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  • Introducing Piperator

    Installation Just download the zip file here: https://gitlab.com/yeus/piperator/uploads/43f4ac5fd8f3eadafaa1f02174345fb3/piperator.zip After downloading, open blender and go to: Edit -> Preferences -> Add-ons -> Install... Choose the downloaded zip file and press "Install Add-on from File..." Afterwards in Preferences, activate the support level Testing, search for the Piperator plugin and put a c

      Introducing Piperator
    • Blender初心者用 Khaosアドオンで爆破シーンを1から作るチュートリアル記事|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

      Khaos Ultimate Explosion Add-onを購入する ブレンダーで高品質な爆破を作れるアドオンが35ドルのセール中だったので購入して遊んでみましたが、数クリックで簡単にリアルな爆破をれるだけではなくて、飛び散る破片も簡単に作れます。 エフェクトは難しいから全然触っていませんでしたが、これはかなり楽しめます!「エフェクトは苦手だな〜」と思う人にこそ遊んでみて欲しいアドオンとなっていたので、今回はチュートリアル動画にもあった下記爆破を1から作って行く方法を詳しく記事にしてみました。 実際に作った爆破がこれです。こちらの爆破シーンを作っていきます。 Khaosをインストールする まずはBlender MarketからKhaosを購入してダウンロード。 zipファイルを適当な場所に入れたらそれをプリファレンスから読み込みます。 読み込んで「Nキー」を押すとビューの右側に「Kha

        Blender初心者用 Khaosアドオンで爆破シーンを1から作るチュートリアル記事|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
      • VRoidのワンピーススカートに、UnityのClothコンポーネントを適用し、VRChatに持っていくまで - Qiita

        VRoidのワンピーススカートに、UnityのClothコンポーネントを適用し、VRChatに持っていくまでUnity2017VRChatVRoidClothBlender2.8 はじめに はじめまして、ファル・マカです。 無能なので非常に長い記事になってしまいました。申し訳ないです。 ショートカットなどの基本的な操作説明を省いていますので、Blender・Unityを触りだした直後の方は読むのをやめた方が良い他の記事も参考にしながらどうぞ。記事終盤は本当に、一回Cloth触ったことないと分かりづらいです。。。 とはいえ、私のBlender・Unity歴も4カ月なので、専門的知識は少ないです。必要のない作業を行っている可能性もあります。 当記事で制作するアバターは、VRChat上で必ず"Very Poor"と判定されます。(2019年8月時点) 加えて、リップシンク・視線の追従・テクスチャ

          VRoidのワンピーススカートに、UnityのClothコンポーネントを適用し、VRChatに持っていくまで - Qiita
        • Blender Guruさんがブレンダーでリアルな地球を1から作るチュートリアル動画を公開しました 高解像度テクスチャもあります|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

            Blender Guruさんがブレンダーでリアルな地球を1から作るチュートリアル動画を公開しました 高解像度テクスチャもあります|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
          • メートルねじ(並目・細目)規格表 | 規格・寸法について | ねじに関する情報 | ネジ・ボルト・ナットのオンライン販売 ねじNo1.com

            商品検索 下記よりお探しのねじを簡単に見つけることが可能です。 その他、便利な条件を指定して検索などもございますので是非ご利用ください。

            • PONDA on Twitter: "blenderをcad化するアドオン試してみた 控えめに言ってヤバい https://t.co/oybVYb64vz https://t.co/Qk33fOVZWu"

              blenderをcad化するアドオン試してみた 控えめに言ってヤバい https://t.co/oybVYb64vz https://t.co/Qk33fOVZWu

                PONDA on Twitter: "blenderをcad化するアドオン試してみた 控えめに言ってヤバい https://t.co/oybVYb64vz https://t.co/Qk33fOVZWu"
              • Blender 使用、アニメ調、イナズマ、雷、電気のエフェクトのつくり方(データダウンロード/ ※英語ムービー) | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト

                Kristof Dedene氏 制作の Blender チュートリアル。 このチュートリアルでは、イナズマ、雷、電気 などのエフェクト用プロシージャルシェーダーを作成します。自分で「僕のヒーローアカデミア」のファンアートを作ったので、スザンヌと一緒にお教えしましょう。(youtube より/ ※データダウンロード可能) ■データダウンロード https://kdedene.gumroad.com/l/dbAnv 編集部からのおすすめ:TV、映画、映像制作における特殊効果について学ぶには、書籍『映像制作のためのVFX教科書』をおすすめします。

                  Blender 使用、アニメ調、イナズマ、雷、電気のエフェクトのつくり方(データダウンロード/ ※英語ムービー) | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト
                • 【Blender3.4】Live2D風にイラストを動かす方法

                  Kritaを立ち上げ。 新規ドキュメントを制作。 必要な絵のサイズに合わせて作ります。 +横ボタンの▼をクリック。 ペイントレイヤーを追加を選択。 塗りつぶしツールを選択。 好きな色で塗りつぶし。 画像 → キャンバスの大きさを変えるを選択。 キャンバスサイズを大きめの画像にします。 下にある塗りつぶしレイヤーを消して背景を透明化。 この状態で絵を描きます。 (ちょっとキャンバスの大きさが変わってます) Live 2D風に動かすために、裏側も書きます。 Live 2Dの公式マーケット、nizimaの販売イラストなどが参考になります。 また、オーダーメイド機能もあります。 自作絵や人工知能で満足できない方はこちらも選択肢の1つになります。 粒子、エフェクト系の物はBlenderで作る方が早い場合があります。 自身のBlenderの知識や経験に合わせて描く、描かないものを取捨選択。 これでイラ

                    【Blender3.4】Live2D風にイラストを動かす方法
                  • BlendFab - アセットライブラリサイトにて有名なブラウザ上で動く法線マップ生成アプリが「BlendFab Online All Normal Map Generator」として完全移行!

                    Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon OmniStep v1.0 - スクリプト可能な一人称視点制御を実現するBlen... 2024-09-20 Damjan Minovski氏スクリプト可能な一人称視点制御を実現するBlenderアドオン「OmniStep」が正式リリースされました! 続きを読む トレーラー-Trailer 技術 トレーラー Time Ghost - Unite 2024基調講演に合わせて「Unity 6... 2024-09-19 2024年9月18日から9月20日までの3日間、スペインのバルセロナで開催される「Unite 2024」の基調講演に合わせて、Unity6で制作された最新テクノロジーデモ映像「Time Ghost」が公開されました! 続きを読む

                      BlendFab - アセットライブラリサイトにて有名なブラウザ上で動く法線マップ生成アプリが「BlendFab Online All Normal Map Generator」として完全移行!
                    • Blenderでデカールテクスチャ用の板ポリをshrinkwrapを使って様々な形状に綺麗に張り付ける方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                      Blenderのモディファイアの1つshrinkwrapを使って正方形、円錐、円柱、エッジがベベル処理された形状などに綺麗にデカール用テクスチャ素材をどのように張り付けるのかを1から教えてくれるチュートリアル動画が公開されています。 まずは分割した板ポリを用意します 背景が透明になっているPNGテクスチャを用意します。 Alpha部分にもつなる事で板ポリを張り付けても透けてテクスチャが表示されるようになります。 まずは正方形に貼り付ける方法です 張り付けるモデルを選択して、モディファイアのShrinkwrapを選びます。名前からも分かる通りラップされる機能です。 Targetに吸着させたい先のモデルであるCubeを選びます Cubeにテクスチャが吸着しました。ただしCubeの全面板ポリと同じだけ吸着してしまったので、 Offsetに0.01mと入れる事で 張り付けるテクスチャが綺麗に表示さ

                        Blenderでデカールテクスチャ用の板ポリをshrinkwrapを使って様々な形状に綺麗に張り付ける方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                      • Advance Road Generator 1.1 - Geometry Nodesを使った道路ジェネレーター!次期アップデートにも注目!

                        Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

                          Advance Road Generator 1.1 - Geometry Nodesを使った道路ジェネレーター!次期アップデートにも注目!
                        • 〈Blender〉モデリング初心者が女の子を作って動かすまでの備忘録 #1【下絵準備】|こあろ

                          僕も美少女キャラ作って動画投稿したーーい!そんな強い思いが僕のモデリングライフをスタートさせた……。 この記事についてまだ人物モデルを1体も作り上げたことのない「3DCGモデリング初心者」である私が試行錯誤しながらひたすらにモデリングする記事です。工程ごとにスクショも交えながらなるべく丁寧に書いていきたいと思っています。 どのように作ったかを忘れないよう、メモのような日記のような備忘録です。 初心者が故に、初心者の皆さんと同じ目線で記事を書くことができると思いますので、ぜひ参考にしてみてください! ↑完成形はこんな感じこの記事では初めての方が最もぶち当たるであろう「スタートから完成までの一連の手順が明確ではない」を少しでも手助けしたく、手順を細分化しています。 そのため、手法は私の手癖の通り進みます。もし初めてのモデリングではない方、少し慣れている方は、是非ほかの方の記事や情報を織り交ぜな

                            〈Blender〉モデリング初心者が女の子を作って動かすまでの備忘録 #1【下絵準備】|こあろ
                          • 嘘を”突く”動画

                            タイトル通りです。エイプリルフールネタです。ハルバードのMMDアクセサリ配布してます→td82374あと人類には早すぎるMMD3DCG祭り4ってイベント開催するので是非告知動画見てみて下さい。→sm40043003追記2022/04/18のニコニコDAILY_TOPICSに選ばれました。通知来た時にはめちゃ嬉しさと驚きでいっぱいでした。5回も掲載していただいて…運営さんほんっとにありがとうございます。これからもプレ垢と動画投稿続けるのでよろしくおねがいします…

                              嘘を”突く”動画
                            • GitHub - InamuraJIN/ActionRecorder

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                                GitHub - InamuraJIN/ActionRecorder
                              • Blender IBL用HDRIの使い方

                                Blender で HDR 画像を使った IBL ( Image Based Lighting ) のやりかたです。 まぁこのことについては、いろんなブログなどで情報が出ているので、わざわざこのブログで記事にすることもないとは思ったのですが、基本的なことなので一応書いておきたいと思います。 なおこの記事では Cycles でレンダリングしています。 ワールドノードを使ってHDRIを環境テクスチャにする HDR 画像で IBL を行うには、ワールドの環境テクスチャに HDR 画像を設定します。 ワークスペースから「Shading」を選ぶと作業がしやすいと思います。 「ノードを使用」にチェックをいれて、「ワールド」を選択します。 Shift + A キーから「テクスチャ」→「環境テクスチャ」ノードを追加して、好みの HDR 画像を開きます。 これで IBL の完成です。 つぎに HDRI 画像

                                  Blender IBL用HDRIの使い方
                                • Sorcar 3.0 alpha - Blenderでノードベースのプロシージャルモデリングを可能にする無料アドオン!2.8対応版が公開!

                                  Blender アドオン CINEMA 4D プラグイン Unreal Engine アセット アセット-Asset プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Omniscient - Camera Tracking - iOS端末のカメラ... 2024-09-25 iOS端末のカメラで簡単に3Dカメラトラッキングが可能なアプリ!LiDARで3Dスキャン&深度データも同時にキャプチャ可能なソリューション「Omniscient」がリリースされています!LiDARで3Dスキャン&深度データも同時にキャプチャ可能!Blender&Cinema4D&Unreal Engineプラグインで連携! 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool 生成 ツール Invoke 5.0 - ローカル環境で動作する多機能で無料&オープンソースのA... 2024-09-25 最新AI技術

                                    Sorcar 3.0 alpha - