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InAppPurchaseの検索結果41 - 80 件 / 114件

  • In-App Purchaseについて

    最新のSwiftベースのインターフェイスを使用して、追加のコンテンツやサービスをユーザーに提供します。 概要 In-App Purchase APIは、並行処理などのSwiftの機能を活用したもので、アプリ内課金のワークフローをシンプルにしてくれます。このAPIを使用することで、プロダクト情報の読み込み、アプリ内課金の表示、コンテンツやサブスクリプションへのアクセス管理、App Store署名付きのトランザクション情報の受け取りを行うことができます。このAPIは、非同期の操作にデリゲートオブジェクトを使用するのではなく、Swiftの並行処理機能を使って結果をインラインで返します。 In-App Purchase APIでは、以下のものが提供されます。 App StoreによるJSON Web Signature(JWS)フォーマットでの署名付きトランザクション情報 クライアントで簡単に解析

    • iOS In-App Purchase プログラミングでハマった話 - Qiita

      こんにちは。Supership株式会社の @koogawa です。最近は「Poptalk-タレントとファンのチャットコミュニティ」というiOSアプリを開発しました。 Supership Advent Calendar 6日目となる今夜は、Poptalkの開発において非常に苦労した点を共有したいと思います。主に In-App Purchase(アプリ内課金)の話になります。 何が起こったのか 一言で言うと「お金を払ったのにアイテムが追加されない」ケースが発見されました。 ※幸い、本リリース前のテスト運用時に発見・修正できたので現在は安心してお使い頂けます 発生条件 使用しているデバイスで 初めて 課金処理をする Apple IDにクレジットカードを登録している を両方満たす場合に発生することがわかりました。 通常のフロー まずは通常の購入フローを見てみましょう。 1. App内課金の確認アラ

        iOS In-App Purchase プログラミングでハマった話 - Qiita
      • Top 10 Parse Alternatives For Your Game Backend

        Ad Quality Find, report, and keep track of content in your app for a fully transparent view of your app experience. Get startedGet started

        • Swift3による自動更新購読のアプリ内課金(In-App Purchase)の実装 for 月額課金 - Qiita

          iOS開発におけるアプリ内課金には以下の4種類があります。 消耗型 非消耗型 自動更新登録 非更新登録 ここでは、Swift3による月額課金の自動更新処理を行います。 iTunes Connectでプロダクトの登録 iTunes Connect(https://itunesconnect.apple.com ) へアクセスし、[マイApp]から[新規App]を作成し、[自動更新登録]のApp内課金を追加しておく。 参照名: <iTunes Connect上で表示されるプロダクト名> 製品ID: xxx.xxx.xxx.xxx(以下、製造IDはこの表記を使用する) この時、登録期間として以下の6種類が選択できるので1か月を選択しておく。 1週間 1か月 2か月 3か月 6か月 1年 無料トライアルとして、以下の3種類が選択できる。 なし 1週間 1か月 なお、App内課金のページにおける[共

            Swift3による自動更新購読のアプリ内課金(In-App Purchase)の実装 for 月額課金 - Qiita
          • In App Purchase (Apple アプリ内課金システム) のしくみ - L’Isle joyeuse

            iOS SDK Hacksに載っていた内容のまとめ。 販売コンテンツの幅 Non-Consumable (非消費型) プロダクト 一度しか購入できない この型に限り、Apple側で購入情報が管理される 再度購入しようとした場合、無料でダウンロードできる 別の端末にもリストアできる 無償版から有償版へのアップグレード 電子書籍等のダウンロード etc. Consumable (消費型) プロダクト Apple側では購入情報は管理されない ダウンロードが消えてしまった場合は再購入 別の端末に移せない ゲームの武器のようなバーチャルアイテム etc. Subcription (継続課金) Apple側では購入情報は管理されない ダウンロードが消えてしまった場合は再購入 別の端末に移せない 次回請求のタイミングはアプリデベロッパ側が管理 (自動決済はされない) 月額・年額等、一定期間ごとの課金商品

              In App Purchase (Apple アプリ内課金システム) のしくみ - L’Isle joyeuse
            • iOSの月額課金レシート検証をサーバーサイドで行うときのTipsまとめ - Qiita

