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study_sessionとsocial_networkに関するnilabのブックマーク (9)

  • mixiアプリ,さわりのさわり « 岩家ぶろぐ

    はじめに 日(10月9日)夜,SocialWeb勉強会@名古屋へ参加してきました. SocialWeb勉強会@nagoya vol.1 – SocialWeb Japan | Google グループ SocialWeb勉強会@名古屋 vol.1 : ATND 内容を1行で 会場&主催である株式会社 エイチームさんの事業内容やモバゲーのシステムのスケーラビリティについて,韓国のインターネットやOpenSocialの事情,そしてSocialWebの概要にmixiアプリ開発はじめ,そんな内容でした. できることだけ復習 とりあえず復習として,mixiアプリを作る練習をしてみました.中でアレを呼び出しているだけですが. おわりに 書いたコードはほんの10数行ですが,JavaScriptでいろいろ遊べそうな雰囲気くらいはつかめたかもです.しかし正直なところ,mixiをあまり利用していないので,利用

    nilab
    nilab 2010/04/30
    mixiアプリ,さわりのさわり « 岩家ぶろぐ:「会場&主催である株式会社 エイチームさんの事業内容やモバゲーのシステムのスケーラビリティについて,韓国のインターネットやOpenSocialの事情,そしてSocialWebの概要にmixiアプ
  • 『SocialWeb勉強会@nagoya vol.2』に行ってきました - niwasawaの迷子センター

    日程: 2010 年4月22日(木) 定員: 30名 場所: 名古屋ルーセントタワー16F 会議室(F ファーブル)(地図・HP) 予定: * 18:45〜 19:00 開場・受付 * 19:00〜19:10 開会の挨拶 * 19:10〜21:00 勉強会 講演内容: 実際に mixi、モバゲー双方にSAPとして参入した企業として、現場から見たリアルな話をできればと思います。 ゲストとしてあの「怪盗ロワイヤル」を企画・開発されたDeNAの大塚剛司氏をお招きしました! * Facebookアプリのトレンド * ソーシャルアプリ開発と業務アプリ開発の違いについて * SAPから見たソーシャルアプリ開発の実態(株式会社エイチーム 川渕貴志) * モバゲーオープンプラットフォームの状況(株式会社ディー・エヌ・エー 大塚剛司氏) 1回目がすごく楽しかったけど、この2回目も期待を裏切らない内容でした。

    『SocialWeb勉強会@nagoya vol.2』に行ってきました - niwasawaの迷子センター
    nilab
    nilab 2010/04/30
    『SocialWeb勉強会@nagoya vol.2』に行ってきました - niwasawaの迷子センター
  • SocialWeb勉強会@名古屋 Vol.1 - Takaki's web

    nilab
    nilab 2010/04/30
    SocialWeb勉強会@名古屋 Vol.1 — takaki-web.media-as.org:「カネ・カネ・カネ、懇親会でうんざり。儲かってないやつの評論話はお断りです」
  • 【勉強会】Social Web 勉強会 vol.2 @名古屋 - うみやま亭

    まず一番印象に残ったことは、 「ユーザがどう考え、システムをどう使っているのか徹底的に分析+把握すること」で人気のゲームなどのシステムが作られていると言うこと。 モバゲーのゲームでは、ユーザがどのボスでどの位ドロップアウトしているかなど細かに調べて、パラメータ調整しているとのことであった。 確かにユーザの動きを把握することはインターネットを利用したゲームではとても重要ですね…。 後、インターネット上のゲームだと、イベントなどによって定期的に人を集める必要があります。そのため、最初に完全にゲームを作りきってしまうのではなく、プロトタイプ的な物をリリースしてから、徐々にバージョンアップして行って、ユーザの心をつかむようです。 その時に、重要なのはゲーム性は崩さないこと。プロトタイプ的なものをリリースするが、核となる、ゲームの部分は最初にきっちり作っておくとの事でした。 パッケージ販売のゲーム

