デザインがなかなかいい。 tciuro/NoticeView シートの背景は画像が用意されていてそれを使っているようだ。@2xファイルが見当たらないのが気になった。 ネタ元はこちら。 iOSで上部にかっこよく通知を出す tciuro / NoticeView が...
Xcode 4.2 からなのか、Xcode 4 からなのか、Xcode 3のときからなのか、分かりませんが、触ってたら、コンソールに、NSDictionary の内容を確認したいことがあります。 [cc lang=”ObjC”] [dic description]; [/cc] で確認も出来るのですが、実行中に急遽確認したいときは面倒ですよね。 Xcode で、Print Description を出す方法 Dic の変数にマウスをおいていると、?ボタンが出てくるのですが、そこで、黄色の、オブジェクトの説明がでて来た時に、上矢印と下矢印が混ざったボタン を押すと、Descriptionが表示されます。 表示された Description したが通常の Description ちなみに、通常の Description より少し情報が多いです。 もう一つの方法は、デバッグの変数表示のところを右
iOS Advent Calendar 9日目担当のntakuです。 もし、iOS開発する上で一番大変なことはなんですか?と聞かれれば間違いなくUIの開発!と答えます。同じ価値や機能を提供するにしても、使っていて気持ちが良いUIであるかどうかでアプリの評価は大きく変わってくると思います。 何がベストなのか、はやはり実際にプロトタイプを作ってみないと分からないわけですが、あのアプリのUIをちょっと真似してみようと思ったり、このアプリと同じように作ってくださいと言われるとそれだけで数日かかってしまうこともざらにあります。 そんなことを繰り返していると中々アプリが完成しないわけなのですが、その期間を少しでも短縮するために、私が開発する際に活用しているのがCocoa Controlsというサイトです。 Cocoa Controls Cocoa ControlsはiOSやMax OS X開発者が開発
名探偵コナン並みの推理力をもったプログラマーにデバッグとか手伝ってもらったらどうだろうか。 ? Takayuki Okazaki (@watermint) December6, 2011 なんて思ってたら、 @watermint つまり、「毎週超難解なバグが発生する」ということですね?>< ? パレオはせとあずさ♂?熱烈歓迎DeNA/ (@setoazusa) December6, 2011 !!! お客様の中に名探偵の方はいらっしゃいませんか?>< ということで、iOS Advent Calendarのネタです。今回は、iOSデバッグ界隈の中ではマイナーと言われるか、一部のファンに熱狂的な支持!といわれるか絶妙なバランスを保ったDTraceでのデバッグを取り上げます。 DTraceはもともと、Sun Microsystemsによって開発されSolaris 10に搭載されたデバッグフレ
I just recently downloaded the Xcode 4.2 with iOS 5 SDK package and I immediately noticed that I am unable to use my iPhone 3Gs with iOS 4.2.1 for debugging. I am only able to debug and test on my iphone 4 with iOS 5 installed. For any of my devices running any iOS less than 5.0 Xcode just says "Finished running for iPhone3GS" and doesn't run it. I have my deployment target set to 3.0 because I am
Update 7/17/14: We now have a new version of this tutorial fully updated to Swift – check it out! If you need to detect gestures in your app, such as taps, pinches, pans, or rotations, it’s extremely easy with the built-in UIGestureRecognizer classes. In this tutorial, we’ll show you how you can easily add gesture recognizers into your app, both within the Storyboard editor in iOS 5, and programat
Whilst I was playing around with Split View Controllers in my last post I missed one small trick to eliminate some code. I also overlooked a bug that I need to correct. The example made use of gesture recognizers to allow the master view to be swiped on and off screen. However I created and configured these objects in code rather than with Interface Builder. In this post I will show how easy it is
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
最近、無料アプリや無料ゲームにアプリ内課金を設置してユーザにアイテムを購入してもらうタイプのものが増えています。App Store トップセールスのうち半数以上がこの無料 + アプリ内課金で占められています。今後アプリ内課金は iPhone/iPad アプリで儲けるための必須の機能になると言っても過言ではありません。 今回はアプリ内課金(In-App Purchase)のプログラミングについて StoreKit フレームワークの基本的な使い方から失敗しないためのポイントまで説明していきます。 販売できるアイテムの種類は5種類 アプリ内課金で販売できるアイテムの種類は5種類あります。 Consumable 消費アイテム。ユーザがアイテムを使うと無くなる。例えばシューティングゲームの弾丸やコイン落としゲームのコインなど。同じアイテムを何回でも購入可能 Non-Consumable 非消費アイテ
特定ファイル、ディレクトリをバックアップ対象外とする方法 エントリアプリのiOS5のアップデート対応でも記述した通り、iOS5からはDLファイル等の大容量ファイルをバックアップ対象としてはいけないポリシーとなりましたが、それを受けてかiOS5.0.1よりDocumentsディレクトリ以下であっても特定のディレクトリやファイルをバックアップ対象外とすることが可能になりました。 具体的には、以下のようなコードを記述し、バックアップ対象外としたいディレクトリに対してコールすると良いです。 バックアップ対象外とするメソッド(qa1719より抜粋) #include <sys/xattr.h> - (BOOL)addSkipBackupAttributeToItemAtURL:(NSURL *)URL { const char* filePath = [[URL path] fileSystemRe
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