はい。シリーズディレクターの小森です。 『世界樹の迷宮』は6年くらい前、 立ち上げの段階の企画書を見せてもらい、 とても興味を惹かれたので、「是非に!」と スタッフに立候補して参加したタイトルです。 『II』(※3)と『III』(※4)ではディレクターでした。 今作もプロデュースおよびディレクションを行う予定だったのですが、 ほかの商品と開発時期が重なってしまい、 「どうやって進めていこうか」というときに、 金田が「やります!」と手を挙げてくれたので、 彼にディレクターを任せることにしました。
![ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』|Nintendo](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/35e1c98c41f62213a263c5aa7415120770c58bd4/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fwww.nintendo.co.jp%2Fimg%2Fog_3ds.png)
この数年、仕事先の地方の芸術大学でよく見かけるファッション。美術学部でも音楽学部でも見られる。 (微妙にデッサン狂ってる。左の人が多い印象) パステルカラーでパフスリーブのシフォンみたいなブラウス、薄くてヒラヒラしたミニスカート、長めフレアスカート、レースのソックス‥‥。少し前のロリータやメイド服の流れから?というかアイドルやアニメの影響?‥‥と思っていたが、こういうのが「童貞を殺す服」なのか? 「童貞を殺す服」のブランドを集めてみた - あめ姫は友達が少ない 大学内では、上の記事に掲載されているのほどコスプレ感のある人はほとんどいないが、そういう雰囲気をうすーく漂わせた甘いレトロな感じのファッションの女子はかなり多い。三人に一人くらいはいそう。 大学生の姪は、MILKが好きだと言っていた。彼女の場合、パンキッシュなスタイルから回り回ってガーリーに来たという感じ。 去年久しぶりに会った時、
1980年代のファンタジーブームについてちょっと確認してみると、 少年漫画 ミュウの伝説(1985年) ネットワーク戦士(1986年) DRAGON BREEDER(1987年) BASTERD!!(1988年) おざなりダンジョン(1989年) --2014-04-14追記 洋画 コナン・ザ・グレート(1982年) ダーククリスタル(1983年) ネバーエンディング・ストーリー(1985年) ウィロー(1988年) アニメ 聖戦士ダンバイン(1983年) --2014-04-28追記 幻夢戦記レダ(1985年) ウインダリア(1986年) ドラゴンクエスト(1989年) アーケードゲーム ドルアーガの塔(1984年) ドラゴンバスター(1985年) アテナ(1986年) イシュターの復活(1986年) ドラゴンスピリット(1987年) ファミコン ワルキューレの冒険(1986年) ドラゴ
Sandstorm:ウィザードリィの「評価」を、改めて考える - livedoor Blog(ブログ) リンク先の記事を読み、PC-9801版『Wizardry』との出会いと、ファミコン版『ウィザードリィ』に熱狂していった記憶を思い出した。いてもたってもいられないので、当時のファミコン小僧がどんな風に“ロールプレイングゲーム”と付き合っていたのかも含めて書き留めておく。 1.私がPC-9801版の『Wizardry』に出会ったのは小学校時代の終わり頃だった。「『ドラゴンクエスト』や『ブラックオニキス』よりアイテムやモンスターの種類が多くて、“本格的な”ロールプレイングゲームを買った」と友人が話していたので、どんなものなのか見に行った。 六年生だった私にも『Wizardry』のうわさ話は届いていた。少年ジャンプでファミコンゲームのレビューを書いていた『ファミコン神拳』の評者*1が、この『Wi
Game*Spark: その後は2008年の『いりす症候群!』から2014年の『ムラサキ』まで結構なブランクがありますね。 てつ: 一応、2011年に『愛と勇気とかしわもち』のiPhone版を出しています。 Game*Spark: iPhone版はご自身でつくったのですか? てつ: そうですね。単なる移植なので、技術的な関心で作ったという側面はあります。iPhoneでアプリ作ってみたい。Objective-Cを書いてみたいという。 Game*Spark: このブランクは本業が忙しいといった理由ですか? てつ: いや、単純に『ムラサキ』を作るのに時間がかかったのです。チームを組んで本格的に制作が始まったのは2013年の5月ですが、その前の研究期間がかなり長かった。シューティングにパズル要素を組合あわせたらどうかと、試行錯誤を繰り返していました。最終形はシンプルですが、最初は複雑で面白くないゲ
まとめ ネットの中の水玉螢之丞さん お蔵出し画像 みなさんがツイートしている水玉螢之丞作品の画像をまとめました。 新しく発見したものが上になります。 ※Togetterでは複数画像が含まれるツイートの最初の画像しか表示されませんので、 「↑元ツイートには、複数画像あり」の注釈をつけました。 INDEX→http://togetter.com/li/760916 お蔵出し画像→http://togetter.com/li/760889 お蔵出し分類→http://togetter.com/li/761901 その1→http://togetter.com/li/759071 その2→http://togetter.com/li/759272 その3→http://togetter.com/li/760080 書籍編 その4→http://togetter.. 24163 pv 15 1 us
