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どうもお久しぶりです。みなさんにとっては久しぶりじゃないかもしれませんが、私にとってはこのメインPCで記事を書くのは本当に久しぶりに感じます。先月このブログは2,3日に1記事のペースで記事を書いていたのですが、この記事は一週間ぶりの更新となりました。それには深い深い訳がありまして、メインPCの不調によりネットに接続できず、ずっと修復作業をやっていたのです。 正直なところ今までパソコンを使ってきた中で今回の事件が一番復旧に苦労しました。こんな事態に陥ることはめったにないと思いますが、同じように困っている人がいるかもしれませんので記事に残しておきます。とりあえずネットにつながらずIPアドレスが169.254.XXX.XXXになるような事態が発生した際にはこの記事を思い出して頂ければ、復旧の手助けになるかもしれません。 今回私を苦しめたのはIPアドレスが169.254.XXX.XXXになって、イ
「TIPS:ファイルやディレクトリの作成/変更/削除を監視するには?」で解説したFileSystemWatcherクラス(System.IO名前空間)を利用するとファイルの作成や変更を即座に知ることができる。しかし、その通知を受けてファイルを加工したり移動したりしようとすると失敗する場合がある。本稿では、このような状況を回避する方法について紹介する。 作成や変更のイベントを受けて、すぐファイルを操作しようとした場合に失敗するのは、ファイルの作成や変更が開始されるタイミングでイベントの通知が発生するためだ。つまり、イベントを受け取った時点では、ほかのプロセスがまだファイルを作成中あるいは変更中のため、ファイルがロックされた状態であると考えられる。このような状況は、当然ファイルのサイズが大きいほど起こりやすい。 FileSystemWatcherクラスではファイルの作成や変更の「完了」を知るこ
ファイルをロック(アクセスを制限)するファイルを開いているときに、そのファイルの内容が他のプロセスから勝手に変更されては困るというケースは多いでしょう。FileShare列挙体を指定してFileStreamクラスでファイルを開けば、そのファイルへのアクセスをどのように制限するか(読み込みのみを制限するか、書き込みのみを制限するか、両方制限するか、何も制限しないか)を変更できます。この制限は、Closeメソッドでファイルを閉じるまで有効です。 なお、FileStreamでファイルを開く方法については、「ファイルをバイト型配列に読み込む、バイト型配列をファイルに書き込む」で詳しく説明していますので、そちらをご覧ください。 以下の例では、ファイルを閉じるまで、書き込み、読み込みすべてのアクセスを禁止しています。このような方法でファイルを開いている最中に別のプロセス(または自分のプロセス)がファイ
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時代はWebとWindowsの融合へ。アプリケーションの配布・更新スタイルを大きく変える注目の新技術ClickOnceを詳解する連載がスタート! 連載目次 来る2006年2月3日からVisual Studio 2005(以降、VS 2005)正式パッケージ版がついに店頭に並ぶ(MSDNサブスクリプション会員向けには、すでに2005年12月15日からMSDNサブスクライバ・ダウンロードにて提供されている。さらにすべての開発者向けに、無償でダウンロードできるVS 2005 Express Editionが現在すでに提供中だ)。いままさに次世代の.NET標準の開発環境が登場し、間もなくそのパワーをあらゆる開発者が楽しめるようになろうとしているわけだ。 読者諸氏もご存じのように、このVS 2005と.NET Framework 2.0の機能内容が発表されたのはもうかれこれ数年前のことである。それか
今年の 4月に Microsoft から .NetFramework 4 がリリースされましたが,.NetFramework 4 はこれまでの 2.0 〜 3.5 とは「別物」と認識されるようです.そのため,.NetFramework 4 しかインストールされていない環境で,.NetFramework 2.0 向けにビルドされたアプリケーションを実行しようとすると,以下のようなエラーが発生します*1. これを回避するためには,<supportedRuntime> 要素 - MSDN にしたがってアプリケーション構成ファイル(Visual Studio 上では「app.config」,ビルド後は「実行ファイル名.exe.config」)を修正します. .NET Framework Version 1.1 または .NET Framework Version 2.0 で作成されたアプリケーショ
In Visual Studio 2022 17.10 Preview 2, we’ve introduced some UX updates and usability improvements to the Connection Manager. With these updates we provide a more seamless experience when connecting to remote systems and/or debugging failed connections. Please install the latest Preview to try it out. Read on to learn what the Connection ...
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Graphics Device Interface(グラフィックス・デバイス・インターフェイス、GDI)[1]とは、カーネルおよびユーザー(ウィンドウマネージャ)と協調するWindowsの3つの主要コンポーネント(サブシステム)の1つ。 GDIはグラフィカルオブジェクトの表示と、ディスプレイやプリンターのような出力機器への転送のためのWindows規格である。 GDIは直線や曲線の描画、矩形や楕円の描画と塗りつぶし、ビットマップ画像(ラスター画像)の操作、フォントの管理とレンダリング、パレットの制御[2]といった処理を担当する(gdi32.dll)。ウィンドウやメニューなどのような上位レベルの描画については直接関わらず、より上位の user32.dll にあるユーザーサブシステムに任される。 GDIはハードウェアに直接アクセスするデバイスドライバーよりも上位に位置し、デバイスの機能的な調整
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アプリケーション印刷処理開始 プリンタデバイス コンテキストへの描画のため、アプリケーションが GDI API を呼び出す 呼び出された API とそのパラメータから、GDI が WinSpool 経由で NT EMF スプール ファイルを作成する アプリケーション印刷処理終了 プリントプロセッサが NT EMF スプール ファイルを再生する NT EMF レコードの内容を基に、GDI がプリンタ デバイス コンテキストへ描画を行う プリンタドライバの DDI 関数が呼ばれる プリンタドライバがプリンタ言語に基づいて RAW データを生成する ランゲージモニタが必要な処理を行う(もしあれば) ポートモニタが、プリンタ ポートの種類 (USB, TCP/IP etc) に合わせて出力処理を行う カーネルモード ドライバに RAW データが通知される プリンタに RAW データが通知される
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