並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

241 - 252 件 / 252件

新着順 人気順

マーカーの検索結果241 - 252 件 / 252件

  • Google Maps でマーカーが多いと重くなるときの対処方法 : (*x).b=z->a+y/c

    ◆ 256 までは DOM Markers でマーカーが DOM の要素でできてる ◆ ズームやパンで要素の座標を調整 ◆ 256 からは Tile Markers で Canvas にマーカー画像を描画してタイルにしてる ◆ 数が多くなると Tile Markers のほうが位置調整とかも減るので軽い ◆ 表示範囲のタイルだけ作ればいいので画面外のマーカーは表示しなくていい ◆ icon に path を指定したマーカーは 256 を超えても DOM Markers のままになってる ◆ DOM Markers は画面外のも更新してるので多くなると重い ◆ path じゃなくて画像ファイルにすれば Tile Markers になって軽くなる マーカーが多いと重い以前 4, 5 年くらい前に Google Maps でマーカーを大量に表示してたときは重かったのですが それでも 100 とか

      Google Maps でマーカーが多いと重くなるときの対処方法 : (*x).b=z->a+y/c
    • 蛍光ペン風マーカーで文字をアレンジ - Blogカスタマイズ!

      初心者の方でもコピペで簡単に、ブログ記事本文に蛍光ペンのマーカーのような線を引く方法についての記事です。 こんにちは。超初心者、はてなブログ専門、無料、簡単、5分で出来るをコンセプトにしたBlogカスタマイズ!です。 注意!:本設定をすると過去記事で斜体を使った文字は全てマーカーされてしまいます。またCSSをイジる時には元々入っているコードを絶対に削除・変更しないで下さい。 やり方は色々あるのですが、初心者向けという事で今回は一色しか設定出来ないようにします。また、おそらく斜体はあまり使われないと思うので、斜体を選択した時にマーキング出来るようにします。つまり斜体は使えなくなってしまいます。 それではやり方を。 1.好きな色を一色だけ選んでコードをコピー 緑色が良い方は下のコードをつかう(コピーして!) /*緑文字にマーカー*/ .entry-content em{ background:

        蛍光ペン風マーカーで文字をアレンジ - Blogカスタマイズ!
      • ソマティック・マーカー仮説

        ソマティック・マーカー仮説とは、神経学者アントニオ・ダマシオ(1994, 2005)が主張する説で、外部からある情報を得ることで呼び起こされる身体的 感情(心臓がドキドキしたり、口が渇いたりする)が、前頭葉の腹内側部に影響を与えて「よい/わるい」という ふるいをかけて、意思決定を効率的にするのではないかという仮説。この仮説にしたがうと、理性的判断には感情 を排して取り組むべきだという従来の「常識」に反して、理性的判断に感情的要素はむしろ効率的に働くことにな る。 ダマシオ(2005:x-xi)の簡潔で要を得た説明によると「感情(=情緒=情動, emotion)は理性=知性あるいは理[ことわり](reason)のループの中にあり、一般に考えられているように感情は推論のプロセス (reasoning process)を有無を言わさず邪魔するというよりも、むしろ助けているかも知れない」という仮説

        • 【ワードプレスDIVER】動くマーカーが出ない時の対処法をご紹介します!

          こんにちは!月間最高16万PVの、さはら(@sahara_momo)です。 せっかく有料テーマのDIVERを導入しても、その機能を使えてなかったらもったいないですよね。 特に自分が使おうと思っていた機能ならなおさらのこと。。 僕も『 動くマーカー 』は目立ってていいなぁ。って思ってたのに、どこを探しても無くて使えなかった時は残念でしかたありませんでした(´;ω;`) この記事では、動くマーカーが使えなかった原因とその対処法、使い方を初心者にも分かりやすいように画像を使ってご紹介していきます。 動くマーカーを使うための『スタイル』がない 本来なら上の画像のようにエディターメニューに『 スタイル 』という項目があって、そこにカーソルをもっていったら簡単に動くマーカーを選択することができるんねん。 そやけどワシのエディターメニューには何故か知らんけど『 スタイル 』がなかってん。。。 どゆこと?