              最近、iOSのレシート検証をクライアントのみでの検証からサーバーサイドでの検証に実装を変更する機会があったので、その理由や方法、考慮するべき点などを書きました。参考になれば幸いです! 注意 この情報は2016年8月3日現在のものです。 レシート検証とは? iOSで月額課金をすると、課金の証明としてAppStoreがレシートを発行します。レシートと言ってもAppStoreが紙のレシートを送りつけてくるわけではなく、電子的な購入情報のことをレシートと呼びます。ユーザーが解約処理をしない限りAppStore側でレシートが自動更新される仕組みになっています。(月額課金の場合) その際に、AppStoreのサーバーにHTTPのPOSTリクエストでレシートを問い合わせ、現在の課金状況を知ることができます。このお問い合わせ処理と、レシートが不正なレシートでないかをチェックする処理を合わせてレシート検証と

                iOSの月額課金レシート検証をサーバーサイドで行うときのTipsまとめ - Qiita
              • 初めてのiOSプログラミング 第2版

                TOPICS Mobile 発行年月日 2012年10月 PRINT LENGTH 424 ISBN 978-4-87311-583-2 原書 Learning iOS Programming, 2nd Edition FORMAT PDF 本書はプログラミング学習や経験を持つ読者を主な対象としたiOSプログラミングの入門書です。iPhoneとiPod touch、iPad向けのプログラミング方法の基本を解説する書籍ですが、読者にはある程度のプログラミング経験のある方を想定しています。iPhoneに魅力を感じてこのプラットフォームに移って来られたMacでの開発は初めてのみなさんや、ベテランMacプログラマーでiOSに挑戦してみようと思われているみなさんにはまさにうってつけです。また、本書では、Xcodeの初めての起動から始めてApp Storeでのアプリケーションの配布にいたるまで、iOS

                  初めてのiOSプログラミング 第2版
                • In App Purchase テストまでの手順 | iPhoneでアプリ作成

                  2015.3.23 追記 以下の内容は古すぎて役に立たないと思いますので別のサンプルをお探しください。 Appleの日本語ドキュメントがこちらにあるので参考にしてください。 日本語の「Store Kit プログラミングガイド」がここにあるので読む。 手順 1、iPhone Dev Center内のiPhone Developer Program Portalで Enable In App PurchaseをセットしたDistribution Provisioning Profilesを作成 2、Apple iTunes Connectでアプリケーションを登録 (バイナリーはアップロードする必要はありませんので、最低限の情報を入れる) Status : Waiting For UploadでOK 3、Manage Your In App Purchasesでプロダクトを登録 (正しいBund

                  • iOS: In App Purchase、Restore処理のハマりポイント

                    アプリ開発。Objective-C、Flash、cocos2d、Unity、Unreal Engine 4、ライブラリ、ツール類について。 先日、バージョンアップのためにSubmitしていたPuppet Camがリジェクトされてしまいました。 理由は、In App PurchaseでNon-Consumableなアイテムを購入したお客様に対して、別デバイスなどからリストアできるように、リストアボタンが用意されていないというものでした。 リストア機能は、再度、購入ボタンを押してもらえれば、2重課金にならずに済むようになってはいるのですが、お客様にとっては2重課金されないかな?と不安に思うのはもっともなので、このリジェクトは致し方無いです。 ただし同様の実装でも、リジェクトされる場合とされない場合があり、この辺りの審査はいつも微妙です。 今回は、リストアボタン実装中に、ひとつハマりポイントを見

                    • Google Sites: Sign-in

                      Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

                        Google Sites: Sign-in
                      • AppStoreの自動継続定額課金の新ルールについて (Auto-Renewable-Subscriptions)

                        今日、仕事終わってUnderTheRadorっていうポッドキャスト聴いてたら、AppStoreの定額課金のルールが変わるとかいう話題になり、「いやいや、またまた。。聞き間違いだろ。。」と思って調べたら、本当だった。 僕は、Lisgoで月額課金しようと思って、メディア系ではないからという理由でリジェクトされた過去がありまして、その時のいろいろ調べたら、AppStoreでの自動継続課金は雑誌とかメディア系じゃないと使えないという不可思議なルールがあることを知りました。 その時の記事がこちら。(今はあまり読む価値はないので飛ばしてもOK。) iPhoneの月額課金で直面するマニュアルにないルール かいつまんで説明すると、メディア系でないサービスは、AppStoreのIDを使った自動継続課金は使えず、自分でIDを管理する仕組みをサーバ側で用意して、わざわざユーザにログインしてもらって、なおかつ自動

