最初に言っておくと、モナドって何なの?っていう答えは一切ないです。 自分にとってモナドは「とりあえず型さえ合わせておけば何かいろいろしてくれる奴」程度としか認識できていないので、そんな説明できないです。 で、そんな自分が脳内でどういう風にイメージしてモナドやモナド変換子の混ざったコードを書いているかというのを図に表してみました。 ここら辺の話を図にした感じです。 モナドを触ってみた - melpon日記 - HaskellもC++もまともに扱えないへたれのページ モナド モナドには return 関数と >>= 関数があります。 こんなイメージです。下側の線が普通の関数型の世界、上側の線がモナドの世界です。 どちらもモナド側の出力しか無いので、どちらかの関数を使ったら、モナドから脱出することはできません。 ただ、>>= 関数の右側が点線の箱になっていることが分かるでしょうか。 ここには、太
このページについて このページに関する質問やコメントはお気軽に以下のメールアドレスまで. リンクは御自由にどうぞ. はじめに このページでは本研究の三次元構造復元法の基礎理論において重要な位置を占める射影幾何学について記述する. まず,射影空間中の元を表現するために射影基底を定義し,斉次座標を導入する. 続いて,一次元射影空間として射影直線 を扱い, 点の射影変換とその不変量である複比について記述する. 二次元射影平面 では点と直線, 二次曲線の表現とこれらの射影変換について述べる. そして,良く知られた二次元平面上のアフィン変換やユークリッド変換が 射影変換の特別な場合であることを導き,その不変量について議論する. 三次元射影空間 では点や平面,二次曲面について同様の方法で議論する. 本章で最も重要な事柄は点や曲面と射影変換の関係, そして,射影変換の自由度がなす階層と不変量に関する議論
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The Japan Maritime Self-Defense Force (JMSDF) and the United States Missile Defense Agency (MDA) announced the successful completion of an Aegis Ballistic Missile Defense (BMD) intercept flight test, in cooperation with the U.S. Navy, off the coast of Kauai in Hawaii. The event marked the fourth time that a JMSDF ship has engaged a ballistic missile target, including three successful intercept
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