nomicoのブックマーク (553)

  • [第3話]打ち切られ漫画家と同人女 - 澄ヒビト | 少年ジャンプ+

    打ち切られ漫画家と同人女 澄ヒビト <毎週月曜更新>売れない漫画家・RO傍先生こと行来はついに連載打ち切りに…失意の中、SNSを開くと、なんと自分の作品に萌えまくってるアカウントが!行来の作品で同人誌をイベントで頒布すると知って、少しでも自分の作品を好きだと言ってくれる人に会いたいと思い、行来は同人即売会へ足を運ぶのだったが――…!?SNSトレンド入りの大人気読切が連載化!オタクの生態に迫りつつ、漫画家のリアルをコメディタッチで描く、漫画家(=神)とオタク(=信者)のすれ違いコメディ!! [JC1巻6/4発売予定]

    [第3話]打ち切られ漫画家と同人女 - 澄ヒビト | 少年ジャンプ+
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    nomico 2026/04/27
    友だちチリタ知ってるよね・・・?!
  • 獣道映像制作の話 ~The Beast vs The Bull~|映像制作キュードット松浦

    裏話…というより謝辞かもしれません。 今回どうしてこのような映像を作れたのか…その裏には3人のスーパーな男たちがおりました…。 という感謝をしたくてnoteをPV公開にあわせて久しぶりに更新します。 1.生きる伝説大自然豪傑盗撮格ゲーカメラマン "大須晶"「メナとの試合が行われる際に…なんかウメさんのPVを作りたいんです。写真提供を協力してもらえませんか」と、両国国技館カプコンカップ撮影で大須さんとご一緒していたときに、休憩時間にそう打診させていただきました。 「もちろんいいっすよ、やらせてくだせえ。ウメチャン写真漁るか~」と非常に快く二つ返事で受け入れてくれた大須さん。 サクサクっとオススメを数枚送ってくれるのかと思いきや… ご自身のとんでもない量の豪傑フォトアーカイブの中から、とんでもない量のウメちゃん写真を大量に選定して、お送りしていただきました。(20時間かけてウメチャン選定しちま

    獣道映像制作の話 ~The Beast vs The Bull~|映像制作キュードット松浦
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    nomico 2026/04/24
  • 東映、ゲーム事業に本格参入 「既存IPに頼らない新タイトル」発表へ まずSteamから

    創立75周年という節目の新たな挑戦。まずSteamで展開し、その後「Nintendo Switch」や「PlayStation」「Xbox」といった家庭用ゲーム機への展開も予定している。 ブランドロゴは、ドット絵の経営シミュレーションゲームで知られるカイロソフトが制作。東映映画のオープニング映像「荒磯に波」のピクセルアニメーション版も同社が制作した。 関連記事 「呪怨」の原点を劇場でまさかのVHS上映、4K版と比較する「検証上映会」を東映ビデオが開催へ 東映ビデオは13日、ホラー映画「呪怨」シリーズの原点となる「Vシネマ版」(2000年)を、まさかのVHS上映する「検証上映会」を実施すると発表した。 プリキュアが電話で励ましてくれる「もしもし!プリキュアでんわ」アプリ登場 「おやすみコール」も プリキュアが電話で励ましてくれる体験を楽しめるスマートフォンアプリ「もしもし!プリキュアでんわ」

    東映、ゲーム事業に本格参入 「既存IPに頼らない新タイトル」発表へ まずSteamから
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    nomico 2026/04/23
    とりあえず荒波を進むだけのゲーム作って、途中東映アイコンゲットするとか途中にゃんこが荒波にのまれているのをゲットだけの無料ゲーム作るとか(てきとう)
  • [1話+2話]ヒトナー - 屋宜知宏 | 少年ジャンプ+

    ヒトナー 屋宜知宏 <毎週水曜更新>ケモノが住む最果ての星に一人の地球人が訪れる。獣人たちは初めて目にする"ヒト"の姿に揺れ動く。異種族交流の中で変化するケモ社会・・・『アイアンナイト』、『レッドスプライト』の屋宜知宏が描くハートフル異種族観察物語!!

