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ActionScript3.0で図形を描画するための方法について解説していきます。 この記事の対象:FlashまたはFlexに触れたことがある方。 必要な開発環境:Flash、 FlashBuilder、 FlashDevelop等の、ActionScript3.0の記述と実行ができる環境。 今回は、座標計算について解説します。 使用するクラスと単位 計算の解説に入る前に、使用するクラスと単位について簡単に説明しておきます。 Pointクラス Pointクラスは、x座標とy座標の値を保持するクラスです。座標計算を行うのに役立つ様々な機能を持っています。 Mathクラス Mathクラスは、様々な計算に使用する一般的な数学関数や定数を持ったクラスです。 ラジアン 前回のMatrixの項でも少し出てきましたが、AS3では、角度の単位は主にラジアン(rad)を使用します。1radは、半径と弧の長さ
AdobeからCreative Suite Extension Builder 1.5のトライアル版が公開されました。 ダウンロードのダイレクトリンク https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=cs_extension_builder&loc=en_us Flash Builder 4以降で動作する機能拡張で、使い方はyoutubeにビデオがアップされています。 このビデオではPhotoshop用のpanelでボタンをクリックするとドキュメント全体を選択して青に塗るというサンプルを作ってデバッグするまでを説明しています。 インストールはヘルプメニューから「新規ソフトウェアをインストール...」を選択しダウンロードしたファイル(CSExtensionBuilder_1_5_Trial_LS1.zip)を解凍してローカルリポジトリ
こんにちは。きんくまです。 シュタインズゲートのアニメを見てて続きが気になって、XBox版の原作ゲームを買いました。 にもかかわらず、なかなか進められず、アニメのところまで追いつけず、結局アニメより先の内容は知らない今日この頃です。 さて、デバッグ用のクラスを2つ作りました。 ブラウザのconsole.logに出力します。 いざコンテンツをアップロードした後に、traceコマンドを使ってもそれを見るのが大変だったりするので、 ブラウザに出力すれば、簡単に確認できます。 Console.logに対応しているのって、ChromeとFirefox, Safariだったと思います。 IEでデバッグしたことないからわからないです。 ソース package kinkuma.util { import flash.external.ExternalInterface; public class KKCo
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