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二〇二〇年が始まって未知のウィルスによる肺炎の流行が具体的な脅威として囁かれるようになったとき、そのあとの展開がどのようなものになるかを、わたしはまったく予想していなかった。コロナウィルスのふるまいに関する初期の情報は、特に疑いを抱くことなく受け入れていた。四日間の待機にしても、少ないように感じられる検査数にしても、なにかしらの疫学的根拠を備えたものだと考えていた。クラスター対策は有効で、適切な人員が適切な規模で投入されているのだと信じていた。たしかにクラスター対策は有効だったが、適切な人員が適切な規模で投入されていたわけではないとあとで知った。政府が招集した専門家委員会は手弁当の集まりで、政府の支援を受けていないとあとで知った。議事録を作っていないので議論の経過を検証できなくなっている、ということを知ったのは最近である。 二〇二〇年の三月を通じて、政府の奇妙なふるまいが見えるようになって
📖 かつてキンゼイたちが呻吟した、ヒト性欲と発露の実態についての調査の恐るべき困難さは、今や「ネット検索」のビッグデータを解析しさえすればかろやかにクリアできてしまう時代になっていた! 『性欲の科学』が参照してるデータ、公開された検索ワードを元にしてるので、第三者として眺めるのは興味深いんだけど、これを白日の元にさらしてしまったのか…と思いながら読んだ pic.twitter.com/iuXuhYLEHt — 佐藤はるさめ (@harusasameme) 2018年1月3日 めんどりのセ…クスアピールに対しては、白色レグホンのおんどりは、好みがいたってシンプルだ。めんどりに「赤いトサカ」さえついていれば、それでいい。頭とボディについては何も問わない。 日本では小さい胸は「貧乳」と呼ばれ、セーラームーンをはじめ、『スレイヤーズ』のリナ=インバース、『らき☆すた』の泉こなた、『かんなぎ』のナ
リリースから1年以上経った今でも遊ばれているアプリで、リリースから2013年の6月までに2500万回もアプリが起動されています。AppBank Networkが独自に集計してランク付けをしている「最も使われている無料アプリランキング」にも今でも継続してランクインしています。 「冒険者ギルド物語」をダウンロードしてプレイするとわかるのですが、ゲームでは1番の差別化となるグラフィック面でもあまり特徴がありません。外面的な特徴がないゲームアプリでも、ダウンロードされて遊び続けてもらえている理由はどこにあるのか。開発者のMIYAMOTOさんに話を伺ってきました。 インタビューは、アプリに広告をご提供し、収益化のお手伝いをする「AppBank Network」の運営を担当しているAppBankのしょーざが担当しました。それではインタビューをどうぞ! (アプリはこちらからどうぞ:冒険者ギルド物語 fo
最新作コンテンツ Stardust Crown は「テーブルゲーム中心のブラウザゲーム」と「小説・コラム等の読み物」とを両軸におくサイトです。いずれにせよ、知的であること、あるいは知的創造の成果であることを目指しています。 コンテンツ 挨拶 サイト紹介と鑑賞にあたって。 ゲーム 知的なテーブルゲームが中心です。ブラウザゲームとダウンロードファイルで計30本以上です。 読み物 読み物系のコンテンツです。小説・擬古文の詩歌・コラムなど30本程度が納められています。 案内 挨拶を含むサイト自体の情報の案内です。 掲示板 来訪者のみなさんとのコミュニケーションのための掲示板です。 リンク カテゴリ別の5分野に渡るリンク集が独立ページであります。 制作情報 〔注〕本サイトはスタイルシートを利用しています。この文章が可視であるなら、制作者スタイルシートが無効になっている可能性が高いですが、内容の伝達に