                          AppStoreの自動継続定額課金の新ルールについて (Auto-Renewable-Subscriptions)
                        • iPhoneアプリのアドオン購入時の問題点(1) iPhone / iPad App のアドオンを購入する際の確認画面について « iPhone・iPad・iPod « weblog.com

                          ずいぶん前になりますが、無料アプリの「Beatwave」というのをダウンロードしたのです。iPhone / iPad 共通のアプリなのでiTunesで同期するとどちらにもインストールされます。 さてこのアプリ、買ったときはどうとも思わなかったのですが、先日久々に触れてみたら機能が充実していてとても気に入りました。そこで有償アドオン(700円)を支払ってプロ版にアップグレードすることにしました。 アドオンの支払いはiPadで行いました。 するとiPad上にインストールされたアプリはプロ版にアップグレードされます。 こiPadをiTunesと同期した後、つぎにiPhoneを同期しました。普通に考えてiPhoneのほうでもプロ版に置き換えられてると思いますよね。購入したアプリは常に同期されるわけですから。 ところがiPhoneのほうは無料版のままでした。 こりゃ端末ごとに別々に購入しなくてはいけ

                          • GitHub - bizz84/SwiftyStoreKit: Lightweight In App Purchases Swift framework for iOS 8.0+, tvOS 9.0+ and macOS 10.10+ ⛺

                            You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                              GitHub - bizz84/SwiftyStoreKit: Lightweight In App Purchases Swift framework for iOS 8.0+, tvOS 9.0+ and macOS 10.10+ ⛺
                            • » 目的別インデックス:アプリ内課金がしたい | iPhone-Dev.jp

                              アプリ内課金(InAppPurchase)がしたい New! 無料アプリでもアプリ内課金が利用出来るようになりました!! →詳しくはこちらで:(英語・要ログイン)https://developer.apple.com/iphone/appstore/inapppurchase.html iPhone OS 3.0からはじまった、アプリ内課金(InAppPurchase)について解説します。アプリ内課金とは、有料または無料アプリのなかで、たとえば「ゲーム内でのアイテムの購入」「毎月課金※」「お試し版からのバージョンアップ」等に利用することが可能です。アプリ内課金を利用すると、アプリ内で購入ダイアログが表示され、iTunesのID/PASSを入力することでアプリを実行したまま購入可能です。 アプリ内課金を使うための条件 アプリ内課金を開発するには以下の条件を満たす必要があります。 アップル

                              • iOSの消耗型課金のサーバーサイドTipsまとめ - Qiita

                                注意 この情報は2017年8月25日現在のものです。 目次 消耗型課金全体の処理フロー レシート検証について 課金アイテムの扱い方について 消耗型課金全体の処理フロー 消耗型課金とは、AppStoreで登録できる使い切りのアイテムへの課金のことをいいます。 たとえば、ゲームアプリでライフを購入するときなどは使い切りのアイテムなので消耗型課金になります。一方、1か月など決まった期間サービスが受けられる課金のことを月額課金や、自動更新購読といいます。 (実際のアイテム登録画面) アプリで消耗型課金商品を購入してからの処理の順番は、下記の図のようになります。 アプリからAppStoreへ購入リクエスト AppStoreからレシートを受取る サーバーサイドへBase64エンコード済みのレシートを投げる サーバーサイドはBase64エンコード済みのレシートを使ってAppStoreにレシート問い合わせ

                                  iOSの消耗型課金のサーバーサイドTipsまとめ - Qiita
                                • http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/

