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2017年6月18日のブックマーク (11件)

  • 中学校の部活動、ブラック企業の元凶?:朝日新聞デジタル

    何が活動時間を左右しているのかを尋ねたところ、「前例踏襲・変えにくい空気」が多数を占めました。寄せられた意見をきっかけに、部活動と日の長時間労働の関係を尋ねた質問には、「密接に関係している」と多くの人が答えました。部活動のあり方をさぐる有識者会議の座長に、これからの改善の方向について聞きました。 「前例踏襲」の雰囲気が… 活動時間を決めているのは? アンケートでは「前例踏襲」を多くの人が選びました。寄せられた声の一部です。 ●「現在金沢市で中学生の娘は、平日は毎日7時までが部活動の時間です。帰りは真っ暗の中を歩いて帰ってきます。家に帰ると疲れてふらふらで、勉強どころではありません。先日脚が痛くて我慢できないというので、整形外科に連れて行くと、筋肉を痛めているので安静にと言われました。でも部活は休めない雰囲気です。上の子のときから何度か活動時間を短くしてほしいと学校に意見しましたが、他の学

    中学校の部活動、ブラック企業の元凶?:朝日新聞デジタル
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    ngsw 2017/06/18
    あ、わかる(中高の部活を乗り越えてきた人間の感想)
  • Diary

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    ngsw 2017/06/18
    真摯と思う
  • Web アプリケーションのインフラ等の即応対応要員の問題だが - Diary

    Web アプリケーションのインフラ等の即応対応要員の問題だが 、単純にいって 1 年間は 9000 時間弱ある。一方人間の稼働時間はというと、土日祝日盆正月で 120 日、これに年次有給休暇が 10-20 日はある。 Web 業界では平均勤続年数がさほど長くないからここでは有給 15 日で計算するとして 230日 * 8時間 で 1840 時間ある。 面倒なので 1800 時間としよう。 単位時間あたり二人の要員をアサインする場合 8 時間交代でぎちぎちに監視スケジュールを組んだとして単純にいって 10 人いれば事は足りるということになる。突発的な事態については他の開発者にも応援を要請するとしても、とにかく 10 人は必要である。 実際のところ、昼間の業務から完全に外してとかじゃなくて、昼間のインフラ開発の業務も行いつつ定期的に深夜番や早朝番などを続ける形で入れていくことになるだろうが、総

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    ngsw 2017/06/18
  • The Last Night by Tim Soret

    Since January 2021, Adobe Flash is dead & content made in Flash is blocked. This is the case of this game. Comment "F" to pay respect. One day we'll port it & release it in another format. One day... -------------------------------------------------------------------------- Instructions: If you can't play here, we also uploaded it here in direct access: http://www.oddtales.net/cyberpunkjam Instruc

    The Last Night by Tim Soret
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    ngsw 2017/06/18
  • Odd Tales • the creative studio behind The Last Night

    Our first game Learn more 19 Nov 2023 The Last Night's Game Architecture A deep dive into our state-of-the-art technical foundations on Unity. 17 Dec 2020 Odd Tales & Raw Fury are parting ways on The Last Night Two years ago, Odd Tales and Raw Fury agreed to part ways on The Last Night. 01 Jun 2020 Announcing our £500k pre-seed round We are thrilled to announce that a world-class investor is joini

    Odd Tales • the creative studio behind The Last Night
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    ngsw 2017/06/18
  • 『The Last Night』3Dに見える背景も実はほとんどドット絵! 話題を呼んだ2.5Dサイバーパンクアドベンチャーは日本語化も確定【E3 2017】 - ファミ通.com

