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Gamesの検索結果321 - 335 件 / 335件

  • Half-Life: Alyx

    『Half-Life』と『Half-Life 2』での出来事の間を舞台に、アリックス・バンスと彼女の父親のイーライは、コンバインの残忍な地球占領に対し、早期抵抗を開始する。 7時間戦争の傷跡はまだ生々しく、要塞として知られるそびえ立つコンバインの砦の脅威にさらされたシティ17の住民は、侵略者の支配下で生活することを余儀なくされる。しかし、散り散りになった人々の中に、地球で最も優秀な2人の科学者がいた。それが発足間もないレジスタンスの創設メンバーである、イーライ・バンス博士とその娘アリックスだ。

      Half-Life: Alyx
    • スマブラを強くなるためにやってきたことと精神論 - 小さいものが好きな男の何か

      初めましての方は初めまして! そうでない方はお前かよって思うかもしれませんがラッツといいます! お見知りおきを。 そろそろスマブラSPが発売されてから一年が経とうとしてますね〜 早いものです… Twitterを眺めていると新規勢の方々が「周りに置いて行かれてるなぁ…」や、「全然上手くならない…」といった呟きを見ることが多くなってきました。 確かに1年経つから焦る時期なのかもしれませんね。 同じスタートラインだった人に置いて行かれるのは正直言ってこたえるものがあります。 しかし、人それぞれ成長スピードはあります。 要領がいい人もいれば悪い人がいるのも事実。 かく言う私も要領の悪い側の人間です。 実際にウメブラで予選抜けするのに約1年半はかかりました。 さて、前置きが長くなりましたね。 ここからは自分がスマブラを上手くなりたいと思ってから実際にやってきたことを書いていこうと思います。 これで少

        スマブラを強くなるためにやってきたことと精神論 - 小さいものが好きな男の何か
      • yare.io – JavaScript で艦隊を動かし戦わせるゲーム

        yare.io は、Javascriptプログラムを書いて宇宙戦を戦わせるwebサービスです。 ゲームは一対一の戦い、スピリット(spirit)というユニットを操作して、自分の基地を守りつつ敵の基地を破壊することが勝利条件です。 操作して、と言いましたがマウスなどで直接操作するわけではなく、JavaScript でスピリットがどのように振舞うかをプログラミングし、フィールドに投入して戦わせます。 チュートリアルがあるので、通しでやってみました。 基地の最寄りの恒星でエネルギーを補給させ、それを基地へと持ち帰らせます。 エネルギーをある程度運びこむと、基地から新しいユニット(スピリット)が誕生するので、自分のすべてのユニットを配列で回し、使えるユニットを増やしていきます。 自給ができるようになったら、一定範囲を索敵し、攻めてきた敵のスピリッツからエネルギーを奪うことで撃破します。チュートリア

          yare.io – JavaScript で艦隊を動かし戦わせるゲーム
        • GitHub - OpenRA/OpenRA: Open Source real-time strategy game engine for early Westwood games such as Command & Conquer: Red Alert written in C# using SDL and OpenGL. Runs on Windows, Linux, *BSD and Mac OS X.

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            GitHub - OpenRA/OpenRA: Open Source real-time strategy game engine for early Westwood games such as Command & Conquer: Red Alert written in C# using SDL and OpenGL. Runs on Windows, Linux, *BSD and Mac OS X.
          • 「どうぶつの森を全力で楽しむ者のノート」が離島の探検記みたいでワクワク 遠い未来に研究者が混乱しそう

            「これはあつ森を全力で楽しむ者のノート」と投稿された、「あつまれ どうぶつの森」のスケッチがTwitterで大きな反響を呼んでいます。これは……離島の探検記!? 探検家が残した記録のような味わい 投稿主の“れどもんど”(@Redmond_MMM)さんが描いたのは、訪れた離島の地図。地形や特色をもとに「三段島」や「うずまき島」などと名前を付け、バラやタツノオトシゴ、タガメなど、採取した動植物のイラストまで添えています。まるで名のある冒険家が残した記録のようで、想像がふくらむ……。 貝や鉱物のスケッチも 全力で楽しんでいる様子が実に伝わってくるノートは、「好きすぎる」「本当に宝の地図みたい」などと大好評。「のちのヴォイニッチ手稿である」と、後世の研究者が困惑する様子を想像する人もみられます。 画像提供:れどもんど(@Redmond_MMM)さん advertisement 関連記事 癒やされる

