void Awake(){ material = renderer.material; material.color = Color.green; } void OnDestroy() { if (material != null) { Destroy(material) } } 必要なくなったら削除を忘れないこと Animation スキンウェイト数の調整 モーションは内部的にはそれぞれの頂点がどの骨からどれぐらい影響を受けている かを計算して位置を更新しています。 位置計算に加味する骨の数をスキンウェイト数、またはインフルエンス数と呼ぶ スキンウェイト数を調整することで負荷削減ができる スキンウェイト数を減らすと見た目がおかしくなる可能性がある Project Settings -> Quality」の Other から設定が可能です キーの削減 アニメーションファイルはキーの数に依存