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InAppPurchaseの検索結果81 - 114 件 / 114件

  • iPhoneアプリ開発10冊のおすすめ書籍 -2012- - モノバイトとスマートフォンアプリと他何か

    Objective-Cを使ってiPhoneアプリを作りたいなー&iPhoneアプリ開発の知識を増やしていきたいなー と思っている人向けに、私の持っている書籍からおすすめの10冊をピックアップしてみました。 せっかくなので弊社アプリマイランキングノートを使ってランキング形式にしてみました。 こんなかんじです。 10位:iPhone SDK アプリケーション開発ガイド iPhone SDK アプリケーション開発ガイド(クリックでAmazon.co.jpへ移動します) iPhoneアプリ開発の基礎部分が網羅された本です。 まずはこれを読んで脱初心者ですね。 (ただしObjective-Cの基礎については書かれていないので、Objective-Cの書籍も必要だと思います) 9位:詳解iOS5プログラミング 詳解iOS5プログラミング(クリックでAmazon.co.jpへ移動します) iOS5関連に

      iPhoneアプリ開発10冊のおすすめ書籍 -2012- - モノバイトとスマートフォンアプリと他何か
    • Google Sites: Sign-in

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      • SwiftyStoreKitを使ってみた | WriteIfElse

        iPhoneで Grafanaの グラフを 参照できる アプリ Grafanizerを 作ってます。 詳しくは こちらへ。 問題発生 Grafanizer にアプリ内課金で広告の非表示機能をつけたのだが、最初のリリースではRestoreの処理がうまく動いてなかった。リストアボタンをタッチすれば、課金してなくても課金したとの判定になるというお粗末なバグ。 もうFIX済みなのだが、非消耗型(Non-consumable)のRestore機能はどう実装してもうまく実装できなかったので SwiftyStoreKit を導入してみたところこれが大正解。なんでもっと早く採用しなかったんだろうと後悔するレベルなので、今後同じように躓く人達のためにちょっと記録を残しておく。 独自実装で何が問題だったかというと、 リストアボタンをタッチ SKPaymentQueue.default().restoreCom

        • Cocos2d-xでアプリ内課金【iOS編】 | Cocoa部

          アプリ内課金はOSに依存する部分ですから、実装が少々めんどうですよね。 ということで、Cocos2d-xで作成したアプリに課金機能を組み込む方法を紹介したいと思います。 記事が長くなりそうなので、前半はiOS、後半にAndroidでの実装を説明します。 例としてInAppPurchaseStudyというプロジェクトを作成して進めていきます。 テストユーザーで購入リクエストを送り購入処理が成功する、というのがこの記事のゴールです。 iTunes Connectでの準備 iOSでアプリ内課金を使うには、iTunes Connectにアプリを登録し、Manage In-App Purchasesでプロダクトを設定する必要があります。 今回はProduct IDがcom.cocoabu.product_for_testの、非消費型(Non-Consumable)プロダクトを登録しておきました。

            Cocos2d-xでアプリ内課金【iOS編】 | Cocoa部
          • In-App Purchase 参考リンクまとめ - Qiita

            消費型(Consumable)のプロダクト実装時に調べたメモ。 このあたり見ればだいたいいける。 ■公式 ・In-App Purchase プログラミングガイド ・レシート検証 プログラミングガイド ・SKPaymentQueue Class Reference ■StoreKit 関連 ・StoreKitのトランザクションの基礎 ・【iPhone】課金処理が勝手に走る状態の防止【StoreKit】 ・実例でみるiPhoneアプリ内課金(In App Purchase) アプリへの組み込み ・アプリ内課金 実装編 ■その他 ・失敗しない iOS In-App Purchase プログラミング ・iOSのアプリ内課金(In App Purchase)での注意点

              In-App Purchase 参考リンクまとめ - Qiita
            • Electron 6.0.0 | Electron

              The Electron team is excited to announce the release of Electron 6.0.0! You can install it with npm via npm install electron@latest or download it from our releases website. The release is packed with upgrades, fixes, and new features. We can't wait to see what you build with them! Continue reading for details about this release, and please share any feedback you have! What's New​ Today marks a fi

