本稿では「自分が動くときだけ、時間が進む」という、FPSでとしては異例過ぎるギミックを搭載した『SUPERHOT』の開発者インタビューをお届けします。ポーランドで産まれた斬新なシューターを巡る様々なエピソードを、SUPERHOT Teamのクリエイティブディレクターであるピョートル・イワンスキ氏に語ってもらいました。 ――本日はよろしくお願いします。まずは、『SUPERHOT』の開発を手掛けた“SUPERHOT Team”について教えてください。 ピョートル・イワンスキ氏(以下、イワンスキ氏): 本作は“7日間でゲームを作る”というルールのゲームジャム「7DFPS」に出すために、友達と企画したものでした。チームの創設は2013年の8月頃ですね。今はチームに15人ほど在籍してまして、規模も大きくなっています。『SUPERHOT』が日本のゲーマーにも知られているというのは本当に驚きです。『SU
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