環境:UnrealEngine5.1.0 はじめに UnrealEngineには標準、プラグイン、エンジン改造によって色んなAAが選択できます。 いっぱいあってどれがいいのかよく分からない! ということで調べてみました。 それぞれ簡単に説明 FXAA(Fast ApproXimate Anti-Aliasing) 昔からよく使われてきたAAで若干ジャギが残るが処理が軽くて問題が起きにくい UEの標準機能 SMAA(Enhanced Sub-pixel Morphological Anti-Aliasing) FXAAの発展形らしい。FXAAより綺麗でそこそこ軽いらしい エンジン改造で追加可能:https://forums.unrealengine.com/t/enhanced-subpixel-morphological-anti-aliasing-smaa-for-ue5/642606