          • [OpenCV] ArUcoマーカーを使用して、安定した商品の監視映像を撮影してみました。 | DevelopersIO

            1 はじめに CX事業本部の平内(SIN)です。 店舗の商品監視で、「売り切れの検出」や、「機械学習のオブジェクト検出」を想定した場合、可能な限りノイズを排除して、対象を商品だけに絞った撮影が有効かもしれません。 前回、試してみた、「動かないものだけを撮影する」のも、その考え方の一つです。 参考:[OpenCV] 一定期間動かないものだけを撮影する 今回は、OpenCVのArUcoマーカーを利用させて頂いて、監視している、Webカメラの向きが少しぐらいヅレたりしても、一定の範囲の撮影を安定して行えるようにする仕組みを試してみました。 最初に、動作しているようすです。 左の画面が、Webカメラで撮影した映像そのままで、右の画面が、その一部を監視している画面です。カメラの位置が少しぐらいヅレても(揺れても)、監視画面は、動かないことが確認できます。ただし、必要なマーカーが隠れてしまうと、監視は

              [OpenCV] ArUcoマーカーを使用して、安定した商品の監視映像を撮影してみました。 | DevelopersIO
            • 『Ghost of Tsushima』の18分に及ぶゲームプレイ公開。ミッションマーカーを使わずプレイヤーを導く方法や主人公仁の驚異的な戦闘能力を紹介

              『Ghost of Tsushima』の18分に及ぶゲームプレイ公開。ミッションマーカーを使わずプレイヤーを導く方法や主人公仁の驚異的な戦闘能力を紹介 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、同社の主催するライブストリーミングイベント「State of Play」にてSucker Punch Productionsの新作オープンワールドゲーム『Ghost of Tsushima』の18分に及ぶゲームプレイトレイラーを公開した。 トレイラーでは、同社のクリエイティブディレクタージェイソン・コンネル氏らにより、フィールド探索や戦闘、カスタマイズ、フォトモードなどが紹介された。 まず紹介されたのは、「ミッションマーカーのようなゲーム的な方法を用いず、プレイヤーの好奇心のみでマップを探索する」という本作の特徴だ。本作ではUI上でわかりやすくマーカーが表示されるようなことはないが、プレイヤーの

                『Ghost of Tsushima』の18分に及ぶゲームプレイ公開。ミッションマーカーを使わずプレイヤーを導く方法や主人公仁の驚異的な戦闘能力を紹介
              • 心の問題以外にも要因が。ひきこもりの人に特徴的な血液バイオマーカーが発見される : カラパイア

                誰だって時には、どこにも行かず家にこもり外界とのつながりを絶ちたいことがある。だがそれが半年以上続くと「ひきこもり」と定義される。 ひきこもりはただの甘えで、心の問題だと言われることもあるが、実際にはもっと複雑なもののようだ。 九州大学の研究者がひきこもり者の血液を検査してみたところ、特徴的な「血液バイオマーカー」が発見されたそうだ。 これは、ひきこもりには心理社会的な要因以外に、生物学的な要因もまた絡んでいることを示す初めての報告であり、ひきこもりの病態解明が進むほか、その予防や治療法開発にもつながると期待されている。 この研究は国際学術誌『Dialogues in Clinical Neuroscience』(2022年6月1日付)で発表された。

                  心の問題以外にも要因が。ひきこもりの人に特徴的な血液バイオマーカーが発見される : カラパイア
                • 【ウィッチズポーチ】ビッグマーカー V2.0 2 ディープブラウン 1gの通販【使用感・口コミ付】 | NOIN(ノイン)

                  リニューアル後もその発色の良さとかわいさは健在。 ポップマーカーみたいなかわいい見た目で、落ちにくいリキッドアイライナー、Witch’s Pouch(ウィッチズポーチ)の『ビッグマーカー V2.0 2 ディープブラウン』をご紹介します。 ビッグマーカー V2.0 2 ディープブラウンは、速乾性も抜群でこすっても濡れても落ちにくいから、メイクしたてのラインが持続します。 柔らかいブラシにリキッドが染み込んでいて、細い先の部分まできれいなラインが描けます。 もちろん発色の良さはそのままで、どんなラインもくっきり思いのまま! なめらかな描き心地で人気があった従来品よりも、さらにリキッドのなめらかさがアップ。 弾力のあるブラシですっときれいに描けて、ムラなくかすれずに描けるのが魅力です。 濃厚なので印象的なはっきりした目元が一塗りで描けます。 柔らかいブラシの先で繊細なラインを描いたら、しっかりと

