Real Time expo Maarten Baas - Analog digital clock example
[ 先頭 | 上へ | 前へ | 次へ | 目次 | 索引 ] Analog 5.91beta1: ドキュメントの目次 はじめに Analog を使うにあたって Mac ユーザ Windows ユーザ それ以外のユーザ Analog のカスタマイズ 基本コマンド 設定コマンドの文法 ログファイルの選択 ログファイルのフォーマット エイリアス(置換) 包含と除外 検索引数 出力の設定 時間レポート その他のレポート 階層レポート ドメインファイル コンピュータ用の出力 キャッシュファイル DNS 検索 メモリの少ない環境での動作 デバッグ フォームインタフェースと CGI プログラム 結果の読み方 Web の動作原理 Analog のレポート Analog 固有の用語定義 エラーと警告 FAQ メーリングリスト Analog 関連ツール 謝辞 このバージョンの新機能 古いバージョンからのアッ
――――――――――――――――――――――――― 【レビュー】徳岡正肇『ソーシャルゲーム業界最新事情』(ソフトバンククリエイティブ、2011) 井上雄太 ――――――――――――――――――――――――― ソーシャルゲームというジャンルが世を賑わしている。そんなもの聞いたことがないけれど、という方もテレビCMでこのところ頻繁に現れる『怪盗ロワイヤル』、『釣りスタ』といったゲームタイトルを耳にしたことはあるだろう。これらがまさにソーシャルゲームの代表作である。驚くべきことにこのソーシャルゲームの市場規模は今や1200億円(*1)を越え、すでに家庭用ゲーム市場(*2)の4分の1にまで拡大しているのだ。 突然現れたこの新しいゲームはどこからやってきて誰が支えているのか。歴史が短く、いまだ全貌もはっきりしないこの業界にいち早く切り込んだのが『ソーシャルゲーム業界最新事情』だ。著者の徳岡正肇氏はゲ
アナログ・ゲーム・スタディーズ(略称:AGS)のサイトです。 “学びが、ゲームをより楽しくする。ゲームが、人生をもっと豊かにする。”を合い言葉に、ゲームとそれ以外の社会的要素を繋ぐべく、現場のクリエイターや研究家・学術者・ファンたちが情報発信と実践をしていくプロジェクトです。 ――――――――――――――――――――――――――――― 『エクリプス・フェイズ』ゼロ年(Eclipse Phase: Year-0)―(4):SF文学の場合 岡和田晃 (協力:阿利浜秀明) ――――――――――――――――――――――――――――― SFゲーム『エクリプス・フェイズ』(Eclipse Phase, http://analoggamestudies.seesaa.net/article/183475700.html )は未来の太陽系社会を扱った作品です。その中で描かれているテクノロジーや社会情勢が今
Anvs (Analog Vinyl Synthesizer)は、DJライクなシンセサイザーです。 アナログターンテーブルの回転数をコントロールすることによって、レコードを使って演奏することができます。 レコードからの音は、音源加工部(RIAA,VCF,VCA)を通って、出力されます。 それぞれのコントロール(ターンテーブルの回転数、VCF,VCA)はCFU(Cross Fader Unit)やExcon(External Controller)によって、コントロールされます。 Cross Faderはフェーダカーブが調整できるので、スクラッチも可能です。 同時に、Cross FaderはMidi出力も可能なので、Midi入力対応の外部サンプラーや、エフェクター,DAWなどをコントロールすることができ、リアルタイムスクラッチライブなどが可能になります。 MXR(Mixer & Monito
【夕刊】本日のダウンロード必至アプリ2選!世界的リストアプリ『Clear』開発者が作ったスタイリッシュカメラ『Analog Camera』&SNSへの投稿をまとめてライフログにできる『Momento』 こんばんは! じんないたくみ(@jinnaitakumi)です! このコーナーでは数あるセールアプリの中から、今日ダウンロードしないと絶対に損してしまう超オススメのセールアプリを2つご紹介します! 本日のイチオシは、『Clear』の開発元が作ったスワイプ操作でサクサク撮影からシェアができちゃうスタイリッシュなカメラアプリ『Analog Camera』が170円→85円セール中! また、TwitterやFacebook、Flickrと連携してものすごく手軽にライフログが取れる『Momento』250円→無料の大幅セール中ですよ! フラットデザインとスワイプ操作がクセになる!『Analog Ca
