ハイスピードロボットアクション『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS』(以下、『M∀RS』が、2018年9月6日にプレイステーション4とPC(Steam)にて発売された。本作は、2003年発売のプレイステーション2用ソフト『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』(以下、『ANUBIS』)のリマスター作品。4K解像度への対応やVRモードの新搭載など、現在の技術がふんだんに盛り込まれているのが特徴だ。 本記事では発売記念企画として、開発を担当したサイゲームスの代表取締役社長・渡邊耕一氏へのインタビューをお届け。基本的にゲームメディアの取材は受けない渡邊氏だが、今回特別に『ANUBIS』の魅力や『M∀RS』の開発秘話のほか、ヒットメーカーであるサイゲームスがどのような考えかたでゲームを制作しているのかなども聞くことができた。 スタッフ愛から生まれた『M∀RS
『価格.com』や『食べログ』を運営し、13期連続増益、営業利益率は50%弱を誇る超優良企業『カカクコム』。 同社の創業者であり、『価格.com』の立ち上げ人でもある槙野光昭さんは、会社も自身も伸び盛りの28歳のときに会社を売却し、突如ビジネスの第一線から退く決断をします。 引退後はメディアに一切姿を現さず、ネットでは「悠々自適の生活を送っている」という噂も飛び交っていましたが、十数年の時を経て、槙野さんはまたビジネスの世界に戻ってきました。 その舞台は、なんと美容室。 あれから一体どんな生活を送り、なぜ起業家として復活し、美容室を始めようと思ったのか。“20代でアガった男”の人生を追体験できる貴重なインタビューをお届けします。 〈聞き手=渡辺将基(新R25編集長)〉 【槙野光昭(まきの・みつあき)】1973年7月29日東京都生まれ。大学卒業後、パソコン周辺機器メーカーで営業に携わる。退職
プロデューサーとして駆け出しで売り出し中のころ、 カンヌ広告祭に行く機会に恵まれました。 カンヌに着いてホテルのロビーにいたら その当時メチャクチャ売れてて、いい仕事していて、威張っている感じの 他の会社の名物プロデューサーに声をかけられました。 「おう、お前が櫻木か、最近名前聞くなあ、生意気なんだって?」 プロダクションのプロデューサーは、実は他社のプロデューサーとの 横のつながりはあまりありません。 引き抜きやプロダクション間の移籍の疑いがかけられるし いろんな機密を持っているので、他の会社の人と仲良くするのは よくないとされていました。 コンプライアンスにうるさくなった今でもそうですが。 そういう意味で、他社のプロデューサーの話を聞ける機会は 飲み屋でたまたま出会うか、日本から遠く離れたカンヌ広告祭ぐらいしかありませんでした。 カンヌでのプロデューサーの役割は、建前は広告の勉強ですが
細かいテクスチャの調整については、次回からやるとして、まずは出力設定とタイリングについてです。 1. 出力項目を選択 読み込んだ1枚の画像からいろいろなマップが作成されていることが、2D Viewの上部にある項目をクリックすると分かりますが、この項目はその下にある「Parameters」の部分の「Output」タブにある項目を「On」にすると追加されます。 2.出力(エクスポート)してみる テクスチャの出力(エクスポート)は画面上部の「Export as Bitmap」ボタン(または「F10」キー)を押すと、エクスポート用の画面が表示されます。 [GARD] 「Browse」ボタンで出力先のフォルダを選択し、「Format」のプルダウンメニューから出力する画像の形式(jpg、tga等)を選択。必要に応じ、その右横にある「Options」ボタンで圧縮率を変更します。 上から2段目の部分は出力
【国内8月18日発売予定】 ナイキ エアジョーダン3 レトロ フライニット ブラック/アンスラサイト-ブラック(AQ1005-001) 歴史あるモデルに最新ニッティングテクノロジーを組み込んでニューレベルの履き心地へ引き上げる! 1988年にデザイナーのティンカーハット・フィールドが手掛けた"AIR JORDAN 3(エアジョーダン3)"。当時は革新的だったビジブルエアを導入してハイテク感を打ち出した。またサポート性と安定感を両立させるためミッドカットを採用し、アッパー素材も足馴染をよくするためにソフトな質感を持つレザーを使用。現在はジョーダンブランドのアイコンにもなっている、エレファント柄を初めて取り入れたのも"エアジョーダン3"だった。 ナイキの最先端テクノロジーによって生み出された、いままでにない自由を足に与える軽量の糸でできた"FLYKNIT(フライニット)"。超軽量で通気性に優れ
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「ゲーム開発を初めた時、大体躓くケースって似てるなー」と思ったら、素晴らしい動画があったので、この動画に自分の経験も混ぜた物をココにメモします*1。 元動画は本当に素晴らしいので、是非一度見るのをお勧めします。 なお、ピンポイントで日本語字幕のみありません。日本語版も公開されました。 www.youtube.comHow to Start Your Game Development - Unity ゲーム開発を始める前に 小さな目標から始める 自分に出来ることを使う あきらめない 関連 ゲーム開発を始める前に 多くのゲーム開発初心者は、ゲームを作ろうと色々やったあと最初のゲームを作り終わる前に止めてしまいます。 この大体の理由は、満足できるようなゲーム作りの経験は得られない、何の成果も出せなかったといった理由です。 これは、そんな泥沼に陥らないための幾つかのアドバイスです。 小さな目標から
大胆に上下でセパレイトしたコラボレーションモデル! 1968年に誕生して以来、スポーツからストリート、そしてバスケットボールのコートからダンスフロアまで、スポーツとカルチャーの在り方を変えたパイオニアの"SUEDE(スウェード)"。その50周年を記念して、ロサンゼルスを拠点に展開するラグジュアリーストリートブランドの"STAMPD(スタンプド)"とのコラボレーションモデルを発表。両ブランドの記念年である"88-18"をコンセプトに、"STAMPD"のクリエイティブディレクターの"クリス・スタンプ"が初めて"SUEDE"を手にした1988年をフィーチャー。彼自身にとってスウェードは特別な存在ということをデザインで表現した。1足で2つの表情を持つように、上部にはスムースでプレミアムなスウェードを使用し、下部は粗いエッジとざらつきのある素材を使用し未完成感を残した。サイドにはこのモデルに関する情
わずか1/7の時間で学習効果を得られる 学生時代を思い出して欲しい。算数・数学の出来はいかがだったろう? とっても簡単で、問題を解くのが単なる作業になっていたことはないだろうか? 逆に、授業にまったくついていけなくて、脂汗を流しながら、授業を聞き流していたことはないだろうか? 「大勢を教えなければならない学校教育の場合、算数・数学の授業の多くは、この『自分のレベルに合っていない状態』なんです。」と言うのはQubena事業を行うCOMPASSの神野元基代表。 ところが、Qubena Wiz(https://wiz.qubena.com/)を使えば、人工知能を使って、生徒のレベルにあった問題を出し続けるので、無駄な時間がほとんどなく、わずか1/7の時間で、学校教育と同等の学習効果を得られるという。 常に適切な課題を出し続けることで、効率大幅アップ といっても、ものすごい魔法があるわけではない。
コンピューターを使って、子どもたちに、論理的に考える力を身につけてもらう「プログラミング教育」が再来年から小学校で必修になるのを前に、人気の家庭用ゲーム機を使って作曲に挑戦する授業が17日、天童市で行われました。 天童市の寺津小学校は、教育委員会から委嘱されて、プログラミング教育の必修化に向けた取り組みを進めていて、17日の授業には5年生17人が参加しました。 子どもたちは3人から4人のグループに分かれると、家庭用ゲーム機と専用のソフトを使って、さっそく曲作りに挑戦しました。 コントローラーを使った簡単な操作で、さまざまな楽器の音を再現できるようになっていて、子どもたちは「この音がいいね」と意見を出し合いながら、ドラムやベースなどの音を組み合わせて思い思いに曲を作っていました。 参加した女の子の1人は、「ゲーム機を使った曲作りは楽しかったので、もっと勉強したいです」と話していました。 作曲
アメリカのビジネス界では、「許可をもらうより、やってしまって謝った方がいい」とよく言われる。もしそれが経営的に効果があるのであれば、我々が生きていく上でも効果的なはずだ。
この度、はじめての「トークイベント」をすることになりました。場所は、なぜか東京の歴史ある神社。(ちなみに、前田がデザインした御守りも売ってます。)これまでデザインセミナーをデザイナーに向けてやってことがあるけど、イベントにお呼ばれしてのトークイベントははじめてです。ドッキドキですが、箕輪編集室・運営チームの柴山さんがモデレーターをやってくれるので安心。 イベントページはこちら 今回はNewsPicksアカデミアのアンバサダーによるイベントです。(もちろん、NewsPicksアカデミアじゃなくても参加できますよ。)参加者はビジネスパーソンが多いのかな?でも、クリエイターさんにとってもいい話ができるはず。 NewsPicks Bookから「ブランド人になれ!」(著:田端信太郎)が出版されたされたこともあり、「ブランド人」というのがテーマになっています。僕なりの「ブランド人への道」を失敗と成功の
これだけ転職しても良いというキャリア感を持っている自分でも、今回の転職は相当悩んだ。もしかしたら今回の心の葛藤と決断は、同じような悩みを持っている人の参考になるかもしれないと思ったので、それだけ悩んででも転職を決めた理由を書き残そうと思う。 転職を決めた3つの理由①自分の名前で生きていきたい 心理学者のメグ・ジェイによると、人生を決定づける出来事の80%は35歳までに起こるという。 20代からリスクを取っている友人がどんどんカッコよくなっている。飲食店を経営している友人もいれば、フリーランスで独立して生きている友人もいる。社会人から学生に戻って学び直した友人もいる。彼ら彼女らはどんどん変なやつになり続けている。そして彼ら彼女らはええ感じのおっちゃんおばちゃんになりそうだなと感じる。 対して自分はどうなのだろうか。就職を境目にして、なんとなくSNSでの発信も弱くなって、元々持っていたアグレッ
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