ソーシャルアプリのインフラは Node.jsが主役になるか デブサミまとめレポート(ソーシャル&インフラ編) 有限会社オングス 杉山貴章、後藤大地 2012/2/21 2月16~17日の2日間、東京の目黒雅叙園にて開発者の祭典「Developers Summit 2012」が開催された。「デブサミ」の愛称で知られる同イベントは、2002年より年1回のペースで開催され、今年で10回目を迎えた。 2日間で行われた並列5トラック、全68セッションのうち、ここではソーシャルゲームや大規模Webサービスを支えるインフラ技術やクラウドに関連したセッションをいくつかピックアップして、その様子をレポートする。また、スマホアプリ開発編は、以下の記事を参照してほしい。
node.jsは注目されている新技術であると同時にマニュアルやエラー例が少ないので、 先行技術を利用するが故にはまったこと、トピックス的なことをかきためる。 expressなんて「ソース読めって言ってんのか!」みたいなマニュアルしかないし。 バージョンは暫く0.4.7を利用。バージョンアップがかかれば最新をおっかけていく。 相対パスの取得がうまくいかない ソース: [javascript] require(“src/util”) [/javascript] エラー: [shell] node.js:134 throw e; // process.nextTick error, or ‘error’ event on first tick ^ Error: Cannot find module ‘src/util’ at Function._resolveFilename
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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