                                  • unityのiphoneアプリサイズ - だらだら〜自由自在〜

                                    - 3/10:タイムリーな事にAppleが3Gでのアプリサイズ制限を50MBに緩和したらしいです。 ここで書いてるのは20MB制限時代のことなので、ちょっとしたアプリならAssetBundleとか使わなくても出せちゃいそうですね(Androidマーケットはどうなんだって話ですが、よくわからん) ページが見つかりませんでした- [ファミ通app] - UnityでIPhoneアプリをつくって、先日審査に出したのだが20MBを遙かに超えるサイズになってるけど大丈夫?的なメールが返ってきたらしい(らしいというのは、自分が管理しているメールアドレスじゃないところにメールがきたのでまだ未確認なため) ArchiveしてSubmitする前にできたipaを確認して20MB以内だったので大丈夫と思ったのだが、制限の掛かっているものはこのipaのことじゃないのかもしれない・・・。オーガナイザで出来たArch

                                      unityのiphoneアプリサイズ - だらだら〜自由自在〜
                                    • In-App Purchase で、プロダクトID が invalid になる場合の対処方法 - その後のその後

                                      たとえば下記のようなコードでプロダクト情報取得処理を行った場合に、 self.request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:[NSSet setWithObject:productId]]; self.request.delegate = self; [self.request start]; プロダクト情報の取得が完了すると productsRequest:didReceiveResponse: メソッドが呼ばるわけですが、そこで下記のように「無効なプロダクトID」をチェックすると - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response { if ([resp

                                        In-App Purchase で、プロダクトID が invalid になる場合の対処方法 - その後のその後
                                      • [iOS] Sandboxテスターによる課金デバッグはProduction環境で行なってはいけない | DevelopersIO

                                        はじめに こんぬづは、『あの娘にキスと白百合を』で有名な缶乃先生の別作品である『サイダーと泣き虫。』という短編集が 最高 of 最高 なのでぜひ読んで欲しいと思っている田中です。 さて、今回は課金のデバッグでハマったポイントについて紹介します。 Sandboxテスターによる課金デバッグをProduction環境で行なってはいけない理由 注釈として、今記事の 「Production環境」 という言葉が指すのは、 リリース済みのアプリ環境 のことです。 理由は、公式ドキュメントからの引用ですが、Production環境においてSandboxテスターを使用してしまうと、そのSandboxテスターは無効なテスターとなってしまい、以降そのSandboxテスターを使っての課金のデバッグは行えなくなってしまうからです。そしてもし利用した場合、その課金デバッグは正常に行われません。(デバッグ時の具体的な挙

                                          [iOS] Sandboxテスターによる課金デバッグはProduction環境で行なってはいけない | DevelopersIO
                                        • Unity での iOS アプリ内課金結果をサーバーサイドで検証する - nirasan's tech blog

                                          はじめに Unity で iOS のアプリ内課金をした際に、サーバーサイドでの課金内容チェックをしたメモ。 Unity でのアプリ内課金には prime31 の iOS StoreKit In App Purchase Plugin を使用。 サーバーサイドは PHP を使用。 Unity 側 prime31 の iOS StoreKit In App Purchase Plugin を購入してインポート Asset の Plugins/StoreKit/demo/StoreKitEventListener.cs の課金成功時コールバックメソッドに、サーバーへのレシート検証リクエストのコードを追加。 void purchaseSuccessfulEvent( StoreKitTransaction transaction ) { Debug.Log( "purchaseSuccessful

                                            Unity での iOS アプリ内課金結果をサーバーサイドで検証する - nirasan's tech blog
                                          • Mac/iOSアプリ内課金(StoreKit)実装とリジェクトの注意点 - リンゴをかじれ

                                            MacOSX/iOSのInAppPurchase(アプリ内課金)の、 Non-Consumable(非消費型)の課金の実装をして沢山リジェクトされたのでメモメモ。 相当癖のあるStoreKitとローカルレシートの扱いで散々な目にあったのでご紹介します。 Non−Consumableは’非消費型’のアプリ内課金モデルで、 機能のアンロック 固定アイテム 等に利用するアプリ内課金システムです。 レシート情報を自前で管理しないで良いので実装がかなり楽出来る!! 思いきや、レシートの解析でえらいドツボにハマりました・・・。 すいません。凄いナメてました・・・。 1. 前提 2. 大枠の流れ 3. 復元ボタンを実装しておくこと 4. 別スレッド・・・・ 5. 商品名、説明文、値段は必ずローカライズすること。 6. テスト用アカウントの落とし穴 7. ローカルレシートの扱い