              • M2Plus Launcher:医療現場でも利用されているプロユース向けメディカルアプリ。串刺し検索が凄い。計算機能が凄い。1418 | AppBank

                この記事はiPhone界のシューティングスターこと覚醒する?Club iPhone 3GS様からの寄稿です。 毎度お世話になっております。donpyxxxです。 iPhoneでは「メディカル」というジャンルがあります。「家庭の医学」系の誰もが見てわかるアプリは多数リリースされているのですが、その中でもプロユースを意識した、「M2Plus Launcher」というアプリが異彩を放っています。 アプリそのものは単なる統括アプリで、コンテンツがないとその機能をフルに生かす事はできません。コンテンツは別途購入の必要があります(※後述)単体機能としては12種類の専門的な計算機能が実装されています。 統括機能としては、M2Plusコンテンツ連携検索機能、コンテンツビューワー機能、ブックマーク管理、検索履歴など、コンテンツを利用するにあたって便利な機能が搭載されています。 早速使ってみましたが、これだけ

                • iPadな日記 : iOS

                  2012年11月13日13:06 カテゴリiOS reject また、新しく書いたアプリがリジェクトされた。 機能を限定しすぎきたら、面白くないから駄目だと、、、 arumisoft コメント( 0 )トラックバック( 0 ) 2012年11月02日17:42 カテゴリiOSXcode hw.machineの値 システムコールで"hw.machine"で戻ってくる値をiPad miniとiPad4Gで調べてみた。 iPad mini = "iPad2,5" ミニの方は前からの噂どおり。 iPad 4G = "iPad3,4" A6X使っているのに3なのか、筐体の基本デザインが同じだからという理由なのかなぁ。 よくわからん。 ("iPad4,1"がでたとしたら、劇的に違う性能/外観のものになるのかなぁ。) 取りあえず、一覧つくってみた。 "i386","Simulator" "x86_64"

                  • アプリ内課金について その1 準備編 - アルデンテ!

                    自分のためのメモなので、アプリをリリースした事がある人を対象に書いていきます。 アプリ内課金って何? という方は、概要を説明しているサイトは沢山あるのでそちらをどうぞ。 アプリ内課金は、サーバー型とコンテンツ内蔵型があるのだけれど 今回はコンテンツ内蔵型について。 最初から機能をアプリの中に組み込んでおいて、購入処理が済むとロックを解除してその機能を使えるようにするということをやりたい。 デブセンのAPP IDsにて InAppPurchaseがEnableになっている事を確認 itunesConnectにてバイナリをアップする直前の状態にする。ステータスは「Waiting For Upload」 itunesConnect-> ManageUsers -> Test User からテスト用アカウントを登録 あくまで登録のみ。実アカウントとは関係のないアドレスを設定する 本番の環境に作成し

                      アプリ内課金について その1 準備編 - アルデンテ!
                    • https://help.apple.com/itunes-connect/developer/

                      • In-App Purchase での購入履歴を確認する方法 - Qiita

                        購入履歴をNSUserDefaultsに記録 (非推奨) Appleのドキュメントにはこの方法が書かれているが、セキュリティの観点から非推奨。 pros 手軽に実装できる cons NSUserDefaultsファイルは簡単に閲覧/編集できる 参考 (pdf) In-App Purchase プログラミングガイド NSUserDefaultsにデータを保持するコード例あり NSUserDefaults are not the place for sensitive data! 購入履歴を暗号化 or 難読化してNSUserDefaultsに記録 (非推奨) pros ライブラリを使うと手軽に実装できる cons NSUserDefaultsファイルは簡単に閲覧/編集できるので、暗号化 or 難読化方法が知られると購入履歴を操作されてしまう 参考 matthiasplappert/Secur

                          In-App Purchase での購入履歴を確認する方法 - Qiita
                        • iOS 18 - Apple Developer

                          iOS 18に向けた準備 コントロール、ウィジェット、ライブアクティビティを使用して、iOS上で快適に動作しシステム全体においてより多くの箇所に表示される、高度にカスタマイズされたアプリを作成できます。Apple Intelligenceの導入により、優れたパフォーマンスとプライバシー機能を兼ね備えたパーソナルインテリジェンスをアプリに取り入れ、新しい機能を提供することができます。 Apple Intelligence Apple Intelligenceは、iPhone、iPad、Macの中核にパワフルな生成モデルをもたらすパーソナルインテリジェンスシステムです。ユーザーのコミュニケーションや仕事、自己表現に役立つ、驚くような新機能を備えています。 Writing Tools(作文ツール)はシステム全体に組み込まれており、文章の書き直し、校正、要約に利用することができます。Image P

