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2008年12月16日のブックマーク (10件)

  • HDMI接続で音質が変わる理由と対策 HDMIの映像/音声の品位を決めるものは? - 本田雅一のAV Trends

    HDMIに対応したテレビ、プロジェクタ、レコーダ、プレーヤーなど各種機材が揃ってきたが、高品位な映像や音を得るための使いこなしには様々な誤解が多い。 幾つもの情報や経験則から生まれるHDMIの使いこなしが推測を生み、その推測がまた別の経験則と結びつけられ、何が原因でどのような事が機器の中で起きているのか、さっぱり判らなくなっているユーザーが増えているのが、読者から届くメールやAVファンのブログなどから見えてくる。 しかし、実はHDMIの特徴を把握していれば、HDMIの使いこなしはさほど難しいことではなく、カンのいい方ならばいろいろな対策を思いつくだろう。今回はHDMIの使いこなしについて、その基的な考え方を紹介しよう。 ■ HDMIの映像/音声の品位を決めるものは? HDMIが一般的なデジタル音声インターフェイス(S/PDIFなど)や、アナログ音声/映像と異なる点は、ケーブルを通じて“信

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    no5no5 2008/12/16
  • [BlizzCon 2008]Wizardでも遊んだ! 「Diablo III」ファーストインプレッション

    BlizzCon 2008]Wizardでも遊んだ! 「Diablo III」ファーストインプレッション ライター:奥谷海人 「BlizzCon 2008」の目玉は,なんといっても「Diablo III」のプレイアブル出展だ。イベントはPCメーカーのDellやHP(Hewlett-Packard)の協賛を受けているため,会場にはDiablo IIIだけでも100台以上の試遊台が並べられている。そんな状態でも百人規模の行列が出来ているのだから,Diablo IIIの人気の高さが分かるだろう。 まあ,ファンが新作に大挙していても何の不思議もないのだが,BlizzConのいいところは,プレスルームにも少数ながら試遊台が置かれていること。椅子もなく説明する係員もいないという状況だが,一般来場者向けの15分という時間制限もなく,たっぷりと遊べたのだ。 シリーズの面影を残しながらも最適化 筆者の前に

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    no5no5 2008/12/16
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

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    no5no5 2008/12/16
  • ネット上の名誉毀損に新解釈──「ネットでは何でもアリ」にならないか? - 松岡美樹の“深読みインターネット”

    「あのラーメン・チェーンの運営会社はカルト集団だ──」 ネット上のウェブページでそんな書き込みをし、都内の会社員が名誉毀損罪に問われた裁判で、東京地裁の裁判長は2月29日、「名誉毀損には当たらない」と無罪の判決を下した。 この判決はネットによる個人の表現が名誉毀損罪になるケースについて、新しい基準を示した。だがこの基準は曖昧で拡大解釈が容易であり、「インターネットの実情にマッチしているか?」とも併せて議論を呼びそうだ。 「よく調べずウソを書き込んだ」のでなければ無罪になる 従来、名誉毀損の判例では、それが事実でなく名誉を毀損していても、人が「真実だ」と信じるに足る「確実な資料」や「証拠」があれば罪に問われないとしていた。 だが今回の判決では、ネット上における個人の表現には従来の名誉毀損の基準を当てはめるべきではないと判断された。「ネット上では簡単に反論できる上、個人がネットで発信している

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    no5no5 2008/12/16
  • PS3/Xbox 360ゲームレビュー「セインツ・ロウ2」

    俺の通る道は、爆発と硝煙の嵐だぜ! 無法者として大暴れできるクライムアクション 「セインツ・ロウ2」 ジャンル:RPG 開発元:Volition 発売元:THQジャパン プラットフォーム:PS3 / Xbox 360 レーティング:CERO:Z (18歳以上のみ対象) 価格:7,140円 発売日:12月4日(発売中) THQジャパン株式会社は、PS3とXbox 360向けにクライムアクションゲーム「セインツ・ロウ2」を2008年12月4日に発売した。価格は7,140円で、CEROレーティングはZ(18歳以上推奨)。 「セインツ・ロウ2」はストリートギャングをテーマに、3Dで描き起こされた街「スティルウォーター」を舞台に“思う存分”暴れ回るゲームである。逃げまどう一般市民を気に止めず、車で暴走し、敵に向かってマシンガンを乱射し、ロケットをぶっ放す。タガのはずれた暴力描写と、“悪いことをしてい

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    no5no5 2008/12/16
  • PC/PS3/Xbox 360ゲームレビュー「マーセナリーズ2」