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名前欄は❤フリー❤書き込み💯スペース☄ではないことを✡理解✡している✝人✝ @n_2i 【n_2iと相性がいい異性のタイプ】面倒見がいい・乱暴に服を脱がさない・根は真面目・負のオーラが漂っている・脱いだ靴は揃える・割り勘の計算が速い http://t.co/Af3WkVay 債務の騎士かな(同性だが) 名前欄は❤フリー❤書き込み💯スペース☄ではないことを✡理解✡している✝人✝ @n_2i 面倒見がいい(警戒) 乱暴に服を脱がさない(タフネス寄り) 根は真面目(金融関係だから) 負のオーラが漂っている(強請) 脱いだ靴は揃える(揃えそう) 割り勘の計算が速い(彼は熾烈な決闘のさなかであっても、小数点第6位までの金利計算ができる。)
まっつねのアニメとか作画とかが、つい最近ブログ内で歴代最高のブクマ数を叩きだした。 それがこの記事だ あいうらのOPはなぜ蟹なのか - まっつねのアニメとか作画とか 133user(2013年7月の時点) あのさぁ・・・・・・・・・(怒) 久々に絶望感を味わった こんなクソ記事で100ユーザー出る事実にも苛立ちを覚えた 一昔前(2003年~2007年辺り)は真の意味で作画的に見所のあるアニメが奇跡のように連発し、それに伴ってアニメ作画の考察や啓蒙を目的としたブログが数多く乱立した。(以下、作画系ブログとす) その代表格が「あんていなふあんていダイアリー」や「電源を入れてください~都市ノォト~ 」とかだ 今はどちらも更新停止状態だが、自分は今でも作画系ブログといえばこれらを真っ先に思い出す 作画系ブログの乱立は、この時期のアクエリオン第19話やSAMURAI7第7話などを発端とする、ネット上
がっちゃです。 昨夜から放送スタートしたGATCHAMAN CROWDSのうつつちゃんが今期最高に可愛い。 http://www.ntv.co.jp/GATCHAMAN_Crowds/character/utsutsu.html 葉っぱに止まったカラスアゲハのイメージ。 基本下着という普段着、ローレグ、ガーターリング、黒ヒール、耳っぽい髪の毛。全部可愛い。 もちろん腋もかわいい。 (沙耶の唄の沙耶っぽいとか言うのはやめようね!) 「年齢:15才(推定)」という設定だが、OPで大量増殖していたりと人間じゃない可能性が高いのでロリBBAの可能性も高い。 いや、飛び級して入学しているのできゅうさいでも全然かまわない、むしろウェルカム。 性格もただのぼんやりではなく、自己肯定低めという素敵なフレーバーがついている。 というわけで、うつつちゃんにちょっと邪険にされながらも、抱きしめて一緒にうつうつし
Salah satu permainan yang menarik perhatian adalah Slot Presto!. Dengan tema sulap yang menawan, grafis yang memukau, dan berbagai fitur serta bonus, Presto! menjadi salah satu pilihan favorit bagi para pemain. Tema dan Desain Visual Pertama-tama, Slot Presto! menarik perhatian dengan tema sulapnya yang unik. Desain visualnya mencerminkan suasana pertunjukan sulap dengan latar belakang panggung da
うあああ自称SF読みども超気持ちわりーーーーーーーー。 (13.7.11追記) うわああああ気持ちわりーブクマいっぱいついてるううううー。 伊藤計劃の幻視したヴィジョンをJ・G・バラードの手法で描く、というが読後に感じたのはバラード的なものを読んだというよりは、90年代に読んだいくつかのサイバーパンク小説に通徹していた一種の非情や無常をはらんだ物語たちのことであった。バラードのテクノロジー3部作や『ウォー・フィーバー』に近いものがあることも確かだがそれらと比較するのは野暮であろう。これは21世紀に生きる我々の問題を扱った「今」を生きる小説なのだから。 u-ki さんの感想 読書メーター http://book.akahoshitakuya.com/cmt/29399511 政情不安、内戦、グローバリズムの暗部、といった人類の憂鬱な現在と未来。そこで生きる人々の日常とともに、「未来ガジェット