                            iOS 18 - Apple Developer
                          • Game Kitプログラミングガイド

                            Game Kitプログラミングガイド 2010-10-25 Apple Inc. © 2010 Apple Inc. All rights reserved. 本書の一部あるいは全部を Apple Inc. から 書面による事前の許諾を得ることなく複写 複製(コピー)することを禁じます。ま た、製品に付属のソフトウェアは同梱のソ フトウェア使用許諾契約書に記載の条件の もとでお使いください。書類を個人で使用 する場合に限り 1 台のコンピュータに保管 すること、またその書類にアップルの著作 権表示が含まれる限り、個人的な利用を目 的に書類を複製することを認めます。 Apple ロゴは、米国その他の国で登録され た Apple Inc. の商標です。 キーボードから入力可能な Apple ロゴにつ いても、これを Apple Inc. からの書面によ る事前の許諾なしに商業的な目的で使用す

                            • iOS開発ガイド

                              iOS開発ガイド 2010-11-15 Apple Inc. © 2010 Apple Inc. All rights reserved. 本書の一部あるいは全部を Apple Inc. から 書面による事前の許諾を得ることなく複写 複製(コピー)することを禁じます。ま た、製品に付属のソフトウェアは同梱のソ フトウェア使用許諾契約書に記載の条件の もとでお使いください。書類を個人で使用 する場合に限り 1 台のコンピュータに保管 すること、またその書類にアップルの著作 権表示が含まれる限り、個人的な利用を目 的に書類を複製することを認めます。 Apple ロゴは、米国その他の国で登録され た Apple Inc. の商標です。 キーボードから入力可能な Apple ロゴにつ いても、これを Apple Inc. からの書面によ る事前の許諾なしに商業的な目的で使用す ると、連邦および州

                              • iPad 開発セミナー ~電子書籍アプリケーションを作る~ 参加メモ – Synergy Software シナジー・ソフトウェア

                                MacやiPhone/iPadアプリの開発者が多く集まるmosa で、6/24に 電子書籍アプリケーションを作る開発者向けのセミナーが開催されました。 開発者として、現時点でどこまでできるのか気になったので、参加してきました。 iBooks ではなく、専用アプリとして電子書籍を作るには、 プログラム側ではどう実装するか?という内容で、技術者向けのセミナーでした。 http://www.mosa.gr.jp/?p=3395 【中級】iPad開発セミナー~電子書籍アプリケーションを作る~ MOSAでは、iPad向けアプリ開発をお考えの方を対象に、 電子書籍アプリのプログラミング方法を解説する中級セミナーを開催いたします。 以下は私の気になった点を中心にした参加メモです。 【アジェンダ】 ・概要 ・CoreTextによるページネーション。文字サイズとリフロー。 ・UIScrollViewによるペ

                                • In App Purchase(アプリ内課金)のプログラミング - ぬるぽまみれの自宅は戦場 【iOS版】

                                  2012-11-04 In App Purchase(アプリ内課金)のプログラミング 広告・課金 商品の登録 iTunes Connectからアプリを選択して詳細画面表示 Manage in App Purchasesというボタンがあるので押す Create Newボタンを押す いくつか商品タイプが表示される 広告非表示のように1回購入したら永続的な制限解除はNon-Consumableを選択 Reference Nameにわかりやすい名前をいれる(内部的な区分用、ユーザーには表示されない) Product IDに他のアプリ、商品と区別できる任意の文字列を入れる。Bundle Identifier + 商品IDが良いと思う。例)net.stack3.passionz_for_tumblr.remove_ads Price Tierで商品価格を選択 Add Languageボタンを押して指定

                                  • iPhoneアプリ審査での111の禁止項目(意訳) | fladdict

                                    ついに明らかになった、iPhoneアプリのリジェクト基準条項。 Engadetが公開したPDFをベースに、リアルタイムに更新中。 とりあえずリアルタイムに翻訳を作成中。 おもいっきり意訳なので、間違いの指摘や突っ込みはコメント欄かTwitterでお願いします。 <このリストは、2010年9月10日現在のものです。また意訳なので、気になる条文は原典をチェックすること。> 2. 機能 2.1: クラッシュするアプリはリジェクト。 2.2: バグのあるアプリはリジェクト。 2.3: 開発者の申請したものと違うアプリはリジェクト。 2.4: アプリの紹介文にない隠し機能を持つアプリはリジェクト。 2.5: 非公開のAPIを用いたアプリはリジェクト。 2.6: サンドボックス外のデータを読み書きするアプリはリジェクト 2.7: 実行コードを外部からダウンロードするアプリはリジェクト 2.8: 他の実

