このサンプルでは、インタラクティブに実現できる興味深いイメージ処理エフェクトを示します。これまでのイメージ処理は、ホスト CPU で相当量のプロセッサ電力を消費するため、通常はオフラインで行われていました。ピクセル シェーダーを使用することによってこれらのエフェクトをハードウェアで効率よく処理できるため、リアルタイムでの適用が可能になります。 ここに示すテクニックには、ピクセル シェーダー 2.0 と浮動小数点テクスチャーが必要です。したがって、すべてのカードですべてのポストプロセッシング テクニックがサポートされるわけではありません。 Path ポストプロセッシング エフェクト イメージ処理テクニックによってシーンの質とリアリティを向上できるだけでなく、シーン全体のぼかしといった特定のエフェクトを得ることもできます。Direct3D では、イメージ処理は通常、レンダリング完了後のポストプ