LTspice®は、強力で高速な無料のSPICEシミュレータ・ソフトウェアで、回路図キャプチャ機能や波形ビューアを備えており、アナログ回路のシミュレーションを改善するための強化機能やモデルを利用することができます。その回路図キャプチャ用のグラフィカル・インターフェースを使用すれば、回路図をチェックしてシミュレーション結果を生成し、組込みの波形ビューアを通じてさらにそれを精査することができます。 さらに、アナログ・デバイセズのチュートリアルを使ってLTspiceの使用法を習得したり、選び出された有益なヒントや記事を通じてさらに知識を深めたりすることができます。また、アナログ・デバイセズの製品を選択するためにマクロモデルとデモ回路のライブラリを参照することも可能です。 LTspiceの強化機能とモデルは、他のSPICEソリューションよりもアナログ回路のシミュレーションを改善します。下記のリンク
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The MCP3008 is a low cost 8-channel 10-bit analog to digital converter. The precision of this ADC is similar to that of an Arduino Uno, and with 8 channels you can read quite a few analog signals from the Pi. This chip is a great option if you just need to read simple analog signals, like from a temperature or light sensor. If you need more precision or features, check out the ADS1x115 series o
2013/5/30 写真/ビデオアプリ iPhone, アプリ, レビュー, 写真/ビデオ Analog Camera : フラットなデザインに斬新な操作性。これからのカメラアプリの操作性を面白くしてくれるカメラアプリ はコメントを受け付けていません。 ARCH 以前少し紹介したClearの開発元が開発したカメラアプリAnalog Cameraがリリースされました。ムービーと同じように斬新な操作性、そして次世代を思わせるフラットなデザイン。褒めちぎりたいところですが、どうも実際に触ってみるとClearの時と同じように、すごい!で終わってしまいそうな感じがしました。ただClearはリリース当初からちょっとした買い物メモや忘れないためのメモとして使えています。カメラアプリ自体、新しいものが出てもイマイチハマれないところがあり、このアプリもちょっとした時にメモ代わりなどに使うと効果があるのかもし
コルグ歴代の名シンセサイザーをソフトウェア化し、パッケージした「KORG Legacy Collection」。オリジナル・サウンドの完全再現と多数の新機能による新しいサウンドの提供によって、シンセサイザー・メーカーならではのソフトウェア・シンセサイザーとして高い評価をいただいています。このKORG Legacy Collectionに、新たにソフトウェア化した「Mono/Poly」を含む、新アナログ・エディション・ラインを追加します。このパッケージには、KORG Legacy Collectionに含まれているMS-20ソフトウェア・シンセサイザー、Polysixソフトウェア・シンセサイザー、そして、これら2台にエフェクトを組み合わせたコンビネーション・ストラクチャーLegacy Cellと2エフェクト・プラグインを同梱しています。
アナログ・ゲーム・スタディーズ(略称:AGS)のサイトです。 “学びが、ゲームをより楽しくする。ゲームが、人生をもっと豊かにする。”を合い言葉に、ゲームとそれ以外の社会的要素を繋ぐべく、現場のクリエイターや研究家・学術者・ファンたちが情報発信と実践をしていくプロジェクトです。 ●Analog Game Studiesの活動趣旨(必ず最初にお読み下さい)13/04/23更新 Analog Game Studies(アナログ・ゲーム・スタディーズ。以下、当会)は、紛争シミュレーション(Conflict Simulation)演習(=政軍ゲーム(Political-military Game)などの専門的ウォーゲーム(Professional Wargame)・会話型RPG(Roleplaying Game)・ボードゲーム(Board Game)・ライブRPG(Life-Action Role
TVBS的まゆゆ新聞: http://ppt.cc/3J6s 無線衛星電視台(Analog) 2011/06/12