    【勉強会】Social Web 勉強会 vol.2 @名古屋 - うみやま亭
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    nilab 2010/04/30
    【勉強会】Social Web 勉強会 vol.2 @名古屋 - 徒然なるままに:「モバゲーのゲームでは、ユーザがどのボスでどの位ドロップアウトしているかなど細かに調べて、パラメータ調整」
  • SocialWeb勉強会@名古屋 vol.2 - ドナドナごとごと

    2010/04/22に勉強会があって行ってきました。初勉強会です。そして初名古屋です。 ソーシャルアプリには興味があって、いずれ自分も友人と作ってみたいと思っていました。友人はどう思ってるか知りませんが。また、怪盗ロワイヤルの企画、開発をされたDeNAの大塚さんが来るとのことでこの勉強会のことを友人から聞いてすぐに参加を決定しました。 実際に現場の声を聞くことができてよかったです。 やっぱり育成が強いとのことでした。mixiにしろfacebookにしろ上位のゲームのほとんどが育成ゲームで、簡単で繰り返し遊べるのがユーザーの求めているモノということでしょうか。 「今ソーシャルアプリと呼ばれるモノはほとんどはソーシャルゲームをさす」その通りだと思いました。人気がでているのはほぼゲームであって、名前を聞くアプリもほとんどがゲームです。でもゲームを作れば売れるかといったら、そう簡単ではないとのこと

    SocialWeb勉強会@名古屋 vol.2 - ドナドナごとごと
    nilab
    nilab 2010/04/30
    SocialWeb勉強会@名古屋 vol.2 - ドナドナごとごと : 「Zyngaと呼ばれる最も成功した企業の利益の90%が課金アイテムから成っていることに只々驚きました」「ゲームでのゆるい繋がりに意味を持たせること」
  • SocialWeb勉強会@nagoya vol.1 - まとめ - - SocialWeb Japan | Google グループ

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    nilab 2009/10/13
    SocialWeb勉強会@nagoya vol.1 - まとめ - - SocialWeb Japan | Google グループ
  • SocialWeb勉強会@nagoya vol.1に行ってきました - niwasawaの迷子センター

    会場は夜景がきれいな名古屋ルーセントタワー32Fにある株式会社エイチームさん。 講演内容: 今、日でホットなOpenSocialを中心に、ソーシャルウェブが持つのビジネス・技術面について発表します。 ・ソーシャルウェブの可能性・日での動き (株式会社エイチーム 川渕貴志) ・ビジネス・企画面から見たソーシャルアプリ(N氏) ・韓国OpenSocial事情(J氏) ・ソーシャルアプリケーション入門 (株式会社エイチーム 川渕貴志) そのときのTimelog->Twitterログ。 14:04  [迷子対策]きょうは19:00から『SocialWeb勉強会 @nagoya vol.1』があります http://bit.ly/420dyr 19:10  SocialWeb勉強会 @nagoya vol.1 はじまた http://bit.ly/9hTQq 19:14  株式会社エイチームの紹

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    nilab 2009/10/09
    SocialWeb勉強会@nagoya vol.1に行ってきました - niwasawaの迷子センター
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    2025年8月台湾・高雄ってまじいいんだよな~女一匹14日間(ちょっとだけ台中女二匹)記 みんな~~~~~~~!先に言うけど高雄は最高!!!!!!!!! 可愛いアイスクリームも「そうだ そうだ」と言っています 台湾自体は何度も行ったことがあるんだけど、高雄は2度目です。 去年夏休みに初めて10日滞在してめちゃくちゃ好きになってしまったので、今年…

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    nilab 2009/10/09
    SocialWeb勉強会@nagoyaを開催しました! - B-Lab (ビーラボ) : 「やはり参加された皆さんの話を聞いても、東海地方でWeb事業をメインにしてる企業というのはなかなかないんですよね。。。」
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    nilab 2009/10/09
    SocialWeb勉強会@nagoya vol.1 - SocialWeb Japan | Google グループ
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