STEP1 既存の3Dモデルを読み込む ポリゴン、インデックスバッファ、カメラ、テクスチャ、そしてデプスバッファ。ここまで覚えてしまえばあとは応用です。いままでは単純な図形(プリミティブ)を描画していましたが、実際の3Dゲームでそんなものだけを見せていてもおもしろくありません。Part3では、3Dゲームで使うような3Dモデルを画面に表示して動かしてみましょう! ただし、彫刻のように、それ自体は動かない3Dモデルです。 モデリングツールで作られたファイルを読み込む 3Dモデルは「大量の頂点」と「大量のUV」と「大量のインデックスバッファ」と「何枚かのテクスチャ」で構成されています。もちろん、他にもありますが、ここでは省略します。こうした3Dモデルはおおむね、モデラーやグラフィッカーと呼ばれる人たちが専用のツールを使って作成します。今回は「Metasequoia」で作成した3Dモデルのファイル
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