                                    • 【浦島太郎さん必見】2022年にReactNativeでアプリ作うべきライブラリ5選

                                      ReactNativeといえば検索サジェストで『オワコン』とでてしまう事で開発界隈の中で話題ですが、個人的には未だにベストプラクティスだと考えております。 その理由はいくつかありますが、それについてはまた別の機会でお話しするとして、今回はそんな2022年の今でも一戦級で使えるReactNativeを久々にやってみたい人や新しいライブラリの発見をしたい人のために、まとめを作ったので是非みてください 読者の対象はクロスプラットフォームが向いているであろう、個人開発〜中小規模の開発している方を想定しています。 時代と勢いを感じたライブラリ5選 1.react-native-purchase 今でもReactNativeでIAPを実装しようとすると、react-native-iap (https://github.com/dooboolab/react-native-iap)というライブラリが有力

                                        【浦島太郎さん必見】2022年にReactNativeでアプリ作うべきライブラリ5選
                                      • Validating receipts from Apple iPhone store in Ruby « Shahzad Bhatti

                                        Recently, I had to write a service on Ruby-on-Rails project to validate an in-store purchase for iPhone application. Though, it was fairly straight forward, but I am posting the code in case someone else needs it: 1 require 'net/http' 2 require 'net/https' 3 require 'uri' 4 5 class AppleReceiptVerifier 6 # 7 ### Verifies Apple receipt submitted by iPhone 8 ### See http://developer.apple.com/iphone

                                        • React Nativeでアプリ内課金を実装する

                                          React Nativeでアプリ内課金を実装するためreact-native-iapを使う方法について説明します。 概要React Nativeでアプリ内課金を実装するためreact-native-iapを使う方法に関して説明します。 react-native-iapアプリ内商品を生成するアプリ内課金を実装するためには、まずアプリ内商品を生成する必要があります。各プラットフォームに合わせてアプリ内商品を作る方法について説明します。 iOSのアプリない商品を生成する契約、税金や金融取引の設定iOSでアプリ内商品を作るためには、まず、契約、税金や金融取引を設定する必要があります。契約、税金や金融取引を設定するためAppstore Connectへ移動します。 下にある契約、税金や金融取引(Agreements, Tax, and Banking)を選択して移動します。 私はすでに設定したので、

                                            React Nativeでアプリ内課金を実装する
                                          • iPhone In App Purchase tutorial

                                            Does anyone have a tutorial or step by step guide on how to set up an in app purchase system for a Unity iPhone game? As I understand it you need to make a call to native code and I've read the example on the Unity resources page, but I was wondering what solutions you guys used and if there were any store kit specific examples? This is a good tutorial on how to implement StoreKit into your Xcode

                                              iPhone In App Purchase tutorial
                                            • An Android Studio In-App Purchasing Tutorial – Answertopia

                                              In the previous chapter, we explored how to integrate in-app purchasing into an Android project and also looked at some code samples that can be used when working on your own projects. This chapter will put this theory into practice by creating an example project demonstrating how to add a consumable in-app product to an Android app. The tutorial will also show how in-app products are added and ma

                                              • 申請したいアプリ内課金の状態がWaiting For ReviewになってないのでDeveloper Rejectした - Qiita

                                                iOSでのアプリ内課金のアイテム登録でつまづいてしまって申請をやり直したのでそのときのメモ。 他の人も同じようにつまづくかもしれないし、公式ドキュメントに書いてあることと違うような気がするのでまとめてみたけど、同じようにして解決できなくても責任は負えません。また、2013年12月現在の内容なのでiTunes Connect側の仕様が変わるとこの内容は正しくなくなる可能性もあるので注意して下さい。 要点 アプリがWating For Reviewのとき、リリースしたいアプリ内課金のアイテムもWaiting For Reviewになっていないといけない(Ready to Submitだとダメ) アプリ内課金のアイテムがWaiting For Reviewになるにはアプリをアップロードしてからでは遅い 必要があればDeveloper Rejectして状態を変更しないといけない アプリがWatin

                                                  申請したいアプリ内課金の状態がWaiting For ReviewになってないのでDeveloper Rejectした - Qiita
                                                • 「スタディサプリ 中学講座」のSwiftUI x In-App Purchase設計と結合テストのノウハウ - スタディサプリ Product Team Blog

