UnityのAddressableアセットシステムの概要とメリット、基本的な使い方をまとめました。 今まではAssetBundleの管理がとても面倒だった Addressableのメリット① - ロード元の選択 Addressableのメリット② - 依存関係の管理 Addressableのメリット③ - メモリ管理 インストール アドレスを付ける アドレス名を指定してロードする シリアライズしてロードする Play Mode まとめ 参考 Unity2019.2.13 Addressable1.3.8 今まではAssetBundleの管理がとても面倒だった まずAddressableアセットシステムが生まれた経緯を知るために、これが登場する以前の状況について振り返ります。 UnityではダウンロードコンテンツをAssetBundleという圧縮形式にして配信できます。 AssetBundl
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