今回は再生中のAnimationControllerに、別のアニメーションを流し込む方法を見つけたので、こちらにメモします。 AnimationControllerという機能 AnimationControllerは突発的なアニメーションを挟むと複雑化する そうだ、Playable APIを使おう Playable APIとAnimationControllerを融合! まずはシンプルに動作を確認してみる 合成比率をカーブで指定 再生中のAnimationControllerに別のAnimationClipをフェードしつつ再生する 既知の問題 関連 AnimationControllerという機能 Unity 5のMecanimはグラフィカルなアニメーションの制御を提供してくれます。この機能のお陰である程度複雑なアニメーションをプログラムを記述することなく制御出来ることが可能になりました。
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