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    nomico 2026/04/23
  • 生成AIは「ツール」ではなく「筋トレ」 ガートナーが説く"AI筋肉"の鍛え方

    企業が生成AIを導入するようになって数年。現場からは「便利になった」という声も聞こえてくる。しかし、経営層から「結局いくらもうかったのか?」「生産性はどれくらい上がったのか?」と問われ、明確な回答に窮する情シスリーダーは少なくない。 「ツールさえ導入すれば、自動的に生産性は上がる」という幻想が、いま多くの組織でROI(投資対効果)の低迷という現実を突きつけている。ガートナージャパンが4月21日に発表した「企業が生成AIによる生産性向上を実現するための指針」は、この閉塞(へいそく)感を打破するための、極めて泥臭くも質的な「武器」を提示している。単なる効率化の先に待つ「時間の浪費」というわなを回避し、組織全体の価値をV字回復させるための、仕事の再設計とマネジメントの鉄則を解説する。 AI活用で「浮いた時間」が組織を停滞させるわな 編集部のお薦め記事 国内外の企業で生成AIの導入が進む一方、「

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    nomico 2026/04/23
    ぱわー
  • ExcelもAIも同じ――"使える人"と"使いこなす人"の決定的な違い

    AI人工知能)の活用が進む中で、企業の現場では「生成AIツールを使ってはいるが、成果につながらない」という声がある。一方、ユーザーの中には、AI仕事の進め方そのものを変え始めている場合がある。その違いはどこにあるのか。AI Mindset創業者で、ニューヨーク大学(New York University)経営大学院でChief AI Architect(最高AIアーキテクト)を務めたコナー・グレナン氏の考え方を紹介する。 「使っているのに差がつく」理由 併せて読みたいお薦め記事 AIツールの関連記事 AIツールの導入を失敗させない CIOがまずやるべき“たった2つのこと” “検索だけ”じゃない 検索AIツール「Perplexity」は何に使えるのか? グレナン氏は最初に、「自分はもう取り残されているのではないか? どうやってついていけばいいのか? 自分の仕事はなくなってしまうのではない

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    nomico 2026/04/23
  • 「AIを使えば全員同じになる」 羽生善治九段が語るAI時代の差別化と意思決定

    AIによる最適解が戦略の均質化を招く中、羽生善治九段は、あえて評価の低い手を選ぶことにこそ差別化の核があると説く。数字に翻弄されず、一貫性を持って決断し、責任を負う。AI時代における人間ならではの意思決定と真の個性の在り方とは。 AIが初めて人間に将棋で勝利をしてから既に十年以上がたつ。棋士たちのAI利用は珍しくなくなり、誰もがAIを使い、「最善手」を学ぶ時代となった。均質化が進む中で、どう個性を保ち、どう差別化するか。そしてどうAIと向き合い、意思決定の質を高めるか。 日ヒューレット・パッカードが2026年2月に開催したイベントで、羽生善治九段が特別講演に登壇した。羽生氏の発言は将棋界の話であると同時に、AI活用の最前線に立つビジネスパーソンへの問いかけでもある。ここでは、対談形式で羽生氏が語った言葉を紹介したい。 1970年生まれ、埼玉県出身。小学1年で将棋を始め、6年のとき小学生名

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    nomico 2026/04/23
  • 【やじうまミニレビュー】 全ユーザー必携、USB Type-Cケーブルやポートの仕様が一目瞭然になる「USB Cable Checker3」

    【やじうまミニレビュー】 全ユーザー必携、USB Type-Cケーブルやポートの仕様が一目瞭然になる「USB Cable Checker3」
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    nomico 2026/04/22
  • 高木さんの思い出