                                                  こんにちは!iOSエンジニアの @chuymaster です。今回は私たちのチームが2月にリリースした「スタディサプリ 中学講座」のIn-App Purchase(IAP)の実装について書きたいと思います。SwiftUI x IAPの事例をお探しの方必見です! 背景 「スタディサプリ 中学講座」では、ユーザーが月額料金を支払うことで、講座の動画を見る・演習をすることができます。iOSアプリでの決済手段として、In-App Purchase(IAP)機能を提供しています。 「スタディサプリ 中学講座」のApp内課金導線 既存アプリの実装が参考にできるとはいえ、IAPの仕様はかなり複雑で理解しにくい部分が多いです。また、UIKitで開発された既存アプリと違って、「スタディサプリ 中学講座」はフルSwiftUIで実装されたので、いかにSwiftUIらしく設計・実装できるかかなり悩みました。 この

                                                    「スタディサプリ 中学講座」のSwiftUI x In-App Purchase設計と結合テストのノウハウ - スタディサプリ Product Team Blog
                                                  • Release electron v6.0.0 · electron/electron

                                                    Release Notes for 6.0.0 Breaking Changes Upgraded to Chromium 76.0.3809.88, Node.js 12.4.0, and V8 7.6.303.22 Fixed disparity between net module headers and Node.js' http.IncomingMessage headers. #17517 Made ShowItemInFolder asynchronous with no return value. #17121 Made app log directory creation opt-in with a new function app.setAppLogsPath. #17841 Removed hasServiceWorker and unregisterServiceW

                                                      Release electron v6.0.0 · electron/electron
                                                    • 【Monaca】開発して分かった、Freeプランで出来ること出来ないこと | webico blog

                                                      あとで具体的に触れますが、開発中特にネックになったのは「Cordovaプラグイン(コアプラグインのみ)」でした。 このコアプラグインというのは、Monacaで提供してくれているCordova プラグインのこと。 こちらに一覧があります。 基本 Cordova プラグイン ( Cordova のコア プラグイン ) サードパーティー製 Cordova プラグイン サードパーティー製も一部提供されており、ここらへんはFreeプランでも使用可能です。 一方、Proプランに書かれてるカスタムプラグイン(ユーザー Cordova プラグイン)はmonacaで提供していないcordovaプラグインのこと。 ネット上で配布されているcordovaプラグイン等を使用することができます。 Freeプランを使っていて感じたこと ということで、具体的に感じたFreeプランの壁についてまとめていきます。 ビルド数

                                                        【Monaca】開発して分かった、Freeプランで出来ること出来ないこと | webico blog
                                                      • 【cocos2dx】アプリ内課金を実装する | albatrus.com

                                                        プログラミング全然できない私でもできましたので、ぜひ参考にしてください。 実装をしてみての細かな注意点 実際にやってみて、色々と迷う所・時間がかかった所がありましたので、これを書いていきたいと思います。 iOS/Android – IDの統一 iTunesConnectとGooglePlayにそれぞれ課金アイテムを登録する際に、アイテム判別用のIDを設定します。 これを別々に記載するとアプリから呼び出す際に少し工夫をしなくてはいけません。 こちらは同じアイテムでIDを統一したほうがいいでしょう。 注意点は、GooglePlay側では大文字が使えません。 IDを統一する場合は、大文字は入れないでください。 私の失敗例 //アプリ課金用コールバックメソッド void HelloWorld::didPuchButton(){ //Android用 Cocos2dxExt::InAppPuchas

                                                          【cocos2dx】アプリ内課金を実装する | albatrus.com
                                                        • アプリ内課金(GitHub)-php

                                                          verify_appstore_in_app.php �s��_U P/ �_U function verify_app_store_in_app($receipt, $is_sandbox) { //$sandbox should be TRUE if you want to test against itunes sandbox servers if ($is_sandbox) $verify_host = "ssl://sandbox.itunes.apple.com"; else $verify_host = "ssl://buy.itunes.apple.com"; $json='{"receipt-data" : "'.$receipt.'" }'; //opening socket to itunes $fp = fsockopen ($verify_host, 443, $

                                                            アプリ内課金(GitHub)-php
                                                          • Cocos2dで処理待ちインジケーターを表示する - 自堕落なぺぇじ