human-computer interaction, user interface design, and computer graphics 誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論 誰のためのデザインを読みました。 プロダクト・デザインやウェブ・デザイン、 ユーザー・インターフェースの世界では、 読まない人はいない!くらいの名著です。(多分) 1990年に出版された本なので具体例はその時代のものですが、 とても示唆に富んでいます。 以下、書評というか、メモです。 可視性とフィードバック 装置の状態と、どんな操作が出来るかを直感的に理解できること。 操作の結果が眼に見える形でフィードバックされなければならない。 アフォーダンス 形状がユーザにとっての意味・役割を規定する。 板のついたドアを見ると、(横にひかずに)迷いなく押す。 傘は晴れているときは杖である。 チャリのかご
Blackfin® 16/32ビット組み込みプロセッサは、コンバージェント・アプリケーション向けにソフトウェアの柔軟性とスケーラビリティを提供します。マルチフォーマット・オーディオ/ビデオ/音声/画像処理、マルチモード・ベースバンドおよびパケット処理、制御処理、リアルタイム・セキュリティに利用できます。 Blackfin® 16/32ビット組み込みプロセッサは、コンバージェント・アプリケーション向けにソフトウェアの柔軟性とスケーラビリティを提供します。マルチフォーマット・オーディオ/ビデオ/音声/画像処理、マルチモード・ベースバンドおよびパケット処理、制御処理、リアルタイム・セキュリティに利用できます。
「変身願望」 「整形に似ている」 「ポジティブなリストカット」 「ランドマークとして」 「その時の自分を表現するもの」 「individuality」・・・・人によってTattooを入れる理由は様々だった。 悩んで踠いている人々が、物理的な痛みに耐えながら好きな絵柄を入れることで、新しい自分になろうと自分を鼓舞している。彼らにとってのTattooは、ファッションという一過性のものを超えて、生きている証の一つなのだと思う。 ソラリゼーションで肌に施されたそれぞれの生命の絵柄を浮き出してみると、今にも熱い息を吐きながら動き出しそうに感じた。 The reasons for getting a Tattoo varied from “desire for a makeover,” “resembles plastic surgery,” “positive wrist cutting,” “as
スマホが使えないおばぁのために、スマホで実現する世界を疑似体験してもらうためのコミュニケーションデバイスを試作。 これらのデバイスを活用して離れ離れの場所にいても常に孫を感じることができる素晴らしさを体験してもらいました。 本動画は「情報革命で人々を幸せに」をヴィジョンとするソフトバンクがより多くの人に伝えることを目的に立ち上げた動画です。本当の意味で「みんな」を幸せにすべく、スマホを使い慣れた人にも、そうでない人にも、ひとりひとりにパーソナライズされたイノベーションを起こしていきます。 今回の舞台は、スマホ普及率の最も低いエリアのひとつ、多良間島。 スマホを使いこなせないおばぁのために、普段から使い慣れたアナログツールをアップデート。 誰でも簡単にスマホを疑似体験出来るプロトタイプを開発しました。 おばぁと孫の新しいつながりが生まれます。 ▼詳しくはこちら http://softb
アナログ・デバイセズのADASソリューション用革新技術は、効率的かつ高精度な動作の実現、設計の複雑さの抑制、製品市場投入までの時間の短縮を目指しています。アナログ・デバイセズは、高精度センシング、インテリジェント・パワー・マネージメント、高速コネクティビティ技術を提供しています。これらの技術は、センサー・フュージョンと、カメラ、レーダー、およびライダー・システムからのデータの処理を支援します。
アクセス解析ツールANALOG用ロボットリスト アクセス解析からロボットを除く ロボットのアクセスが多くて分けのわからんログでしたが、どのページにアクセスが多いのかわかるようになりました ホームページのアクセス解析にANALOGを利用しています。しかしロボットからのアクセスが多く、単純に統計をとっただけでは意味の無いデータになってしまいます。 各種ロボットは定期的にアクセスして来ますのでアクセス解析から除外しないとアクセス数に周期性が出てしまいます。 検索サイトのロボットはアクセスログを見ると容易に判別できるのであまり気になりませんが、問題はメールアドレス収集ロボットやブログにスパムをバラまくロボットです。 これらはrefererやagentを詐称しているので判別が難しいもしくは不可能なものもあります。ログを見ながら一つ一つ通常のプラウザかロボットか判別が必要なものもありました。 こちらに
