ステージ追加や処理速度やバグなどを修正した新バージョンのDLはこちら→http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/acd.shtml その他の作品、ドラクエバトル→sm13272718 みんなでアトランチス→sm13465748
計算結果の再利用技術により、複数回の計算・ループ処理を単一のコース(計算機部分の横幅29マス)で実現しました。マリオメーカー計算機マイリス→mylist/53578200マリオメーカーブックマーク→supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up英語版(youtube)→http://www.youtube.com/watch?v=La7Ac04fyT0高速化・小型化しました→sm27647702(コースID)加算器:864D-0000-00D9-B4C93の累乗・5の累乗:3F90-0000-00D9-B625フィボナッチ数列:11DA-0000-00D9-B6D6(補足)・加算器のコースで1111+1のように桁数が異なる加算を行うと、POWブロック不足となる場合があります。1111+0001と空位のPOWを入力するようにすれば、PO
オンオフスイッチを並べただけで、機能的にそろばんを再現したものです。Flower AbacusID: F235-0000-00BF-46CCスターそろばんsm27427649(8桁)そろばん作りのきっかけのクリボーそろばんsm27376555(ゴリ押し割り算、引き算)マリオメーカーmylist/53266114YouTube版:https://youtu.be/aJy5SOgcCGIコメントありがとうございます。ステージが左から始まり、落下が便利なので下から始まるようにしてます。Pスイッチはクルクルブロックが全てコインになるので大惨事です。バグは…スイッチ自体のバグと言うことで何とか。1砲台1アイテムです。(例外アリ)編集結構雑ですね、ご指摘の通りです。
回路上で十進数を扱う方法としての「十進カウンター」がメインの研究で、√2の近似値表示+αは副産物です。「計算」というより「計測」な感があるので、「計算してみた」ではなく「求めてみた」という表現にしています。10万再生ありがとうございます!コースID:0D96-0000-00D0-178B【最新】全自動5ビット乗算器→sm27849028マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1upマリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200【補足】・パックンを2個ずつ運んでも、求まる値の精度は変わりませんが、分母を100にしたい(そうすることで分子に√2の近似値の「小数表示」がそのまま現れる状態を実現したい)ために、2個ずつ運んでいます。
コースID:9047-0000-00BA-33B4前回34bitの計算結果を表示可能な計算機(sm27383127)を発表したのですが、それをさらに発展させ45bitの表示を実現した研究者が現れてしまいました。その技術開発競争に刺激され、こちらも「夢の資源」の実用化研究を進めました。その結果再び技術革新が起こり、64桁同士の足し算の出力結果を表示可能な計算機が、ついに完成しました。マリオメーカー計算機はついに「千京」の桁に……。※加算器部分は前回のものと同様なので、その説明は前回の動画をご確認下さい。参考資料sm27335792:入力に使用したギミックの発案sm27400376:ワンワンを用いた45bit表示の提案マリオメーカー学会発表まとめ:mylist/53472912
ID:6F78-0000-00AB-2CE6技術革新により前回の32bit計算機(sm27351491)の課題であった「何度でも使える回路」の実用化に成功しました。理論上は無限の桁数を計算可能な回路を使い、34桁+34桁の2進数の足し算を計算し、その出力結果を2進数で表示できます。(コースのクリアも可能です)(追記)・折り返しでPスイッチが黒パックンに踏まれる不具合がありました。片方をPOMにすることで回避できます。64bitに拡張しました→sm27426801参考資料sm27335792:こちらで使われていたギミックを使用しました。sm27400376:新技術で表示を45bitに更新されました。マリオメーカー学会発表まとめ:mylist/53472912
(この動画はかなり古いです。最新の研究成果は計算機マイリス mylist/53578200 をご覧ください。)個々のパーツの小型化のおかげで、どうにか掛け算回路を実装できました。この回路で、0~3の2つの整数の乗算を10秒以内に行うことができます。シンプルな回路・入出力がわかりやすい回路を目指しました。コースID:1B35-0000-00A5-9CA2マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200【補足】・♪ブロックが画面外で叩かれても中身のアイテムが飛び出さない・桁数が増えるとレーンの仕分けが難しいなどが原因で、この構造のまま、扱える桁数をこれ以上増やすのは簡単ではありません。
Youtubeからの転載です。http://www.youtube.com/watch?v=kPRA0W1kECg-----① 選択ソート(Selection Sort)② 挿入ソート(Insertion Sort)③ クイックソート(Quick Sort)④ マージソート(Merge Sort)⑤ ヒープソート(Heap Sort)⑥ 直接基数法による基数ソート(LSD Radix Sort)⑦ 基数交換法による基数ソート(MSD Radix Sort)⑧ イントロソート(Intro Sort)※GCC標準ソート⑨ 適応型反復マージソート(Adaptive Merge Sort)※GCC標準安定ソート⑩ シェルソート(Shell Sort)⑪ バブルソート(Bubble Sort)⑫ シェーカーソート(Cocktail sort / Shaker Sort)⑬ ノームソート(Gnome
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