                                            • SKPaymentTransactionについてkwsk – なんてこったい

                                              StoreKitのトランザクションには、トラブルが発生した際に重要になる情報が多く含まれています。SKPaymentTransactionオブジェクトに含まれる情報と、それらの挙動について確認していきましょう。なお、複雑になるのでNon-Consumableプロダクトのリストア関連の項目については、基本的に省略しています。 SKPaymentTransactionの要素 SKPaymentTransactionに含まれる主なプロパティは以下の通りです。(Non-Consumableプロダクトのリストア関連の要素は除いています) error payment transactionState transactionIdentifier transactionReceipt transactionDate 各要素について、挙動や使い方を確認していきましょう。 transactionState ト

                                              • iOSアプリ初心者がswiftでアプリ内課金の実装をやってみた - Qiita

                                                初心者御用達のやってみたシリーズです。 お仕事で新卒ながらobjective-cからswiftへの移行を任されました。 ちなみにobjective-cもswiftも全くの未経験です。社内にも詳しい人がいません…ナンテコッタ 最初obcを見た時は、何でこんなにたくさん配列があるの?って思いました 今回は同じようなswift初心者(swiftからiOSアプリ開発に入った人)でアプリ内課金を実装する人の助けになりそうなことをいろいろまとめていきたいと思います。 主に、実装・コーディングに関することが中心です。 Appleのドキュメント Apple公式の 若干不親切で意味が分かりそうで分からない 日本語ドキュメントはこちらにあります。 「In App Purchase プログラミングガイド」とか「レシート検証プログラミングガイド」が、 アプリ内課金で必要なドキュメントかと思います。(PDFに直リン

                                                  iOSアプリ初心者がswiftでアプリ内課金の実装をやってみた - Qiita
                                                • In-App Purchase - Apple Developer

                                                  In-app purchase Offer extra content and features — including digital goods, subscriptions, and premium content — directly within your app through in‑app purchases on all Apple platforms. You can even promote and offer in-app purchases directly on the App Store. Overview In-app purchases provide a consistent and safe experience facilitated by our world-class commerce and payment system, making it e

                                                    In-App Purchase - Apple Developer
                                                  • Game Kitプログラミングガイド

                                                    Game Kitプログラミングガイド 2010-10-25 Apple Inc. © 2010 Apple Inc. All rights reserved. 本書の一部あるいは全部を Apple Inc. から 書面による事前の許諾を得ることなく複写 複製(コピー)することを禁じます。ま た、製品に付属のソフトウェアは同梱のソ フトウェア使用許諾契約書に記載の条件の もとでお使いください。書類を個人で使用 する場合に限り 1 台のコンピュータに保管 すること、またその書類にアップルの著作 権表示が含まれる限り、個人的な利用を目 的に書類を複製することを認めます。 Apple ロゴは、米国その他の国で登録され た Apple Inc. の商標です。 キーボードから入力可能な Apple ロゴにつ いても、これを Apple Inc. からの書面によ る事前の許諾なしに商業的な目的で使用す

                                                    • Selfkleptomaniac — Titanium Mobileでアプリ内課金(iOS編)

                                                      Blogging is a disease: selfkleptomania, your normal condition. About GPG Public Key アプリ内課金の実装方法について知りたいという声があったので、参考になればと書いておきます。アプリ開発者の方は権利の15%で取引に応じますの苦労がこれで少しでも減るなら喜ばしいことです。とはいえ、世知辛い世の中ですから、このコードで生じた金銭的問題の責任は放棄しますので、ご利用の際はあくまでも参考程度にとどめ、十分検証した上で実装されるようお願いします。 一応、動作はTiStorekit1.4、Titanium Mobile SDK 1.8.1、非消費型コンテンツで確認しています。 iOSの場合、課金の手続きは In App Purchaseが有効になっているかを確認する 正しいProduct IDかを確認する 購入開始 成功

