ヤフーとディー・エヌ・エー(DeNA)は4月27日、ソーシャルゲーム事業において、業務提携することで合意した。同日18時よりヤフーオフィスで会見を開く予定だ。 提携により両社は、DeNAが運営する「モバゲータウン」と共通の利用者基盤を持つソーシャルゲームプラットフォーム「Yahoo!モバゲー(仮称)」を構築、運営する。 提携の概要は以下のとおり。 PCにおける連携の実施 -モバゲータウンと共通の利用者基盤を持つソーシャルゲームプラットフォーム「Yahoo!モバゲー(仮称)」の構築・運営 -モバゲータウンのソーシャルゲームや定番タイトルの移植、新ゲームの開発・展開、既存ソーシャルグラフの展開 -「Yahoo!モバゲー(仮称)」におけるYahoo!ウォレット決済の利用 PC、モバイル双方における連携の実施 -Yahoo! JAPAN IDとモバゲータウンIDの連携による相互利用の実現 -PC版
【切込隊長】オンラインゲーム会社(とユーザー)に影響がある(かもしれない)「資金決済法」 ライター:山本一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 某傑作ゲームの北朝鮮プレイのレビューを準備していたところ,どうもここに来て資金決済法への対応がオンラインゲーム各社慌しくなっておりまして,「おいもう4月1日だぞ」「施行されちゃったよ」という状態にもかかわらず,規約の変更も満足にできていない会社/サービスもあるようです。そういうところは潰れてほしいですね。 しかしこの法律,今後強化されることはあっても緩和されることはない性質のもので,いわゆるゲームという仮想空間と現実のお金に兌換(だかん)できるアイテムなど,デジタルデータとの関係を考え直
昨年までの10年で、中国のオンラインゲーム産業の市場規模は258億元に達した。うち国産オンラインゲームの市場規模は157億8000万元と全体の61.2%を占めたほか、独自の知的財産権をもつ製品シェアが著しく拡大し、国産オンラインゲームの運営数が80類にまで増えた。海外への輸出収入も1億600万ドルと前年比47.2%増だった。文化部が初めて発表した「2009年中国オンラインゲーム市場白書」で明らかになった。 白書によると、国内オンラインゲーム運営会社の市場シェアランキングに変化が見られた。テンセント(QQ)が首位、盛大(シャンダ)が2位、網易(ネットイーズ)が3位で、トップ3で市場の52.9%のシェアを占めた。多人数同時参加型オンライン・ロールプレイングゲームが市場の主力で79%のシェアを占め、市場規模は203億8000万元にのぼる。同時に上級カジュアルゲームの成長速度も加速しており、昨年の
What's New一覧を見る 2024年07月18日新着情報独立行政法人 日本芸術文化振興会「クリエイター・アーティスト等育成事業」CESAが採択されました 2024年07月10日新着情報「ブロックチェーンゲームに関するガイドライン」改定のお知らせ 2024年07月05日新着情報「東京ゲームショウ2025」共催社募集のお知らせ 2024年05月17日新着情報ホームページメンテナンスのお知らせ 2024年03月15日啓発の取り組み「ゲーム開発者の就業とキャリア形成2023」のレポート公開について 2024年03月14日啓発の取り組み「学生のゲームクリエイターに関する調査」のレポート公開について 2024年02月29日新着情報『第10回 お客様対応事例座談会〜「CS運営の課題と対応事例」およびCS課題に関するワークショップ』開催のご案内 2024年02月29日新着情報「CESAゲーム産業広報
お知らせINFORMATION NEWニュース 2018.11.29 Nintendo Switchパッケージ版「ジャンナビ麻雀オンライン」発売 NEWニュース 2018.11.29 HUAWEIの新端末にエレメンタルナイツ搭載を発表 NEWニュース 2018.11.19 オフィスを移転致しました NEWニュース 2018.11.02 本格MMORPG「エレメンタルナイツR」のNintendo Switch™英語対応版を2018年11月2日(金)より北米・欧州・豪州で配信開始! NEWニュース 2018.11.01 「ジャンナビ麻雀オンライン」パッケージ版全国予約販売開始! NEWニュース 2018.10.31 「サービス」に ”絵師神の絆”を追加 NEWニュース 2018.10.12 “ウインライトクロスプラットフォーム”技術によってフィーチャフォン、スマートフォン、Nintendo S
