ホーム ニュース 『Skyrim』『Fallout 4』などのModツールでおなじみ「Nexus Mod Manager」にかわる新たなModマネージャー「Vortex」オープンアルファ公開中 全記事ニュース
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ホーム Indie Pick ネオン眩しい惑星を駆け抜ける“哲学的シューター”『DECEIVER』開発中。パルクールと射撃で他プレイヤーを出し抜く 発売前や登場したばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「Indie Pick」。第510回目は『DECEIVER』を紹介する。 カナダに拠点を置くインディースタジオHelvetica Scenarioが、『DECEIVER』をWindows/Mac/Linux向けに開発中だ。本作は1982年公開のSF映画「Tron」から影響を受けた3Dグラフィックが特徴の、哲学的シューター作品(Philosophical shooter)だという。 『DECEIVER』の舞台は、まもなく終焉を迎えようとしているとある星だ。裕福な人々はすでにこの星を捨てて、ほかの星の入植地へと移っていってしまった。プレイヤーはという
北米時間における1月9日、アメリカのゲーミングデバイス開発会社であるRazerが、新作ワイヤレスマウス「Razer Mamba HyperFlux」とマウスにワイヤレス給電ができるマウスパッド「Razer Firefly HyperFlux」のセットを発表した。価格は249.99ドル(日本円で約28,000円)、2018年4月〜6月内に海外にて発売予定だ。 Razerの発表によると、今回発表されたワイヤレスマウス自体にバッテリーは埋め込まれておらず、Razer独自の技術「Razer HyperFlux Wireless Power Technology」によって、マウスパットにマウスを置くだけで常時給電が行われるという。すなわち「Razer Mamba HyperFlux」はこれまでワイヤレスマウスを長時間運用する為に必要だった「定期的な充電を必要としない」マウスであると言える。この技術自
ホーム ニュース 蒙古襲来を題材にした侍オープンワールド『ゴースト オブ ツシマ』の情報が、発表前の昨年末にリークされていた。地元新聞紙にて掲載 米国アナハイムにて現地時間12月9日に開催された「PlayStation Experience 2017」のパネルディスカッションにて、Sucker Punch Productionsの開発陣が登壇。新作『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』のデビュートレイラー制作秘話や、インスピレーションを受けた作品について語られた。本作は封建時代の日本を舞台にしたオープンワールド侍アクションゲーム。元寇(蒙古襲来)の対馬侵攻を題材としており、モンゴル帝国軍に攻め込まれた1274年の対馬が描かれる。主人公である侍は、従来の名誉ある戦い方を捨て、戦場の亡霊として侵略軍に立ち向かっていく。 登壇したのはSucker Punchのクリエイテ
ホーム 全記事 ニュース 被告人キアヌ・リーブスを殺人の疑いから救う無料ブラウザゲーム登場。『The Stanley Parable』作者の新作 『The Stanley Parable』や『The Beginner’s Guide』で知られるゲーム開発者Davey Wreden氏は11月28日、RPGツクール製のブラウザゲーム『Absolutely: A True Crime Story』をitch.ioにて無料公開した。1周あたり5分から10分で終わる短編作品であり、『The Beginner’s Guide』のサウンドを手がけたRyan Roth氏も開発に携わっている。これは「実際に起きた、実在する犯罪者キアヌ・リーブスの物語である」という一文と共にはじまるクライム・ストーリー。もちろん、実在する俳優キアヌ・リーブスとは無縁である。 ゲーム冒頭、主人公キアヌ・リーブスは取調室らしき場
ホーム ニュース 『Titan Quest』10年ぶりのDLC「Ragnarök」がSteamにて配信開始。新章では北欧の地に足を踏み入れる THQ Nordicは11月17日、アクションRPG『Titan Quest Anniversary Edition』の拡張コンテンツ『Titan Quest: Ragnarök』の配信を開始した。対象プラットフォームはWindows(Steam)。通常販売価格は2050円で、11月25日までのプロモーション期間中は25%オフの1537円で購入できる。次週以降にはGOG.comを含む他販売プラットフォームでの配信も開始される予定だ。またゲーム本編『Titan Quest Anniversary Edition』も11月23日まで80%オフの396円で販売されている(Steamストア)。 『Titan Quest』は2006年に発売されたハックアンドス