旧サイトの移行作業を行っています。2009年5月12日以前の情報へのアクセスはしばらくお待ちください。ご不便をおかけいたします。 <ゲーム開発者インタビューシリーズ7> あるローカライズ・スペシャリストの「卒業」 六百デザイン/鶴見六百(つるみ・ろっぴゃく)氏 [b]ゲームタイトルの大作化に伴い、全世界同時発売をはじめとして、ローカライズの重要性が増している。こうした中で「クラッシュ・バンディクー」「ラチェット&クランク」などの日本側プロデューサーとして、長年ローカライズを担当してきた鶴見六百氏は、業界でも数少ないローカライズ&ブリッジスペシャリストの一人だ。そんな鶴見氏が、2009年3月末で業界を「卒業」するという。その真意はどこにあるのか? 鶴見氏の経歴や、日本と海外の文化の違いなども含めて、話を伺った。 プロフィール/長野県出身。早稲田大学理工学部在学中より、ゲーム専門誌「Bee
ゴールデンボンバーさえ現れなければファイナルファンタジー15をいつまでも永遠に「カ、カ、カッコイイ(そして失神)」と言い続けられたはずだ さていつまでたっても続報が聞えてこなかった「FF13ヴェルサス」だったが、遂にE3にて「ファイナルファンタジー15」と正式にナンバリングし直されることとなったのだが、今この段階でトレーラーをみたらそれはもうなんというか、古臭いと判断してしまい次になぜか笑ってしまった。 それはもうRPGの段階がスカイリムやバイオウェア作品と言ったレベルにまで底上げされたせいだからか。それともバイオショック・インフィニットのようにナラティブや表現のレベルが底上げされたものを見たせいか。AAAタイトルにて革新的な作品が提出され続けたせいでいつまでも開発しているFFヴェルサスの発表が遅れたおかげで古びて見えるのだろうか。いや違う。 正直笑ってしまった理由はおそらく紅白にも出場し
福くん「オタの首を斬るのが正解だよね!」 ひぇ!美少女がネット麻雀してる! これはひでぇな。完全に佐天さんテコ入れじゃないですか。麻雀の画面だけのカットも用意してたりして絶対に話題作りだよ。先週登場しなかったのはこういう算段だったわけだ。しかも麻雀が下手であるという所がいやらしいですな。思惑通りオタが「五筒切ってんのに四筒手牌にあって可愛い」みたいな事言ってるのを見て、あービジネスってこうやって発展していくんだなぁーと思った。こうやってどんどん佐天さんをオタに近づけて行けば超電磁砲二期も安泰だな。FC2動画とXvideosを見ながらオナニーをする佐天さん、Twitterで飲酒行為をしている学生を晒す佐天さん、P2Pで違法ダウンロードをする佐天さんなどが回を追うごとに描写されていくだろう。いや、レベルアッパー事件もあったしあながち有り得ない話でもないかもしれん。ジャッジメントとしてやってきた
「かわいい女の子になりたいオタク」話が少し前に盛り上がっていた。その話の肝は(こちらのブコメにも書いたが)おそらく「女の子になりたい」ではなく、「かわいい(者)になりたい」。 「かわいい女の子になりたい」が時々「女の子になりたい」という言い方に短縮されているのを見かけるのは、「性別を超越」云々ではなく、そこで”「女の子」=「かわいい」の最たるもの”という図式が前提とされているからに過ぎない。 かわいい男の子をよく「女の子みたいにかわいい」と言ったりする(逆はない)ことからも、「かわいい」を一番効果的に体現している/させられているのは「女の子」である。 だから、「女の子になりたいオタク」の人のほとんどは、「かわいくなくてもいいから女の子になりたい」とは思っていないと思う。「かわいくない女の子」のリアルでの冷遇され具合は、彼女たちを冷遇しがちな立場の者が一番よく知っている(そこでは「かわいくな
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