                    【ウィッチズポーチ】ビッグマーカー V2.0 2 ディープブラウン 1gの通販【使用感・口コミ付】 | NOIN(ノイン)
                  • CSSで蛍光マーカーいろいろ、クレヨン風など | hatena chips

                    テキストに蛍光マーカー風の下線を付ける方法はあちこちで紹介されています。また、WordPressのテーマには最初から実装されているものもあります。当ブログで使用しているLuxeritasにも実装されているのですがちょっと配色等がちょっと好みと違うということで、クレヨン風なのものなどいろいろ作成してみました。 よくある蛍光マーカー蛍光ペンとかマーカーで検索すると背景色にCSSグラデーションを使った方法が見つかります。 See the Pen CSSで蛍光マーカーいろいろ by hatenachips (@hatena19) on CodePen. HTMLは、 <p>これは<span class="marker-pink">よくあるピンクの蛍光マーカー</span>です!</p> というようにマーカーを付けたい部分をspanで囲みクラス属性を付加しておきます。 CSSではクラス属性セレクター

                      CSSで蛍光マーカーいろいろ、クレヨン風など | hatena chips
                    • @react-google-maps/apiを使った地図アプリでマーカーとバルーンの位置関係をいい感じに表示する | DevelopersIO

                      こんにちは、CX事業本部の若槻です。 前回の記事では@react-google-maps/apiの基本的な動作をReactアプリを実際に起動して確認しました。 今回は、@react-google-maps/apiを使った地図アプリでマーカーとバルーンの位置関係をいい感じに表示する方法を確認してみました。 やりたいこと 下記のように指定の座標位置に配置されたマーカーの上部にバルーンを表示し、マップの拡縮をしてもマーカーとバルーンの相対位置が変わらないようにしたいです。 やってみる 環境作成 前回の下記記事で作成した環境があればそのまま利用可能です。 [React + Google Maps API] @react-google-maps/apiを使った地図アプリをローカルで起動してみた | DevelopersIO 未作成の場合は下記コマンドを実行してReactプロジェクト作成とパッケージイ

                        @react-google-maps/apiを使った地図アプリでマーカーとバルーンの位置関係をいい感じに表示する | DevelopersIO
                      • 人気はてなユーザーブックマーカーtobalno1氏、穏健ブクマカなのに過激派扱いされたと語る

                        白瀬美香 @GjX0Xz3zYjhkvrd tobalno1 - 『そもそも「最初のデートでサイゼに連れて行って女の子の反応で女を品定めする」っていう男側からのネタが発端の流れだからなあ。先に女とサイゼ馬鹿にしといてなんでそんなに怒るの?って反応は無いでしょ。 b.hatena.ne.jp/entry/47151977… 2022-04-08 16:29:54 リンク はてなブックマーク 『クレハさんの「サイゼで喜ぶ彼女」というイラストの引用まとめ』へのコメント tobalno1: そもそも「最初のデートでサイゼに連れて行って女の子の反応で女を品定めする」っていう男側からのネタが発端の流れだからなあ。先に女とサイゼ馬鹿にしといてなんでそんなに怒るの?って反応は無いでしょ。 28 users

                          人気はてなユーザーブックマーカーtobalno1氏、穏健ブクマカなのに過激派扱いされたと語る
                        • パークゴルフ|ボールマーカーに関わる2つの質問・一部追記しました。

                          マーカーを押さえつける 私の所属するパークゴルフ・サークルの指導的な立場の公認指導員の話によれば、「ライの改善」に抵触する恐れがある、とのことでした。 つまり、コースにデコボコがあり、ボールが曲げられる恐れがあるから、そのデコボコをなくすために、足やクラブでならすような行為を言います。これは禁じられているので、2打罰になります。 基本的にパークゴルフはあるがままの状態でプレイします。 問い合わせの件について、ソールで押さえ込んだというのは、その部分の「改善」に当たると解釈されるわけです。 また、この行為は、よく見かけることですが、マークした後、ボールを拾って、そのボールでマークを上から叩いたり、押さえつけたりする行為も含まれます。 訂正1 この行為について「teltelbouzu」さんから、 『明らかにライの改善となる行為は別として(通常ボールでマークを押し付けた行為程度ではライは変化しな

                            パークゴルフ|ボールマーカーに関わる2つの質問・一部追記しました。