ホーム ニュース ゲーマー向けの冷却ゲーミングチェア発表。戦いで熱くなった「お尻」を涼しく冷やす、お値段は約5万6000円 PCパーツや関連グッズを製造する台湾のメーカーThermaltakeは、冷却ゲーミングチェア「X COMFORT AIR」を発表した。価格は499ドル(約5万6000円)。同製品は、デザインを洗練させ、快適さを向上させつつも疲労の軽減を実現するなどゲーミングチェアとしての機能もさることながら、座っているプレイヤーを冷やす機能があるという、e-Sportsプレイヤー向けの製品だ。なお、こうした機能を持つことから、椅子にはアダプタを使い電源をつなぐ必要がある。 空冷機能としては、座る部分の下には風を通気する穴があり、さらには上に向かって風を送る4枚のファンが備えられている。このファンは自動車業界の先端技術を使用しているという。空気を使って涼しくし、つい熱くなってしまいがち
ホーム ニュース 『Dead Space 2』は400万本売っても十分ではなかった。元開発スタッフが当時の厳しさを振り返る 本日10月18日にスタジオの閉鎖が発表されたVisceral Gamesの元スタッフが、同スタジオの看板タイトルであった『Dead Space』シリーズにおけるセールスの厳しさを振り返っている。レベルデザイナーとして5年間Visceral Gamesに在籍していたZach Wilson氏は、ほかのデベロッパーが開発費の高騰を嘆いているツイートに対し、「『Dead Space 2』を作り出すのには6000万ドル(約67億円)かかった、その費用は無慈悲なものだった。400万本売れたが十分ではなかったね。」とコメントしている。 https://twitter.com/covernode/status/920393692246134785 Wilson氏は、マーケティングにか
ゲームやチャリティバンドルなどを販売する「Humble Bundle」が、エンターテイメント系メディアIGNを有する「IGN Entertainment」に買収されたことが明らかとなった。Humble Bundleの公式ブログにて報告されたもので、同社のCEOであるJeffrey Rosen氏がその経緯を説明している。 Rosen氏は、IGNを選択したのは「我々のビジョンを真に理解してくれた、ゲームへの情熱を共有してくれた、そしてチャリティを支えながら素晴らしいデジタルコンテンツを促進する我々のミッションを信じてくれたからだ」と説明。このクエストを続ける「Humble Bundle」を手助けするパートナーとして、IGN以上によき存在は考えられないと伝えている。IGN加入後の展開は詳細には語られてないが、今後さらなる“エキサイティングなこと”があるそうだ。 今ではおもにPCゲーマーのほとんど
ホーム ニュース Steamストアから173ものタイトルが削除される。トレカで儲けることを狙ったスタジオがSteam Directを悪用か ゲームプラットフォームSteamを運営するValveは、Steamストアから悪質なタイトルを削除したようだ。この事件を報じたPolygonによると、これらのタイトルはデベロッパーSilicon Echo Studiosが販売していたもので、その数は173にものぼるという。ValveはPolygonに対してこの事実を認め、「ユーザーがよいゲームを見つけることの妨げになったこと」を今回の処分理由としてあげている。 Silicon Echo Studiosはこのローポリアセットを特に好んでいる。 Silicon Echo Studiosは社名と同じレーベルとZonitron Productionsというレーベルを使い分け、あまたのゲームをリリースしていた。発
ホーム ニュース Bethesdaの公式有料Mod、現時点ではファンに受け入れられず。『Fallout 4』の直近レビューは「圧倒的不評」に Bethesda Softworks(以下、Bethesda)が先月8月末より開始した新サービス「Creation Club」はファンから好意的に受け入れられていないようだ。「Creation Club」はBethesda Games Studiosや外部の開発パートナー、あるいはコミュニティによって開発されたコンテンツを配信するプラットフォーム。Modが公式より有料で販売される場所であると考えればいいだろう。 制度としては、Mod開発者は「Creation Club」に登録し、Bethesda側からの承認を受けて、制作したModを提出する。Bethesda側はこのModを精査した後、PlayStation 4とXbox Oneを含んだ全プラットフォ
ホーム 全記事 ニュース Steamレビューが「抗議の場所」として利用される。ゲーム内容とは無関係の部分でゲームの評価が大きく揺らぐ ユーザーの投稿によってゲームの評価を決めていくSteamレビューは、単なるゲームの評価を決めるだけにおさまらない役割を担っているようだ。Valveが運営するプラットフォームSteamのレビュー欄は強い影響力を持っており、「抗議の場所」として利用されるようになってきている。開発者に対する不満を示す“ストライキ”を敢行するのに最適な場所になりつつあるのだ。抗議の種類は多種多様であるが、その原動力の多くは「怒り」であることは間違いない。 たとえばもっとも最近のケースとしては、YouTuberであるPewDiePie氏を取り巻く騒動があげられる。ゲーム実況者としても有名なPewDiePie氏はブラックジョークや皮肉を好み、もともと問題行動や発言を繰り返していたことで