    『アウターワールド』などに影響されたアクションアドベンチャー 雨に濡れるサイバーパンクシティを駆け抜ける、ドット絵のキャラクター。漂う煙や照明の反射は写実的で、しかしそこに浮かび上がるドット絵が絶妙に溶け込み、見たことのない質感のサイバーパンク像を見せる。XboxカンファレンスやPC Gaming Showなどで紹介されたアドベンチャーゲーム『The Last Night』に度肝を抜かれた人は結構いるんじゃないだろうか。 作を開発するのは、イギリスにあるスタッフ6人のインディースタジオOdd Tales。新興インディーパブリッシャーのRaw Furyにより、海外ではXbox OneとPCで2018年にリリース予定だ。今回Raw Furyのビジネススペースで作のクリエイティブディレクターを務めるTim Soret氏らによるプレゼンを受けてきたので、ご紹介しよう。 『The Last Ni

    『The Last Night』3Dに見える背景も実はほとんどドット絵! 話題を呼んだ2.5Dサイバーパンクアドベンチャーは日本語化も確定【E3 2017】 - ファミ通.com
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    ngsw 2017/06/18
  • 日本語ラップがキツい

    フリースタイルダンジョンがそこそこ盛り上がってツイッターでもトレンドに上がりMステでも今日オールスター的に出演したらしい。 ツイッターでは「カッコいい」「ヤバい」「あれをよくぞ言った」的な感想に溢れてるが、なんというか見てて恥ずかしくなるのは何故なんだろう。 スチャダラパーは昔好きだった。あれは、日人が国のスタイルでラップやったらダサくてこっぱずかしい事の裏返しのスタイルなのかなと思ってた。 ラップを聴かなくなったがライムスター宇多丸のラジオを聴くようになり、そのついでにライムスターの曲を聴いてみたがやっぱりキツかった。 もっというと、ウイークエンドシャッフルの音楽の回はだいたいキツいのでセンスがそもそも違うとしか言い様がないのであるが…。 確かに、日語ラップのトップシーンの連中は他には見れない色気を持っていて、ものすごいスキルを持っているのだろう。 だが、その一流の所でさえ、聴いて

    日本語ラップがキツい
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    ngsw 2017/06/18
    リズムとか音楽的な問題というよりは、出て来る語彙がWebミームの答え合わせみたいになるとあーあってなる。何処かで見たような聞いたようなネタで言ってやったみたいな感じになってるのがつらい。
  • Satoru Iwata Holding Bananas

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    ngsw 2017/06/18
  • https://pbs.twimg.com/profile_images/697132403651809280/s9CcUHW-_400x400.jpg

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    ngsw 2017/06/18
  • 「外人4コマ」のあの人の素顔

    外人4コマ(海外ではリアクションガイズ)で有名なピア・シュナイダーだが、実はIGN家の創立メンバーでもあった! 若かりし頃は日に住んでいた経験もあるピアに話を聞く。

    「外人4コマ」のあの人の素顔
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    ngsw 2017/06/18
  • ナイアガラの滝に飛び込み生還の男性、2度目の挑戦で死亡

    米ニューヨーク州のナイアガラの滝の一つ、カナダ滝(2012年6月14日撮影)。(c)AFP/Karen BLEIER 【6月17日 AFP】米・カナダ国境にあるナイアガラの滝(Niagara Falls)に救命具などを着けずに飛び込んだ人の中で初の生還者として知られた米国人男性が、今年4月に2度目の挑戦で今度はバルーン状の水上遊具の中に入って滝に飛び込んで死亡したとみられることが分かった。米メディアが報じた。 現地当局や報道によると、ナイアガラ川(Niagara River)で最近発見された遺体の身元は、2003年に落差51メートルのナイアガラの滝に飛び込み生還したカーク・ジョーンズ(Kirk Jones)さん(53)であることが判明した。 ジョーンズさんは4月19日に、ウォーターボールなどの名称で知られる、塩化ビニールなどでできた透明のバルーンの中に入って飛び込みに再挑戦したとみられてお

    ナイアガラの滝に飛び込み生還の男性、2度目の挑戦で死亡
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    ngsw 2017/06/18
    うずきゅうめいなん