    追記 たくさんの人に読んでいただき感謝です。高木さんと、ご家族も天国から見てくれているといいな。 以下、コメントに回答します。 >たいへんおもしろく読んだが、これだけよく抑制された具体的な地名のない文章で、なんで秋田県だけ出してきたんだろ。 これは、高木さんが兄について語るとき、必ず「秋田の兄貴」「秋田のバカ兄貴」と、必ず秋田をつけたんですね。それで覚えてました。 秋田の人ごめんなさい。 >良く分からないけど、トラック側からそれなりの金額(1億前後)の補償が出るのでは。 零細トラック会社で、会社をつぶして、支払いから逃げられたときいてます。 補償がでていたら、高木さんに会うこともなかったかもしれませんね。 >心が濁り切ってるのでClaudeに聞いてみたら「人間執筆の可能性:約85〜90%」だそうで、なんだか安心した。安心して胸を打たれてよいのだと。 一か所だけ、文章がもたついたので、「Ge

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    nomico 2026/04/22
  • Claude Codeで日常のタスクを45個自動化した東大院生の全記録

    これらが24時間、macOS上で動いています。PCを閉じない限り止まりません。 全体のアーキテクチャはこうです: ポイントは、Claude CLIを「考えるパーツ」として使っていること。データの取得・加工はPythonで行い、「この情報をどう要約するか」「このメールは返信が必要か」といった判断だけをClaudeに任せています。 カテゴリ別: 何を自動化したか 1. メール処理(最も効果が大きかった) Before: 1日3回、3つのメールアカウント(個人・大学・就活用)を開いて確認。返信を書くのに30分〜1時間。 After: 10分ごとにGmail APIで全アカウントのメールを取得。AIが4段階に分類。 具体例: 教授からの「明日のミーティングの件」→ reply判定 → カレンダーから空き時間を取得して返信下書きを生成 学会からのCFP通知 → see判定 → Slackに1行通知

    Claude Codeで日常のタスクを45個自動化した東大院生の全記録
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    nomico 2026/04/22
    雑事とあと判断コミットが大幅に減ってる。いるいらないのチェックが結構エネルギー減るんだよね。
  • 無料&商用利用OKでAfterEffectsの代わりに映像制作ができるMaxon「Autograph」がリリースされる

    プロ向け3DCGソフトウェアを開発するMaxonが、2D・3DモーショングラフィックスおよびVFX・コンポジットのスタンドアロンアプリケーションとして「Autograph」をリリースしました。個人ユーザーは無料で使用可能となっています。 Autograph | Maxon | Maxon https://www.maxon.net/ja/autograph Maxon One 2026年4月リリース|Maxon https://note.com/maxonjapan/n/nccfaa5d77525 Introduction to Maxon Autograph - YouTube Autographではモーショングラフィックスやコンポジット、視覚効果などの映像編集が行えます。スピードに最適化されていて軽快に動作し、「統合されたツールセットを求めるすべての人にクリエイティブな環境を提供します

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    nomico 2026/04/21
  • 「プラグマタ」のとあるシーンがゴー☆ジャスのネタ再現完璧でおもろい、ゴー☆ジャス本人も反応

    ぽど @POTY0521 ゲーム専用垢作りました !最近xboxもデビューしました!PS5,Switchの3機種で遊んでます!よろしくお願いします。

    「プラグマタ」のとあるシーンがゴー☆ジャスのネタ再現完璧でおもろい、ゴー☆ジャス本人も反応
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    nomico 2026/04/20
  • パイロット「ジュースアップ05」で試し書きのストレスゼロ!スラスラ濃く書ける私史上最強のボールペン - ソレドコ