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ファミリーコンピュータ時代、あまりの難度にユーザーから“伝説のク○ゲー”として祭り上げられ、いまだに語り草となっている作品『いっき』が、ついにプレイステーション3の配信専用ソフトとして甦る。題材やゲーム性はそのままに、遊びやすいゲームバランスとシステムに改良し、目玉として最大12人参加可能なオンライン対戦モードを実装。さらに、ビジュアルも懐かしのドットデザインと、ハイクオリティなデザインの2種類が用意されているのだ。あのとき悔し涙を飲んだプレイヤーも、初めて触るプレイヤーも、真の『いっき』を体験しよう! ●農民軍VS.代官軍! 最大12人のオンライン対戦 本作最大の目玉は、最大12人が参加できる、オンライン対戦だ。農民軍と代官軍で6人ずつに分かれ、競い合うことができる。対戦では、ミスになったプレイヤーは敵軍の拠点に“捕虜”として捕まってしまう。しかし、仲間がそれを救い出せば、ゲームに復帰す
【大盛りチャリ走DX】Nintendo Switch専用タイトルを配信開始2018.02.05 会社分割による株式会社アプリゲット新設のお知らせ2018.02.02 アプリゲットとアルテマ、レビュー記事利用で提携2017.10.02 飛躍を狙うYouTuberと企業をマッチングする新サービス「アプリゲット ...2017.07.21 スマホゲームメディア「アプリゲット」内で「LINE GAME 公式ポータル...2017.04.03 プレスリリース RSS 入社式おめでとうございます ~ 幅広く誰でも2017.04.03 ドローン技術を応用!ブレないカメラ「DJI OSMO」とは?2016.01.12 Android6.0を搭載したNexus5xを2週間使ってみて。指紋に関す...2015.11.25 4年ぶりに復活した国内発Windows Phone「MADOSMA」レビュ...2015
ドメインウェブの設定が見つかりません 考えられる原因 ドメインウェブの設定がまだ行われていない。 ドメインウェブの設定がまだ反映されていない。(反映には数時間~24時間かかることがあります) ドメインウェブ・DNSの設定が誤っている。 アカウントが存在しない、契約が終了している、削除されている。
ベンチャービジネスの気鋭が語る、日本でソーシャルゲームを成功させる秘訣とは? 【GDC 2010リポート】 ●日本のソーシャルゲームの市場は魅力的 2010年3月9日~13日(現地時間)の5日間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲームクリエーターによる国際会議、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2010が開催。世界中のクリエーターによる講演が多数予定されている。ファミ通.comではその模様を総力リポートする。 GDCの開催1~2日目には、ひとつのテーマに絞って複数の講演を行なう“サミット”が組まれるのが通例だ。テーマとなるのは携帯電話だったり(GDC Mobile/Handheld)、シリアスゲームだったり(SERIOUS GAMES SUMMIT)と、その時代のゲームを語るうえで欠かせないトピックをピップアップしたものとなっている。今年から始まった“iP
2024.06.06 ニンテンドーeショップにて、弊社が開発/販売を行うNintendo Switchダウンロードソフト『ピンチ50連発!!』の配信を開始しました。
わたしたちは普段“ゲーム”を目にすることはあっても、それを作り上げている“開発者”の素顔を知ることはあまりないかもしれない。開発者はどのようなプロセスでゲームを作っているのか、またどのような思いで作り上げているのか……。そこで、ゲーム開発現場の生の声を、キューエンタテインメント最高技術責任者(CTO)である平井武史氏が直撃インタビューする形でお届けしよう。ゲームの開発現場に興味がある読者はもちろん、次代の開発者を目指す人たちにも必見となる連載にしていこうと思っている。 その第1回として、セガ R&Dクリエイティブオフィサーであり、AMプラス研究開発部 部長の鈴木裕氏にご登場いただいた。鈴木氏は話すまでもなく、読者としてはおなじみの方かと思う。まずは平井氏との出会いから始め、現在の開発者が目指すべき方向について語っていただいた。なお、2時間もの長時間にわたりお話しいただいたので、前後編の2回
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