              「どうぶつの森を全力で楽しむ者のノート」が離島の探検記みたいでワクワク 遠い未来に研究者が混乱しそう
            • .fall on Steam

              ".fall" is an action game that jumps blocks so as not to fall down. Anyone can play with simple operation and enjoy it. Try for the highest score in the world.

                .fall on Steam
              • Sweet Baby Inc.とは何か、なぜ人々はそれにそれほど怒っているのか?

                ソーシャルメディアでゲームサークルで活動している人なら、Sweet Baby Inc.の名前を聞いたことがあるでしょう。まったくご存じない方もいらっしゃるかもしれませんが、Sweet Baby Inc.は、そのウェブサイトによると、モントリオールに拠点を置くナラティブおよびコンサルティング会社です。2018年に設立されたばかりですが、それ以来、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』、『アサシン クリード ヴァルハラ』など、多くのゲームを手がけてきました。 Sweet Baby Inc.がゲームスタジオに提供できるサービスの1つは、文化と真正性の相談です。これらには、人種、性別、民族など、多くのトピックに及ぶマイノリティの背景を持つ人々のための多様性と包括性に関する議論が含まれます。 > 一部のゲーマーがこれについて問題を抱えている可

                  Sweet Baby Inc.とは何か、なぜ人々はそれにそれほど怒っているのか?
                • ゲームで最強になる方法を究める。

                  おすすめサイト メタバース総研 メタバース(インターネットでの仮想空間でのサービス)はゲームやライブを現実世界と同レベルの臨場感で体験できる。また、ビジネスでの活用も進められている。今やスマホに次ぐ巨大市場となっている。 メタバース総研はメタバース活用を戦略立案と実行の両面から支援しているメタバースパートナーである。

                  • TFT 10.9 ポッピーキャリーのCandy Land Eggroll構成について

                    ティア1排出率の上昇 レベル3:70%から75%レベル4:50%から60%レベル5:35%から40%レベル6:20%から25%レベル7:14%から19% ティア1ユニットは、レベル3からレベル7の間で合計30%も排出率が上昇しました。ティア1が上昇した分だけティア2~3ユニットが出にくくなっています。 パッチ10.8まではレベル4で50ゴールド貯めること自体難しい仕様でした。しかし変更によってゴールドが十分貯められるレベル5でも十分にティア1が出るようになりティア1キャリーを作ることが容易になりました。 概要 キャリーはポッピーとツイステッドフェイト(TF)序盤2ヴァンガード&2ソーサラー中盤4ヴァンガード&2ソーサラー2ヴァンガード&3スターガーディアン終盤(派生)2ヴァンガード&6ソーサラー2ヴァンガード&6スターガーディアン2ヴァンガード&4ミスティック4ヴァンガード&2ミスティック

                      TFT 10.9 ポッピーキャリーのCandy Land Eggroll構成について
                    • https://twitter.com/CAPCOM_UXD/status/1544524034171289600

                        https://twitter.com/CAPCOM_UXD/status/1544524034171289600
                      • 【サクナヒメ】ストーリー攻略チャートまとめ丨ダンジョン一覧 - アルテマ

