。 本件、iPad2側のバグ?という可能性が高いため 現時点は、下記対応(A or B)で回避してください。 For the moment, the proposed workarounds are: // alternative A: // Disable Depth Test. Re-enable it only when you need it. [[CCDirector sharedDirector] setDepthTest: NO]; 回避策A:Zバッファを使わない。 // alternative B: /
iOS/iPhone/iPad/MacOSX プログラミング, Objective-C, Cocoaなど Keychain Serivce の簡易ラッパー LKKeychain を公開しました。 lakesoft/LKKeychain - GitHub パスワードの追加、更新、削除が行えます。追加はこんな感じ。 [LKKeychain updatePassowrd:@"hdsI3823Khdf" account:@"hashiguchi@lakesoft.jp" service:@"SampleService"]; インストール GitHubからプロジェクトをダウンロードした後 Xcode で開く。 その中から LKKeychain.h と LKKeychain.m を自分のプロジェクトへコピーして追加する。 使い方 用意されているクラスメソッドを呼び出す。 追加・更新[LKKeychai
変動金利はどう取り扱うべきか、という問題は、簡単であり、難しくもある。 前回は、良いシナリオと悪いシナリオを考えるべき、と書いたが、 ことはそう単純ではない。 まず、そもそもシナリオを描くための一定の技量、 そして、そのシナリオが発生する確からしさを判定する能力 この二つが必要となるが、誰にたいしてもそれを期待するのは 無理がありすぎる。 経済評論家とかアナリストと呼ばれる人ならともかく、 シナリオ分析を定量的に実行できる人はそんなに多くないと思う。 ということでちょっと視点を変えてみよう。 より良いローンを選ぶという目的を忘れてみるのはどうか。 誤解をおそれずに言えば、 最適な金利選択をするためのシミュレーション は放棄した方が良い。 ここで考えるべきことは、 最悪の事態を避けられるかを確認するシミュレーション このことに目的を変更してみてはどうだろうか。 今の変動金利が何%上昇すると支
cocos2dで制作を行っていく際に、CCNodeを継承したCCSpriteなどは、 コードで座標を記述していくことが多いと思います。 私なんかは、これがめんどくさいので、AfterEffectsで画像のレイアウトを 行い、その座標をそのまま入力しています。 とはいえ、AfterEffectsは高価なのとある程度慣れも必要です。 毎回座標を入力するのが面倒だ。という方には次に紹介するツールが オススメかもしれません。 ダウンロード ※使用するには、Xcodeによるビルドが必要です。 スプライトを読み込み、座標やアンカーポイント、スケール値など 入力すると画面にそれが反映されます。 これらのパラメータをプログラムとして入力してあげれば、 何度もシミュレーターを起動してチェックする手間が省けます。 実際どんな感じか?見てみたい人のためにスクリーンキャストを作成しました。
呼び出しコードはこんな感じ。 [LKAccountPanel showWithTitle:@"Test" completion:^(BOOL result, NSString* username, NSString* password) { NSLog(@"result: %d\nusername: %@\npassword: %@", result, username, password); }];結果を Blocks で処理できるようにしてみた。 [2011-05-17 追記] 非同期用のメソッドを追加しました。 BOOL result = [LKAccountPanel showWithTitle:@"Test2" username:&username password:&password]; NSLog(@"done2"); NSLog(@"result2: %d\nusernam
前の記事 妨害に負けず、個々が判断できる群ロボット(動画) 誰もが書籍アプリを作れる『Push Pop Press』 2011年5月10日 メディア コメント: トラックバック (0) フィードメディア Brian X. Chen Al Gore's Our Choice Guided Tour from Push Pop Press on Vimeo. 米Apple社はその強力な製品で、あらゆる業界を混乱させているように見える。そのApple社に勤めた後で、あなたなら何をするだろう? 答えは簡単だ。別のやり方で存在感を持つ、自分の企業を設立することだ。 これこそ、新しいデジタル出版プラットフォーム『Push Pop Press』の背後にあるアイデアだ。Push Pop Pressは、本のコンセプトを吹き飛ばすよう作られたデジタル・クリエーション・ツールなのだ。 現在、デジタル出版分野で大
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■屋号を決める まずはこれから自分が背負う屋号を決める必要があります。 屋号とは個人で使う会社名みたいなもの。 ●●商店とかも屋号ですね。 屋号を決めるにはいくつか注意点があります。 1.相手に伝わりやすいかどうか 例えば取引先に電話した時など ●●●の(個人名)です。と電話受付の方にお電話しないといけませんが、 覚えにくい、分かりにくい名前だと何度も●●ですか?いえ違います●●ですみたいな やりとりをしてしまいます。 できれば一言で伝わるものがいいでしょう。 僕は独立当時は個人用に取得していた「strive-ex」というのを そのまま屋号に最初使っていたのですが、多くの人が 「strive」や「ex」という単語が聞きなれない、間にハイフンがあるなど 問題が山積みだったため、2年目には「stid」という短いものに変更しました。 ※strive interactive design から短縮
Wednesday, May 4, 2011 Empty OpenGL ES Application Xcode 4 Template Jacques De Schepper sent in an updated version of my old Empty OpenGL ES Application Template, updated to use Xcode 4's completely revamped templating mechanism. You can download the new Xcode 4 version of the template right here. I haven't had a chance yet to test this out, but once I do, I'll also add it to GitHub. Thanks, Jacqu
[読了時間:2分] わずか2年前のことだがIT企業の経営者300人ほどが集まったあるセミナーで「日本でもスマートフォンが主流になると思うか」という質問が会場に向けて投げられたことがある。そのときに「主流になると思う」と答えた人はほとんどいなかった。99%の人は「モバゲータウンができないスマートフォンに女子高生が移行するとは思えない」などという理由で、日本でのスマートフォンの普及に懐疑的だった。テクノロジーの動向に敏感なIT企業の経営者といえども、今日のスマートフォンの躍進ぶりを予測できなかったわけだ。 多くの人の予想を上回るスピードで普及しているということは、多くの人がまだ準備不足ということ。つまり現状をいち早く認識し、対応することができるプレーヤーにチャンスがあるということだ。 スマートフォンの普及に関してはいろいろと予測があるが、2015年には世界の成人の47%がスマートフォンを所有す
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