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2017年2月14日のブックマーク (4件)

  • インタラクション2017|Interaction 2017    第21回一般社団法人情報処理学会シンポジウム    2017年3月2日〜3月4日

    インタラクション2017について 「インタラクション2017」は,2017年3月2日(木)~3月4日(土)で、明治大学中野キャンパスで開催されます. 3月4日(土)12:30-14:30に開催されるインタラクティブ発表は一般公開(無料)となります。 研究分野にご興味・ご関心をお持ちの方をはじめ皆様ぜひ足をお運びいただけますと幸いです。 一般公開来場の際には、受付が必要となります。お越しいただいた際はまず低層棟5F ホール前にある受付にお立ち寄りください。 YouTube ライブで、一般講演などの中継を実施します。時間の詳細は「プログラム」をご覧ください。 参加の皆さまへ proceedings を電子的に配布いたしますので、PC 等をできるだけお持ち下さい。 会場内無線LANからタブレット等にもダウンロード可能です。アクセス方法はUSBメモリ置き場に掲載しております。 こちらからのダウン

    pigshape
    pigshape 2017/02/14
  • idcam1.dvi

    ID Cam: ID †,∗ ‡ ‡ ‡ † † ( ) ‡ ( ) ∗ ID ID ID ID ID ID ID ID ID This paper describes our design and implementation of a new ID recognition sys- tem called ID Camera system. Although AR system which presents information according to things that people are looking at in the real world, the present ID recognition system can be used only in an ideal environment. Then, new long range ID recognition sys

    pigshape
    pigshape 2017/02/14
    ID Cam: シーンとIDを同時に取得可能なイメージセンサ[sense][ir]
  • 【Unity, Blender】LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!

    今回はUnityのLOD (Level of Detail)機能を使い、ポリゴンが細かいモデル、中間のモデル、荒いモデルを自動的に切り替えて不要なポリゴン数を抑える実験をしてみました。 LOD機能を使用するには、まずBlenderでポリゴン数の異なる複数のモデルを準備する必要があります。 Blenderには自動的にポリゴンを間引いてくれるDecimate Modifierというモディファイアーが用意されていますが、CR-Xの場合それほど上手には間引いてくれなかったので手動でポリゴンを削っていきます。 基的にはDissolve Edgesでエッジを消して両隣のフェースを繋げていく作業を繰り返し、できるだけ元の形状を崩さぬように作業します。ポリゴンを消すことでUVが乱れるので形が崩れた部分は適宜Unwrapして配置し直します。 元の細かいモデルのTrisの数は7198です。 中間のモデルでは

    【Unity, Blender】LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!
  • 【Unity】LODでパフォーマンスを向上させる - 藍と淡々

    こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 今回は、Unity 5から無料版(Personal Edition)でも使えるようになった、LOD(Level Of Detail)をチュートリアル形式で紹介していきます。 Level Of Detailとは、一言で説明すると、カメラからより離れている被写体をよりポリゴン数を減らしたモデルに替えて描写することです。 カメラから遠くにあるオブジェクトは小さくて細かい点までは見にくいので、とても合理的です。そうすることで処理を減らせるので、ハードウェアの負荷を減らせます。嬉しい!٩(๑´3`๑)۶ えっ、そんなことできんの?難しそう・・・って思いますが、やってみると意外に簡単。(びっくりした∩(;; ;°;ਊ°;)∩) =================== この記事を書いた時のバージョン(Mac) ・Unity Per

    【Unity】LODでパフォーマンスを向上させる - 藍と淡々