GPUがなぜ速いのか,またその上でどのようなデータ構造やアルゴリズム,ライブラリが使えるのかを説明します。特にMapReduceなどの非均質で,離散的なアルゴリズムがいかに高速に実現されるかを紹介します。 実験に使ったコード https://github.com/hillbig/gpuexperiments セミナーの動画 https://www.youtube.com/watch?v=WmETPBK3MOI
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