                        攻略チャートの注意点 「探索度」系の仕事は発生からカウントされる サクナヒメの「総合探索度を高めながら~」系の仕事は、仕事の受注時からカウントされるシステムです。探索度を最初から上げすぎると、仕事の受注状況しだいで難しい探索目標をクリアしないと仕事をクリアできなくなります。 効率よくゲームを進める場合は、「探索度を高めながら~」系の仕事が発生するまでは、あえて探索目標を達成しないように進めるのがおすすめです。 攻略チャートの探索度は目安で記載しています 攻略チャートのマップ解放条件の探索度は、目安として記載しています。探索目標を後回しにしてゲームを進めた場合の探索度です。 我が家での夕餉が進行条件の場合があります サクナヒメのストーリーは、マップ攻略だけでなく、我が家での夕餉や各キャラクターとの会話が進行条件の可能性があります。チャート通りに進めてもストーリーが進まない場合は、夕餉を取るな

                          【サクナヒメ】ストーリー攻略チャートまとめ丨ダンジョン一覧 - アルテマ
                        • GENDA、米国でゲームコーナー8000カ所買収 45億円 - 日本経済新聞

                          GENDAは米国で8000カ所以上の無人ゲームコーナーを運営する米ナショナル・エンターテインメント・ネットワーク(NEN)を2900万ドル(約45億円)で買収すると発表した。GENDAの米子会社がNENの親会社から全株式を取得する。米国で人気が高まっている日本発のアニメや漫画などのグッズを、NENの店舗でクレーンゲームの景品として扱うなどして事業拡大につなげる。【関連記事】 「ゲーセン」米国へ GENDAやラウンドワンが出店加速

                            GENDA、米国でゲームコーナー8000カ所買収 45億円 - 日本経済新聞
                          • Zero 2 8BitDo

                            Zero 2 is a key chain sized bluetooth controller to take with you wherever you go. Order on Amazon now (US) Order on Amazon now (UK) Tiny but powerful Zero 2 weighs just 20 grams, boasts a rechargeable lithium ion battery with 8 hours of play time and is compatible with Switch, PC and Android.

                            • Elite: Dangerous で宇宙の巨大さに浸ろう

                              自分だけの宇宙船に乗って、自由に好きな星やら星じゃないのやらに飛んで行ける。 このゲームは頭がおかしくて、実在の天の川銀河を1:1スケールで再現している。差し渡し6万5千光年。現存するあらゆるゲームの中でもトップクラスに広大なマップ範囲。さすがイギリス人の作るゲームだぜってかんじだ。すばらしい。 恒星だけで4000億個が含まれるマップである。当然のように、4000億全てに実際に行くことができる。ほとんどは現在でも人類未踏(プレーヤーの誰一人も訪れたことがないという意味)の地だ。 エリデンがリリースされて9年ほどになるが、その間プレーヤーが1回でも訪れたことのある星系は銀河系全体の0.02%程度らしい。 観光ゲーこの広大というか莫大な空間で何ができるかというと、「何でもできる」。 固定のストーリーとかはなくて、各人が好きなロールプレイを楽しむタイプのゲームになっているためだ。いまどき硬派。

                                Elite: Dangerous で宇宙の巨大さに浸ろう
                              • やっぱ海外は高給! ゲーム開発業界人による赤裸々な「いくらもらってる?」を公開しあうタグ[GameDevPaidMe]まとめ

                                私がフォローしている文学やコミックの関係者の間では、「#publishingpaidme」が盛り上がっているようです。 では、「#gamedevpaidme」はどうでしょう? 4万ドル(約438万円) S2ゲームス、3Dキャラクターアーティスト補佐 5万5000ドル(約602万円) キャラクター・アーティスト、Cryptic 7万5000ドル-7万9000ドル(約865万円) キャラクター・アーティスト、Insomniac Games 今気づいたんだけど、僕の現在のポジションを入れてなかったね マグノプスでリード・キャラクター・アーティストとして12万5000ドル(約1,370万円) 結論から言うと 特に、シアトル、サンフランシスコ、ロサンゼルスの近くで働いている人は、もっと給料をもらう資格があるでしょう。 Evening Monteiro @evan_monteiro #GameDevP

                                  やっぱ海外は高給! ゲーム開発業界人による赤裸々な「いくらもらってる?」を公開しあうタグ[GameDevPaidMe]まとめ

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