                                                            Cocos2dでInAppPurchaseを導入する際に、 通信中にあのくるくるしたインジケーターを出したいと思いましたが 標準で搭載されているのはCocoaなのでどうしたものかと。 同じように困っている外人さんが居ました。 ◆ How to insert UIActivityView? http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/346 あのくるくるしたインジケーターを出すためには、標準では「UIActivityView」という Viewを利用することになります。 以下のようにコードを書いて、CCDirectorのglViewにaddViewしてやればよいわけです。 その代わり、速度は犠牲になると思いますがこんなものを表示するときに 描画速度なんてそこまで要求されませんよね? UIActivityIndicatorView* indicator =

                                                              Cocos2dで処理待ちインジケーターを表示する - 自堕落なぺぇじ
                                                            • ScrollMotionのIcebergは電子書籍配信のスタンダードになれるか? - 小学館×iPhone×Blog

                                                              アップルのWWDC、いよいよ始まりましたね。私も昨夜は深夜から早朝にかけて、Gizmodoとtwitterのダブルスクリーン状態で、基調講演をばっちりリアルタイム観戦いたしました。おかげで寝不足気味です。 iPhoneがらみの発表については、事前情報が相当リークされていたためそれほど新味はありませんでしたが、一番気になったのは、やはりアプリ内課金のInAppPurchaseと、その利用例として紹介されたScrollMotion社の電子書籍配信サービス(Iceberg in-app bookstore)です。ScrollMotionはまったくノーチェックだったので、取り急ぎ調べてみました。

                                                              • Unity5のPostProcessBuildでXcode Capabilityの設定する方法 - Qiita

                                                                XcodeのCapabilityの各種設定をPostProcessBuildで行う方法です。 Pushの設定などを有効にするアレです。 ざっくり流れ In-App Purchaseなどentitlementsファイルが不要なcapabilityの場合 Unityのリポジトリから, 最新のXcode Manipulation API(以下Xcode API)を持ってくる 既存のプロジェクトにインポートできるように修正する 最新のAPIでPostProcessBuildのScriptを書く iCloudなどentitlementsファイルが必要なcapabilityの場合 一旦先にビルドしてXcodeProjectを作成する capabilityを設定し, entitlementsファイルを作成する PostProcessBuildでentitlementsファイルとビルドプロパティを追加する

                                                                  Unity5のPostProcessBuildでXcode Capabilityの設定する方法 - Qiita
                                                                • Monacaにphonegapの課金用プラグインを導入 - zzzzz838の日記

                                                                  Twitterで「inappbilling使えない」とつぶやいたところ、Monacaよりメッセージをいただき、Monacaで動作する課金プラグインを購入できました。要問合せです。 ---------------------- 現在、Monacaでハイブリッドアプリを開発しています。 phonegapの課金用プラグイン導入ではまったので記録します。 phonegap用プラグインはそのままmonacaにインポートしても使えません。 1.プラグインを取得 iOS用 https://github.com/j3k0/PhoneGap-InAppPurchase-iOS Android用 本来はinappbillingなどいくつかプラグインはありますが、monacaのcordovaとバージョンがあわないのでmonacaで使えるものがありません。 Requirements Phonegap 3.0, A

                                                                    Monacaにphonegapの課金用プラグインを導入 - zzzzz838の日記
                                                                  • PhoneGapで実機にビルドすると " "_OBJC_CLASS_$_CDVWebViewDelegate" のエラーが出る。 - Qiita

                                                                    問題 Cordova(PhoneGap)で作ったアプリを実機でビルドしようとすると、動かなかった。シミュレータでは起動していたのに…。 ログを見ると、 ... "_OBJC_CLASS_$_CDVWebViewDelegate", referenced from: objc-class-ref in CDVInAppBrowser.o "_OBJC_METACLASS_$_CDVViewController", referenced from: _OBJC_METACLASS_$_MainViewController in MainViewController.o "_OBJC_CLASS_$_CDVPlugin", referenced from: _OBJC_CLASS_$_CDVDevice in CDVDevice.o _OBJC_CLASS_$_CDVConnection in

                                                                      PhoneGapで実機にビルドすると " "_OBJC_CLASS_$_CDVWebViewDelegate" のエラーが出る。 - Qiita
                                                                    • Receipt Validation · objc.io

                                                                      About Receipts Receipts were introduced alongside the release of the Mac App Store, as part of the OS X 10.6.6 update. While iOS has always provided server-side receipts for in-app purchases, it was only with iOS 7 that iOS and OS X began to share the same receipt format. A receipt is meant to be a trusted record of a purchase, along with any in-app purchases that the user has made — much like a p