タグ

2012年12月9日のブックマーク (11件)

  • 404 NOT FOUND - MANTANWEB(まんたんウェブ)

    404 NOT FOUND 指定されたページかファイルが見つかりません。 指定されたページかファイルは削除されたか、アドレスが変更された可能性があります。 MANTANWEBトップページへ戻る

  • デマツイートの高校生「あれは遠隔操作ウイルスのせいなんです!」 : 妹はVIPPER

    1: パンパスネコ(愛知県):2012/12/09(日) 00:40:38.13 ID:ikM9fEvxP 秒刊SUNDAY公式ツイッター ‏@byokan ほうほう、デマツイートは『遠隔操作ウイルス」だったのか。こりゃたまげた。 https://twitter.com/byokan/status/277431835963842561 https://twitter.com/reon10231995 6: ピューマ(庭):2012/12/09(日) 00:43:10.83 ID:F2pUcV6ZP 火に油 8: 三毛(千葉県):2012/12/09(日) 00:43:21.93 ID:TLWiEjUa0 ワロタwww 都合がいいウィルスだな。 9: ラガマフィン(家):2012/12/09(日) 00:43:24.48 ID:ENz5UMV70 高校生って予想外にバカだなw

    デマツイートの高校生「あれは遠隔操作ウイルスのせいなんです!」 : 妹はVIPPER
    p_shirokuma
    p_shirokuma 2012/12/09
    こやつめハハハ
  • ニャル速! : 【ネタバレ注意】エヴァQを徹底考察する:概要まとめ【長文注意】

    729:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage]:2012/11/30(金) 22:16:44.54 ID:??? ★新劇場版でのエヴァ エヴァ零号機……第10の使徒戦で捕され大破。 エヴァ初号機……ニアサード後、ヴンダーの主機に。 エヴァ2号機……第10の使徒戦で大破後、改修して改2号機に。アダムスの器戦で自爆。 エヴァ3号機……第9の使徒戦に侵され、初号機により殲滅。 エヴァ4号機……S2機関のテストベット。事故によりアメリカ支部と共に消失。 エヴァ5号機……第3の使徒戦で自爆、ベタニアベースとともに消失。 エヴァMark6……ニアサード阻止後、リリスの亡骸ともに槍で貫かれる。フォース中に破損。 エヴァ7号機……出てきてない。 エヴァ 8号機……ヴィレにより運用。フォース阻止後唯一の稼働機体? エヴァMark9……ネルフにより運用。アダムスの器。フォース中

    p_shirokuma
    p_shirokuma 2012/12/09
    Q公開直後の試行錯誤。
  • 『ピグライフにご用心?親のカードで400万円使った子ども、 ヘソクリ全額150万円をつぎ込んだ主婦』

    ガンダムのパイロットですが、何か? 萌え上がれ~♪  勃ちあがれ~♪ 黄泉還える~♪  ガンダム~♪  機動戦士ガンダム~  がんだむ。                                      ちゃら! ちゃら! ちゃっちゃっちゃ~! ちゃ! ちゃ! ダイヤモンド・オンライン(Diamond Online)「コンテンツ業界キャッチアップ」 2012年4月18日 石島照代 [ジャーナリスト] 親のカードで400万円使った子ども、ヘソクリ全額150万円をつぎ込んだ主婦……過消費する“フツー”の人々――ソーシャルゲームの何が問題か【中編】 ディー・エヌ・エーとグリーの二社が牽引する、いわゆるソーシャルゲームの勢いが止まらない一方で、様々な問題が社会問題化しつつある。ソーシャルゲームをパチンコ産業として捉えた場合の経済効果と、利益を産み出す価格差別戦略の限界を扱った上編に続いて、

    『ピグライフにご用心?親のカードで400万円使った子ども、 ヘソクリ全額150万円をつぎ込んだ主婦』
  • 2011年はソーシャルゲーム市場規模がオンラインゲームを逆転。JOGAが2011年のオンラインゲーム市場調査結果を発表

    2011年はソーシャルゲーム市場規模がオンラインゲームを逆転。JOGAが2011年のオンラインゲーム市場調査結果を発表 編集部:Nobu 日オンラインゲーム協会(JOGA)は日(2012年7月23日),ソーシャルゲームを含む,広義のオンラインゲーム市場規模が4200億円になったことを発表した。その内訳は,オンラインゲーム市場が1405億円,PCと携帯電話におけるソーシャルゲーム市場が2794億円となっている。 2011年7月に発表された2010年の市場動向(関連記事)では,オンラインゲーム市場が1329億円,ソーシャルゲーム市場が1036億円となっており,この1年でソーシャルゲーム市場がおよそ2.7倍も成長,市場規模が逆転したことが分かる。 ただ,オンラインゲーム市場自体もパッケージ販売売り上げが277億円(前年比94%),ゲーム運営サービス売り上げが1128億円(前年比109%)で,

    p_shirokuma
    p_shirokuma 2012/12/09
    2011年にソーシャルゲームと(狭義の)オンラインゲームとの市場規模が逆転。急速に市場規模を拡大しつつある。
  • http://japan.internet.com/busnews/20091203/4.html

    p_shirokuma
    p_shirokuma 2012/12/09
    オンラインゲームの課金アイテムの歴史について。この記事はソーシャルゲームが登場する前のもの。
  • あなたはどのタイプ?7つのタイプと日本人の価値観の変化|アットカフェ