                                                      • [iOS] アプリ内課金 正常系メッセージの一覧 | DevelopersIO

                                                        1 はじめに アプリ内課金のプログラムは、タイプによって、動作や実装方法も少し変わってくるので、慣れないと少しややこしいと思います。また、ちょっと試験するにも、iTunes Connectへの登録や、課金プロダクトの作成などが必要で簡単に試せないのが辛いです。 今回は、正常系を整理するという意味で、正常動作している場合に表示されるメッセージについてまとめてみました。 なお、画面に、[Environment: Sandbox]と表示されている文字は、試験用サンドボックスで実施しているため表示されているものであって、本番環境では表示されません。 2 消耗型 何度でも購入できるため、毎回同じメッセージとなります。 (1) 初回も2回目以降も同じ

                                                          [iOS] アプリ内課金 正常系メッセージの一覧 | DevelopersIO
                                                        • ListFit

                                                          Logout Login to your account Login New to us? Sign Up

                                                          • iOS In App Purchase のレシート検証手順 | ytyng.com

                                                            iOS 端末での処理 SKPaymentTransactionObserver の - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions で、 transaction.transactionState == SKPaymentTransactionStatePurchased になった場合、Apple との課金が成立したということ。 (transaction は transactions の1要素) #pragma mark - SKPaymentTransactionObserver - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions { f

                                                            • FURYU Tech Blog-フリューテックブログ | Furyu Tech Blog

                                                              はじめに こんにちは、ピクトリンク事業部開発部サーバサイド開発課のkitajimaです。弊社サービスピクトリンクは、システム再構築の一環として

                                                                FURYU Tech Blog-フリューテックブログ | Furyu Tech Blog
                                                              • Validating receipts with the App Store | Apple Developer Documentation

                                                                Verify transactions with the App Store on a secure server.

                                                                  Validating receipts with the App Store | Apple Developer Documentation
                                                                • アプリ内課金(GitHub)-mixi

                                                                  References In-App Purchaseプログラミングガイド iTunes Connectデベ ロッパガイド SKProduct Class Reference SKProductsRequest Class Reference SKProductsResponse Reference SKPayment Class Reference SKPaymentTransaction Class Reference Store Kit Constants Reference 概要 In-App Purchase を使うとアプリ内から app store を経由してデジタルコンテンツの購入が可能となります。 デジタルコンテンツの種類 デジタルコンテンツの種類は以下の用に分類されます。 |型|説明| |---|---| |Consumable|Consumable(消耗型)In-App

                                                                    アプリ内課金(GitHub)-mixi
                                                                  • IESE暮らし〜日本人MBA留学ブログ〜 In App Purchase開発前に知っておきたかったこと

                                                                    アプリ内課金を実装すべくIn App Purchaseを実装していたのですが、コードよりも機能理解のところで引っかかりました。例えば、どの段階で開発に入れるのか、どんな情報はアプリ側で用意しどんな情報はStore側で持つべきか、シミュレータと実機テストの違いは何か、などです。どうせ忘れるのでメモします。 今回作成した課金アイテムは、消費型(Consumable)と非消費型(Non-Consumable)をそれぞれ1つずつです。両方共アプリ内に最初から入れておき、フラグ管理する形にしています。 In App Purchase開発に必要な準備 まず、Appleに開発者登録してあることが必要です。Xcodeを落としただけでなく、すでに年会費も払ってアプリを挙げる権利を持っていることが必要です。 また、Appleと金銭授受契約を結んでいることが必要です。無料アプリ+課金だとしても、有料アプリを売る

                                                                    • 【CEDEC 2011】日本はUnityにとって世界でも最も重要な市場へ〜勢いを増す新興ゲームエンジン / GameBusiness.jp

                                                                      今最も勢いのあるゲームエンジンを問われて「Unity」と答えない人はいないでしょう。その熱気を反映してCEDEC 2011最終日に実施されたセッションは立ち見でも会場に入り切らないほどの盛況となりました。 昨年に続いて本社のDavid Helgason CEOも来日して行われたセッションで明らかにされたのはUnityにとっての日本市場の重要性です。既に収益面では世界で第2位の国となり、その成長率はトップだそうです。世界のユーザー数は60万人を超え、順調な成長を続けるUnityですが日本の熱気はその中でも格別なものがあるようです。 「ゲーム開発を民主化する、開発者のために」という思想で生み出されたUnityは強固なユーザーコミュニティが大きな特色です。60万人のユーザーによって作られたQ&Aのデータベースは、大抵の疑問を解決するに余りあるナレッジを蓄積しています。これまでに書籍も8冊が発売さ