[1]RPGとは何か(RPGの定義) まず、RPGの歴史を紐解いていく前に、 どうしても考えておかなれけばならないことがある。 そもそも、RPGとはいったいなんであるかとの点についてである。 私の持つ英和辞典を開いてみると、以下のように説明されている。 ゲーム中の主人公になりきり、冒険を楽しむゲーム(簡略化) これは、一般的なRPGのイメージと同じものだと思う。 皆さんも、RPGといえばほぼ上記のようなゲームを連想するだろう。 しかし、この説明は完全に間違いではないが、正しくも無いのだ。 まず、冒険というものはRPGだけが持つ特徴ではない。 ブロックを壊し土管をくぐり敵を踏みつけお姫様の元へ向かうマリオ、 あれは明らかに冒険である。旅ではないかもしれないが、 冒険であることには疑いの余地もないだろう。 ※資料1 スーパーマリオブラザーズ(F
FINAL MEDIA 千年先の未来で繰り広げられる新・世界樹の迷宮という物語と、その中で発見される千年前の古代文明。FINAL MEDIAは「千年後の世界で発見された、古代文明の遺物としてのCD」と銘打った同人アレンジCDです。 今、CDという媒体は電子書籍などとは異なり、手に取る必要性などの住み分け方を見出すのが難しく、おそらく世間的に最後の物理メディアになるのではと思っております。そのどこかメランコリックな立ち位置は新世界樹における千年前の古代文明を彷彿とさせ、昨今の物理メディア・ダウンロードメディアに関して作り手・受け手が向き合えるきっかけにもなるのではと考えました。このためFINAL MEDIAは物理メディアとしてCD頒布のほか、同じタイミングでダウンロード配信とハイレゾ音源配信を行い、複数の手段でアプローチを行っています。 CDのパッケージは千年間というキーワードから保存性を意
部長とか専務とか,おっさんがやってそうな役職でイメージ検索すると,おっさんの画像がたくさんヒットする. 校長だとこんな感じ.いろいろ試したけど,校長と名誉会長がいい感じだった. google:image:部長 google:image:課長 google:image:係長 google:image:専務 google:image:校長 google:image:会長 google:image:取締役 google:image:名誉会長 google:image:料理長 よかったですね. 追記 代表取締役も良いそうです. "代表取締役"で検索するとより効率的に探せる。 URL 2011-06-20 12:00:56 via web google:image:代表取締役 追記2 釣果もいいです よりシチュエーションに特化したいいおっさん検索のキーワードないかな URL 2011-06-20 1
このWebページについて そらのうきぶくろへようこそ! ここはpiyopoppoの個人ページです。 Firefox 50.0(Waterfox 50.0)、Google Chrome 58.0.3029.110で表示確認を行っています。 HTML5+CSS3を使用しているため、Internet Explorer 8や古いブラウザでは正しく表示されない可能性があります。 さあ最新のFirefoxをダウンロードしましょう。 更新履歴 2023/08/16 世界樹の迷宮2 HD REMASTER ダークハンター1人旅まとめを公開。 2023/06/03 世界樹の迷宮3 HD REMASTER ファマパイビー3人旅まとめを公開。 2018/08/03 世界樹の迷宮X ギルドカードQRコード公開所を公開。 2018/07/31 世界樹の迷宮X ミスファマヒーロー3人旅まとめを公開。 2018/03/
ノンちく武士 昔々ある世界樹の麓に、上着を着ないブシドーの青年がおりました。 ブシドーの青年は心も体も頑丈で、寒さや痛みなんてへっちゃらです。 ただ一つだけ、ブシドーには悩みがありました。それは、乳首が消し飛んでしまっていることです。 「むむむ 拙者の 乳首 むむむ」 ブシドーはいつも悩んでいて、いっそのことチョッキでも買って着てやろうかと思っていました。 隣の家のレンジャーは、そんなブシドーを見て、いつも笑うのです。 「やーい、やーい、ノン乳首。ゆにくろへ行ってしまえ」 そう言って、二階の窓から胸元をはだけさせてチラ見せしてきます。 ブシドーは悲しくなり、せめてゆにくろへは安売りの時に行こうと、チラシが来るのを待っていました。 ウルトラライトダウンの季節になったある日のことでした。 「鬼だ!乳首を取る悪い鬼が来たぞ!」 何やら街の方が騒がしいのです。 ブシドーが街へ向かうと、大きな鬼が袋
「やぁ、じつにいい天気だ! 今日は本当に晴れてよかったですなぁ!」 さんさんと照り付ける太陽の真下で、吉田は背筋を伸ばす。 そのぱんぱんに張り詰めた彼の背中がふるふると収縮するなんとも言えない様子を、大島は無言で眺めていた。 休日の河川敷は午前中といえど、それなりに人気がある。 ...
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