    最初の一画目からスラスラ書ける!PILOT(パイロット)のボールペン「ジュースアップ05」の魅力をライターのまいしろさんが解説。ゲルインキでかすれず濃く書けるうえ、すぐ乾いて手も汚れません。毎日の仕事や勉強のプチストレスを解消する、最強の「書きやすさの正解」をご紹介します。 新年度を迎え、まっさらなノートや手帳を使うのが少し楽しみになるこの季節。 ところが、いざペンを走らせようとしたとき、「ペン先がガサガサして書きにくい」「インクがかすれて何度も試し書きが必要……」といった地味なストレスを感じることってありませんか? そんな悩みを一気に吹き飛ばしてくれた、私史上最強のボールペンがあるんです! それがパイロットのゲルインキボールペン「ジュースアップ05」です! パイロット ノック式 ゲルインキボールペン ジュースアップ 0.5mm 【5セット】ブラック 楽天で見る パイロット公式 パイロッ

    パイロット「ジュースアップ05」で試し書きのストレスゼロ!スラスラ濃く書ける私史上最強のボールペン - ソレドコ
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    nomico 2026/04/16
    クラシックグロッシーレッドが好きです。
  • むかし買った布でスカートが作りたかった・成城石井のおさかなスナック食べ比べ

    戸棚の掃除をしていたら、スカートの型紙と布が出てきた。 かわいいプリントの麻の布で、私はきっとこれでスカートが作りたかったのだろう。 ただ、買って満足したのか面倒になったのか忘れたが、そのときの私はスカートを作らなかった。 これはいまの私が作ってやるべきなのではないだろうか。 1971年東京生まれ。イラストレーター。ドクロ服、ドクロ雑貨集めに情熱を燃やしすぎている。ほかにはワニ、ウツボ、ハダカデバネズミなど毛の生えていない動物も好む。著書に「しろねこくん」、「ココロミくん」、「ひとみしり道」、「ばかスイーツ」などがある。(動画インタビュー) 前の記事:カステラのザラメを増やしてやろうか >ライターwiki

    むかし買った布でスカートが作りたかった・成城石井のおさかなスナック食べ比べ
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    nomico 2026/04/14
    だから作らなかったんだ「数年前のおれ」
  • AI時代におけるタスク管理を考える

    こんにちは,松尾研究所の尾崎です.25卒でデータサイエンティストをやっています. 最近,AIエージェントがコードを書き,メールを要約し,会議を記録してくれる時代になりました.Claude Codeを複数同時に走らせたり,AIに調査を任せながら別の作業をしたり——気づけば,自分の仕事のやり方そのものがかなり変わってきています.しかし,そもそも「何をやるか」を管理するタスク管理そのものは,まだ従来のやり方のままという方も多いのではないでしょうか. 記事では,自分自身のタスク管理環境を紹介しつつ,AI時代に「マルチタスク」の意味がどう変わっていきそうかを考え,AIタスク管理にどこまで関与できるのかを「スペクトラム」として整理してみました.ツールの網羅的な比較というよりは,AIタスク管理の関係性について考えてみたって感じのエッセイだと思ってください笑. 1. 自分のタスク管理環境 まず,自分

    AI時代におけるタスク管理を考える
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    nomico 2026/04/14
  • 映像化に向かず、最もネタバレに注意すべき分野「叙述トリック」タイトルをあげたくらいではびくともしない驚くべき叙述トリック作品といえば?→小説、漫画、ゲームなど名作集まる

    あすなろ☺︎ @readingmaururer 叙述トリックという分野がある。 登場人物の性別や年齢などを誤認させるテクニックだ。 映像化に向かない分野の筆頭とも言えるし、最もネタバレに注意すべき分野でもある。 そのうえで募集。 タイトルをあげたくらいではびくともしないくらい驚くべき叙述トリック作品と言えば? 2026-04-12 20:50:38 叙述トリック (じょじゅつとりっく)とは【ピクシブ百科事典】 意図して読者・視聴者に誤解を与え、その誤解を伏線として利用する文芸手法。 概要重要な情報をあえて伏せておき、その情報を知る前と知った後とで読者・視聴者の認識が劇的に変わるように叙述を行う文芸手法。ミ… ピクシブ百科事典