                                                                      • アンドロイドでアプリ内課金(v3)のテスト環境

                                                                        アプリ内課金のテストを行うまでの手順を簡単にまとめます。 ①googleアカウントを作成 普通のgoogleアカウントです。 ②googleウォレットの登録 クレジットカード情報等を登録しましょう。 ③販売・配布事業者登録 Developer Console ( https://play.google.com/apps/publish ) 話を進めていき登録手数料$25支払う ※これをしないとアプリが公開できません ④google checkoutの登録 google checkoutの登録(②のウォレット登録していれば入力が楽) ※これをしないと有料アプリやアプリ内課金ができません。 ⑤Developer Consoleへ新規のアプリを登録する apkのアップロードを行います。 ※特にこのアップロードしたapkを使わないとアプリ内課金のテストができないという事ではないので 形式的なもので

                                                                          アンドロイドでアプリ内課金(v3)のテスト環境
                                                                        • iPhone(iOS)アプリ内課金

                                                                          iPhone(iOS)アプリ内課金 Presentation Transcript DevelopersSummit iPhone(iOS)のアプリ内課金 加藤 勝也 Developers Summit 2013 Action ! Developers Summit 自己紹介 •  業務でもプライベートでもスマートフォンアプリ の開発してます –  でも元(?)組込み屋なのでハードも少々嗜む  •  Twi.er:  @kacchi0516  •  個人サイト:  h.p://www.crossbridge.biz/ Developers Summit 2013 Action ! 2 DevelopersSummit 何を販売できる? Developers Summit 2013 Action ! 3 Developers Summit 販売できるプロダクト •  コンテンツ(Conten

                                                                          • Google Sites: Sign-in

                                                                            Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

                                                                            • M2Plus Launcher:医療現場でも利用されているプロユース向けメディカルアプリ。串刺し検索が凄い。計算機能が凄い。1418 | AppBank

                                                                              この記事はiPhone界のシューティングスターこと覚醒する?Club iPhone 3GS様からの寄稿です。 毎度お世話になっております。donpyxxxです。 iPhoneでは「メディカル」というジャンルがあります。「家庭の医学」系の誰もが見てわかるアプリは多数リリースされているのですが、その中でもプロユースを意識した、「M2Plus Launcher」というアプリが異彩を放っています。 アプリそのものは単なる統括アプリで、コンテンツがないとその機能をフルに生かす事はできません。コンテンツは別途購入の必要があります(※後述)単体機能としては12種類の専門的な計算機能が実装されています。 統括機能としては、M2Plusコンテンツ連携検索機能、コンテンツビューワー機能、ブックマーク管理、検索履歴など、コンテンツを利用するにあたって便利な機能が搭載されています。 早速使ってみましたが、これだけ

                                                                              • prime31 - Mobile game and app experts specializing in Unity games and plugins

                                                                                We've been working with Unity full time since the days of it being a Mac only engine. Our plugins and assets have saved developers countless hours. This is the end of an era and we will not be making any more plugins. Thank you all for everything 🙇

                                                                                • PhoneGapで継続課金(Auto-Renewable Subscription) | 【スマホ×HTML5】Web&ハイブリッドアプリ開発者ブログ

                                                                                  このブログでは、HTML5/CSS3/Javascriptを利用したスマートフォン向けモバイルウェブサイトを作るのに役立つ情報を提供しています。オフラインで動くウェブアプリなど、スマートフォン×HTML5の最新情報が満載!!【スマホ×HTML5】Web&ハイブリッドアプリ開発者ブログ このブログでは、HTML5+CSS3+Javascriptなどの情報を定期的に提供していきます。 運営企業:株式会社ニーロク(http://i26.jp/) 検索 メインメニュー こんにちは 新井です。 じめじめしますね。 早く梅雨あけないですかね〜 今日はアプリ内課金の、SubscriptionについてPhoneGapで実装する方法を紹介したいと思います〜。 先日紹介した、InAppPurchaseManagerのプラグインの応用編ですね! と言っても基本的な流れは同じで、 window.plugin