海外メディアVentureBeatで記事を執筆する記者Dean Takahashi氏のゲームプレイ映像が話題を呼んでいる。Takahashi氏は25年以上業界で記事を執筆し続ける大ベテラン。ゲームを主戦場としているものの、ほかのテクノロジー分野にも精通しており、正確な情報を伝えながらも時に切り込んでいく力量には定評がある。業界大手メディアの主力記者であるがゆえに、信頼を委ねる読者も多い。そのTakahashi氏がGamescom 2017で『Cuphead』をプレイする動画が公開されているのであるが、氏の不器用なゲームプレイが議論を生んでいる。 地獄の26分間 映像を見てもらうとわかるが、氏は冒頭のチュートリアルの場面で詰まっている。ジャンプとダッシュを併用して次の足場に渡るシーンでは、25回もの失敗を重ねてようやく突破している。チュートリアルをクリアし、マップから新たなステージに入ると、
ホーム 全記事 ニュース プレイヤーのゲーム体験は、知らないうちに高められていた?ゲーム開発者らがこっそり加えた「工夫」を語り合う ゲーム開発においては、プレイヤーのゲーム体験に作用するさまざまなテクニックが取り入れられているが、プレイしていてそれに気付くことはあまりないだろう。むしろプレイヤーに気付かせないようにしているものだが、実際のところ開発者は、どういったテクニックを駆使しているのだろうか。宇宙飛行士シミュレーター『Earthlight』などを手がけるOpaque SpaceのゲームデザイナーJennifer Scheurle氏が、プレイヤーからは見えない部分に取り入れている手法・技術を共有しようとTwitter上でゲーム開発者らに呼びかけており、多くのコメントが寄せられているのでいくつかピックアップしてみよう。 Hey #gamedev, tell me about some b
American McGee氏は、『Alice』シリーズ最新作をElectronic Artsに“提案(proposal)”するため、コンセプト案のプリプロダクションをスタートしたことを明らかにした。現時点で『Alice』シリーズの版権を持つEAから正式な承認を受けたわけではなく、「アートワーク、デザインの概要、ビジネスモデル」が完成すれば同社へとプロジェクトを提出する予定だとしている。つまり正式な開発は始まっておらず、McGee氏がEAに企画を承認してもらえるように求めている段階だ。 McGee氏は、2000年にEAからリリースされた『American McGee’s Alice』の開発を指揮したゲームデザイナー。「ふしぎの国のアリス」を原作とする同作は、いびつな精神を持ちながら成長したアリスの心象風景をダークな世界観とともに描き切った作品として知られる。後にMacGee氏がCEOをつと
Steamデータを収集し公表するデータベースサイトSteamSpyの管理人Sergey Galyonkin氏が、自身のブログにて、昨今Steamで販売されているインディーゲームの価格について懸念を表している。氏は、最近リリースされたインディーゲームの平均価格は8.72ドルであり、セール時には4.63ドルまで下がってきているにもかかわらず、平均のダウンロード数では過去最低の2万1000本まで下がっている現状を報告。こうした傾向はインディー開発者がアメリカ的な「リッチになるか死ぬか」という発想になりつつあるところからきていると指摘。ゲームが多く売れなかったとしてもそこからしっかりとした収益を得ることが重要であると力説している。 Galyonkin氏が危機感を示すのは、市場の動きを間近で見ていることにほかならない。昨年氏は2015年4月と2016年4月の24日間のインディーゲームのリリースデータ
ホーム 全記事 ニュース 海外RPGファンはシナリオを重視し、ターンベースを好み、JRPGには賛否両論?人気RPG開発元が大規模調査の結果を公表 海外を中心に人気を博しているRPG『Divinity』シリーズの開発元であるLarian Studiosは、RPGに関する大規模アンケートの調査結果を公表した。最終的に1万5000以上の回答が集まったという。今回、「RPGの中でどのジャンルを好むか」「どういった視点が望ましいか」といった18もの設問への回答データが公開されている。今回、要点をかいつまみながら、海外のRPGファンが「RPG」というジャンルにどのような要素を望んでいるかを見ていきたい。 The results are in for our RPG survey w/ more than 15,000 participants! Are there any answers that s
Valveは海外メディアGamasutraを通じて、「Steam」にて大量のゲームキーが発行されるような事例に関して調査を進めていることを明らかにした。これは開発者向けフォーラムでのValveスタッフのコメントから広まった騒動に対するもので、キーの大量発行の制限を示唆する内容から、Steam外でのキーの購入や取得が難しくなるのではないかとの見方が広まっていた。 Valveの担当者は公式声明にて、「パッケージ版やほかのデジタルストアでのPCゲーム販売を手助けするため、パートナーたちに対しSteamキーは常に無料で利用可能としてきました」とコメント、その点はなにも変わることはないと説明している。実際に、パートナーがほかのサイトでキーを販売したり、ディスカウントしたり、バンドルに収録したとしても、今後も無料でキーを提供するという。 Valve will no longer automatical
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