    爆発、炎上、崩壊。破壊に全てを捧げた痛快FPS クーデター直下の南米ベネズエラで石油争奪戦!! 「マーセナリーズ2: ワールドインフレームス」 ジャンル:FPS 開発元:Pandemic Studios 発売元:エレクトロニック・アーツ プラットフォーム:PC / プレイステーション 3 / Xbox 360 レーティング:CERO:C(15歳以上対象) 価格:7,665円 発売日:11月20日(発売中) 新作ラッシュでゲームの選択に迷いがちになるこの季節、スカッと爽快に破壊行為を楽しめる1をご紹介しよう。米Pandemic Studiosが制作した「マーセナリーズ2」は、オブジェクトの破壊行為に全てを捧げたFPSだ。ゲーム中に用意された大量の武器、弾薬、爆弾、砲撃などの様々な方法で、広大なフィールドにある全ての人工物や自然物を思うさま破壊し、都市をひとりで廃墟に変えてしまうこともできる

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    no5no5 2008/12/16
  • Xbox.com | 『Fallout 3』高橋 徹 氏 インタビュー

    ——作をローカライズしようと思ったきっかけを教えてください。2007 年にスパイクさんより発売された The Elder Scrolls IV: オブリビオン (以下、オブリビオン) が予想以上に売れ、「日でも、いわゆる日式ではない RPG が受け入れられる土壌がある」と確信したからです。数年前までは、"FPS" で "ファンタジー" で、"海外産の RPG" が日で数万規模で売れるなんて、考えられませんでしたから。オブリビオン のヒットは、それくらいサプライズだったのです。もちろん、自社の看板タイトルだから、という理由もあります (笑)。 ——Fallout 3 の世界観はサイバーパンクですが、ファンタジーである オブリビオン と比較してプレイ感の違いはあるのでしょうか。今回は核戦争後が舞台で、オブリビオン の世界と決定的に異なるのは "物資が不足している" という点です。たと

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    no5no5 2008/12/16
  • IGDA Japan chapter - blog

    ここにあるblogエントリは、それぞれの投稿者が個人的な見解を記すものです。 文責は投稿者にあります。IGDA日は、blogエントリの内容について一切の責任を負いません。 また、blog エントリに記された見解と、IGDA日の公式な見解が一致することも保証しません。 この10年ぐらいの Gamasutra の記事を振り返ってみて、 面白そうな記事をピックアップしました。 個人的な選択ですが、よろしければご活用ください。 ---------------------------- ゲーム歴史 ----------------------------- Nolan Bushnell: What The Game Industry Misses  http://www.gamasutra.com/view/feature/3717/nolan_bushnell_what_the_g

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    no5no5 2008/12/16
  • オカ板住民が選ぶおもしろいゲーム:オカルト板もぐり

    2024 07 ≪ 12345678910111213141516171819202122232425262728293031≫ 2024 09 1 :当にあった怖い名無し:2008/03/23(日) 14:53:47 ID:zeXn+qOz0 あなたが「おもしろい」「怖い」「オカルト」と思うゲームを書き込んでください。 フリーゲームなどでも結構です。 よろしくお願いします。 7 :当にあった怖い名無し:2008/03/23(日) 16:07:58 ID:bQ+JTHt7O SIREN 難すぎます。 8 :当にあった怖い名無し:2008/03/23(日) 17:17:52 ID:dPk6/8lcO ゆめにっき 14 :当にあった怖い名無し:2008/03/23(日) 18:35:11 ID:70MTPJMjO クーロンズゲートは名作 16 :当にあった怖い名無し:2008/03/

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    no5no5 2008/12/16
  • neue cc - アサシンクリード 批評感想レビュー

    雑感 アサシンクリードは当に素晴らしい。偉大なる駄作。いや、傑作。これは当に判断に迷う。そもそも私は箱庭自由系ゲームが好きじゃないのよね。GTAとか。アサシンクリードはそれよりもゲーム性薄い。暗殺も逃亡も、ひたすら突っ込んでひたすら逃げるだけでOK。ソーシャルステルスなんて大嘘。ただのハッタリの宣伝文句。ルートだのなんだの考えずに一直線に走るだけ。主人公の運動能力が敵を遥かに上回ってるから、敵は追いついてこれないもん。 じゃあ敵に気づかれたら/追いつかれたら大ピンチになるかと言えば、そんなこともない。主人公の戦闘能力が敵を遥かに上回ってるうえに、囲まれても一体ずつしか攻撃してこないから実質1vs1の連戦でしかない。故に、律儀にステルス行動を取る必要性はゼロ。あえてステルス行動を取る理由は「雰囲気出るから」という自主性にのみ委ねられる。 つまりクソ。ゲーム部分は誰がやっても不満を感じるぐ

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    no5no5 2008/12/16