    価値観の7つの分類、診断テストの詳細 先日、とてもおもしろい記事を見つけました。 日人の「あきらめ派」と「苦闘派」は10年で倍に ヤング&ルビカム社のBrand Asset Valuator (BAV)というデータベースの中の4Csという消費者価値観分析モデルを用いて、最近調査が行われた25カ国中、日は「あきらめ派」(既存の価値に執着し、時代の変化に適応できず、社会参加をあきらめている層)の比率が最も多く、「苦闘派」(疎外感やフラストレーションなど社会における苦悩から逃避する層)も第3位であり、さらに、これまでの消費を牽引してきたとも言える「上昇志向派」(社会の中で自分が周りからどう見られているかを重視し、ステイタスを志向する層)と、「成功者」(目標意識と達成への自信をもち、大衆からの分離がモチベーションとなっている層)が、逆に25カ国中最低であることを示した。 日人の価値観が変化し

    あなたはどのタイプ?7つのタイプと日本人の価値観の変化|アットカフェ
  • 福祉ネットワークに登場したRO廃人・自己実現は蜜の味(汎適所属)

    【福祉ネットワーク第一回放送のRO廃人――自己実現は密の味】 2004.07/16(2006.11/21スタイルシート採用) 平成16年7月6日、NHK教育テレビ『福祉ネットワーク』の、ネット依存特集のなかで、ラグナロクオンライン廃人※1の誕生と廃人治療の試みが紹介されていた。この番組はもともと視聴率の低い教育テレビで放送されたうえ、オンラインゲーム特集というわけではなくネット依存特集の一環として放送されていたこともあって、このサイトを見ている人で実際にご覧になった人はあまり多くないのではないかと思う。事実私も、知人に教えられて大慌てで再放送を視たクチである。しかし、この番組は(こういうサイトをやっている身には)なかなか刺激的な内容だったので、概要を急遽紹介したうえでこちらの見解を付け加えてみることにした。 1.放送の外観 この番組はNHK教育テレビ『福祉ネットワーク』(毎週火曜日午後8:

    p_shirokuma
    p_shirokuma 2012/12/09
    NHK『福祉ネットワーク』ネトゲ廃人特集についての記事。先日の『クローズアップ現代』ソシャゲ依存廃人と全く同じ「自己実現」「努力に必ず結果がついてくる」が登場しているのが印象的。2004年。
  • yaplog!(ヤプログ!)byGMO

    ヤプログ!をご利用のみなさまへ 「ヤプログ! byGMO」は、2020年1月31日をもちまして、サービスを終了いたしました。 ご利用のみなさまへご迷惑をおかけいたしますこと、深くお詫び申し上げます。 15年間ヤプログ!をご愛顧いただき、誠にありがとうございました。心より感謝申し上げます。 今後とも、GMOメディア株式会社のサービスをよろしくお願いいたします。

    yaplog!(ヤプログ!)byGMO
    p_shirokuma
    p_shirokuma 2012/12/09
    媒体に合わせたコンスタントな生産能力と作法心得、好奇心。なるほど確かに。しかし、恐ろしい道だ。「覚悟」が要る。私にはそんな「覚悟」は無いだろうなぁ。
  • / WSJ日本版 - jp.WSJ.com - Wsj.com

    閉じる 記事へのアクセス数のほかフェイスブックやツイッターでのシェア回数、メールをもとにWSJ日版で注目を集めている記事をランキングにまとめています

    p_shirokuma
    p_shirokuma 2012/12/09
    日本の子どもまでこんな風にしてはいけない。
  • 自我同一拡散

    アイデンティティ拡散症候群 後期青年期において自我同一性が形成される途中で社会から与えられたモラトリアムを利用し、様々な実験的同一かを統合していく社会的遊びが阻害されて、社会的な自己定義を確立することが出来ない状態である。 アイデンティティ意識の過剰:アイデンティティ拡散の状態に陥ると、アイデンティティ意識の過剰ないしは自意識過剰が起こる。 選択の回避と麻痺:アイデンティティ拡散に陥る青年は、社会が与えられているモラトリアムを利用できない、つまり、社会的遊びによる可逆的な役割実験やアイデンティティ選択のゲームを楽しむ健康的な自我が弱まり、どんな選択・決断も葛藤的同一かを引き起こすので、ひいては、どんな決定的な職業選択も心理的社会的自己定義をも回避する麻痺状態に陥る。 対人的距離の失調:暫定的な形での遊技的な親密さや一時的可逆的なかかわりあいが、人の対人的融合になってしまう。つまり、ここで

    p_shirokuma
    p_shirokuma 2012/12/09
    同一性拡散って、確かに現代の社会病理によく似合っているとは思うんだけど、定義がアダルトチルドレン並みに広いせいで、かえって誰かに説明する際に使いにくい印象はある。病態水準を汲めない言葉でもあるし