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algorithmとprogrammingに関するnilabのブックマーク (5)

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    nilab
    nilab 2006/11/10
    Graphics Gems Repository :
  • 数学・アルゴリズム研究室

    当コーナーでは、ゲーム制作や一般アプリケーション開発といったプログラミングの「土台」となる各種アルゴリズムや初級レベル数学の基的概念を確かめるプログラムを作って試してみます。コードの中で何をしたいのか、具体的な「手順」や数学的な背景を考え、それをプログラミング言語の変数やデータ構造、制御構造などで実現していきましょう。 ただ、私自身が数学に関しては素人なので、たいしたことはできません。内容も無保証ですので、ご注意ください。 コーナーでは、Javaアプレットを使用しているページがあります。Javaアプレットが埋め込まれているページでは、プラグインがないとプログラムが実行されません。 数式処理への第一歩>足し算(1999/10/ 6) 連結リスト(1999/10/ 6) 参照(ポインタ)の繋ぎあわせでデータを保持。 16進文字列と数値の変換(2000/ 6/20) 文字列の検索(1999/

    nilab
    nilab 2006/07/06
    数学・アルゴリズム研究室 : ゲーム制作や一般アプリケーション開発などのプログラミングの「土台」となる各種アルゴリズム
  • maximumcompression.com

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    nilab 2006/01/13
    圧縮速度順によるファイル圧縮ツールのリスト
  • アルゴリズムの紹介

    ここでは、プログラムなどでよく使用されるアルゴリズムについて紹介したいと思います。 こんなことやって意味あるのかどうか正直言って迷いました。プログラマはたいてい知っているような内容だし見る人もいないんじゃないかと思いましたが、これからプログラミングを始めてみようという方にとっては参考になるかもしれないし、何よりも自分にとって頭の中を整理できたりするので、これから定期的にやっていこうかと考えてます。 ところで、紹介する内容はほとんど過去に出版された書物関係から抜粋しています。一応下の方に参考文献として挙げておきますので興味を持たれた方は書店などで探してみてはいかがでしょうか? ということで、まずはライン・ルーチン(画面に直線を描画する)についての紹介です。

    nilab
    nilab 2005/11/25
    描画アルゴリズムなど
  • Ray Tracing News, Volume 12, Number 2

    nilab
    nilab 2005/09/30
    Graphics Gems Repository : This is the official on-line repository for the code from the Graphics Gems series of books.
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