    映像化に向かず、最もネタバレに注意すべき分野「叙述トリック」タイトルをあげたくらいではびくともしない驚くべき叙述トリック作品といえば?→小説、漫画、ゲームなど名作集まる
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    nomico 2026/04/14
  • 粗品、入学式にサプライズで登場 会場どよめき 2300人に魂のメッセージ

    お笑いコンビ・霜降り明星の粗品が7日、東京・両国国技館で行われたクリエイティブな人材を育成する専門スクール『バンタン』の入学式にサプライズで登壇した。 【写真】熱いまなざしで直球のメッセージを贈った霜降り明星・粗品 この日は、バンタンの新入生、音楽・クリエイティブ業界の最前線を目指す若者たち総勢約2300人と、その保護者が参加。粗品の登壇はサプライズでステージに。まさかのサプライズに会場にはどよめきが起きていた。 粗品は、アーティストとしてボカロ楽曲を発表、自身のレーベル“soshina”を設立するなど、音楽とお笑いの両方で活躍。そんな粗品が「何かを突き詰めることの大切さ」をテーマに、これからさまざまな夢に向かう生徒たちに、直球のメッセージを贈った。 ■粗品のメッセージ全文 どうも粗品です。よろしくお願いします。ありがとうございます。必ず今日の期待と希望に満ちた、純度の高い自分の気持ちに救

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    nomico 2026/04/09
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    nomico 2026/04/08
  • ToDoリストより効く。「インタースティシャル・ジャーナリング」で仕事の迷いが消える理由 | ライフハッカー・ジャパン

    ToDoリストはタスクを管理するのに便利な方法ですが、ときにはかえって負担になってしまい、生産性よりもストレスを引き起こすことがあります。 今回紹介する「インタースティシャル・ジャーナリング」は、そんな従来のToDoリストの限界を克服しつつ、生産性を向上させる効果的な方法です。 インタースティシャル・ジャーナリングとは?インタースティシャル・ジャーナリングとは、1日の中で短いジャーナルを書き留めるという、シンプルながら効果的な習慣です。 「インタースティシャル」という言葉は「小さな隙間や間隔」を意味する「インタースティス(interstice)」に由来するもの。 この文脈では、1日の中での休憩時間や別のタスクに移る際の「隙間時間」を使って、短い振り返りやアイデアを書き留めることを指しています。 インタースティシャル・ジャーナリングが非常に効果的な理由の1つは、ジャーナリング、メモ取り、タス

    ToDoリストより効く。「インタースティシャル・ジャーナリング」で仕事の迷いが消える理由 | ライフハッカー・ジャパン
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    nomico 2026/04/08
  • 「ELDEN RING」シリーズの背景は直感に頼らずロジカルにレイアウト。制作の思考・修正過程を徹底解説!【CEDEC2025】|ゲームメーカーズ

    国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2025」が、2025年7月22日(火)から7月24日(木)までの日程で開催され、2日目の7月23日(水)にはフロム・ソフトウェアの佐藤 秀憲氏と片平 怜士氏が登壇し「背景レイアウトから読み解く、『ELDEN RING』の世界」と題された講演が行われました。 フロム・ソフトウェアのエンバイロンメントアーティストが『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』と『ELDEN RING NIGHTREIGN』の両作で実践した背景レイアウトの「百聞は一見にしかず」な手法を紹介した講演をレポートします。 TEXT / NUMAKURA Arihito EDIT / 酒井 理恵 セッションに登壇した、フロムソフトウェア 3Dグラフィックセクションにて3Dグラフィックアーティストを務める佐藤秀憲氏(画像右)・片平怜士氏(画像左

    「ELDEN RING」シリーズの背景は直感に頼らずロジカルにレイアウト。制作の思考・修正過程を徹底解説!【CEDEC2025】|ゲームメーカーズ
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    nomico 2026/04/07