背景 Analog Discovery2とは、USBでPCに接続して利用する形式のオシロスコープです。 PICマイコンで低消費電力の時計を作った方が利用されていたので、真似して使ってみました。 Analog Discovery2を扱ってみた所、プログラムを動かすのに複数のソフトウェアのインストールが必要だったり、電流値を測定するには抵抗が必要だったりして、電流量測定までに一苦労だったので、備忘録を兼ねて電流量の測定方法を共有します。 使ったもの これらを使いました。 USB接続できるPC Ubuntu18.04で動作を確認しました。 Analog Discovery 2 PCにUSB接続して使う形式のオシロスコープです。 早く欲しかったので自分は秋月電子から購入しましたが、メーカーから直接買うと秋月で買うより数千円安くなると思います。 メーカー直販には学割があるので、電気系の学生はそれを利
These devices are made from salvaged trumpets and other brass instruments, with assorted machine parts. I designed and built these units to amplify and direct the music (or other sounds) being played through my iPhone and iPad, while using no external power source. It's basically a trumpet iPhone amplifier. Available for saleThese items are currently available for sale. Check back soon for more
since 2000/10/17 [English] If you are English speaking people, have questions on Japanized analog, and need some help, please post your question to analog-jp-staff@jp.analog.cx. 始めに Analog-JP の メーリングリスト (過去ログ:tar で固めたファイル:1-100; 101-200; 201-300; 2001年; 2002年; 2003年; 2004年 2005年 2006年 ) 今までのログがオンラインで、またスレッドでも見ることができます。 参加の際の注意 参加方法 管理者権限での退会者名簿 ML上で問題が発生した場合には、ML管理者 までメールをお送りください。 全マニュアルの日本語化
アナログ・ゲーム・スタディーズ(略称:AGS)のサイトです。 “学びが、ゲームをより楽しくする。ゲームが、人生をもっと豊かにする。”を合い言葉に、ゲームとそれ以外の社会的要素を繋ぐべく、現場のクリエイターや研究家・学術者・ファンたちが情報発信と実践をしていくプロジェクトです。 ――――――――――――――――――――――――― 伝統ゲームを現代にプレイする意義(第13回) 草場純 ――――――――――――――――――――――――― ◆第12回はこちらで読めます◆ ――――――――――――――――――――――――― これまでゲームの内実(主にルールの構造)という面から、伝統ゲームを現代にプレイする意義について考察してきたが、今度はそれがどのように受け入れられてきたかという側面から眺めてみたい。ゲームの受容の問題である。「受容」は、現代的なゲームでももちろん問題にはなるが、伝統的なゲームは一層
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USBバッテリ充電(BC)仕様1.2の概要とアダプタエミュレータの重要な役割 USBバッテリ充電(BC)仕様1.2の概要とアダプタエミュレータの重要な役割 要約 自宅で、自動車内で、あるいはコンピュータに接続したとき、USB給電式のポータブル機器は、通常動作時と充電時の両方で適切な電力使用量を決定するためのスマートな方法を必要とします。ポータブル機器の膨大な種類、USBポートの違い、および充電式バッテリの複雑性が動機となって作られたUSBバッテリ充電(BC)仕様1.2は、USBポートからバッテリに充電する適切な方法を確立するための非常に重要な標準規格です。しかし、BC1.2仕様ができた後も、一部のポータブル機器メーカーは依然として独自のチャージャを実装しており、USBバッテリ充電の分野がさらに複雑化しています。この記事は、USBバッテリ充電に関する最近の業界標準の勢いと、それぞれが定義して
センサーなどから始まる信号をいかに高精度に処理してデジタル化していくか、このシグナルチェーン回路設計が製品の優劣を決めるといっても過言ではありません。 経験値がものをいうといわれているアナログ回路設計のノウハウを初級者の方でもご理解頂けるように解説します。 フォームを記入するとすべてのセッション動画をご覧いただけます。 実験で学ぶオペアンプの基礎 オペアンプのフェムトアンペア レベルのバイアス電流を測ってみた 高精度シグナルチェーンのノイズ解析・設計手法 1+1を2以上にするコンポジット・アンプ回路の設計
Home MIDI XLRケーブル1本で32chのデジタルオーディオとMIDI 2.0が伝送できるA2B。その規格の詳細をAnalog Devicesに聞いてみた 2023/11/27 XLRケーブル1本で32chのデジタルオーディオとMIDI 2.0が伝送できるA2B。その規格の詳細をAnalog Devicesに聞いてみた DTMの世界ではUniversal AudioのApolloなどに入っているDSPのメーカーとしても知られるアメリカのチップメーカー、Analog Devices(アナログ・デバイセズ)。同社ではDSPに限らず、さまざまなチップを出しているのですが、いま楽器やレコーディングの世界で大きな注目を集めているのが同社のA2B(エーツービー)というシステム。このA2Bに対応したAnalog DevicesのICを搭載することで、楽器やオーディオインターフェイス、ミキサー、ア
New 7 inch single out now
Historically, one of the larger bottlenecks to computing performance hasn't been processor speed; it has been getting data and instructions to and from the processor. Working with memory isn't only a performance bottleneck, as the multiple layers of caches and high-speed memory add significantly to a computer's power budget. Other systems, like the extremely power-efficient neuron, mix processing
Analog for Macintosh Version History December 20, 2004 Analog 6.0: Updated to the latest Unix version. Analog version 6 is finally officially available! Added Palm OS and Symbian OS to the Operating System Report. ISO 8601 extended date format available in language files. Another style sheet from James Reeves added to the examples directory. November 16, 2004 Analog 5.92b1: Updated to the latest U
英語ニュースレターアナログ・ダイアログ(英語版)のニュースレターを配信登録するには、以下のボックスにメールアドレスを入力して送信をクリックしてください。 日本語ニュースレター日本語ニュースレターでは、最新の翻訳済みアナログ・ダイアログコンテンツの他、セミナー情報などをご紹介しています。 ニュースレターでは個人情報の入力なしに記事の閲覧が可能ですので、ぜひご登録ください。 日本語ニュースレター配信登録 プリント回路基板(PCB)レイアウトは高速回路においてきわめて重要であるにもかかわらず、たいていの場合、設計プロセスの最後の段階の1つとして行われます。高速PCBレイアウトには考慮すべき点が多々あり、それらについて論じた文献も数多くあります。本稿では、実際の設計の観点から高速PCBレイアウトについて解説します。本稿の趣旨は、高速回路のレイアウト設計を行う際に配慮しなければならないさまざまな留意
I've been working for a while on a program that automatically generates analog electronic circuits using evolutionary algorithms. It's still very much a work in progress, but I've used it to generate some useful circuits. Current workings of the program is as follows: Programmer decides a goal function, possible constraints, simulation type(AC, DC, Transient), number of nodes and types and values
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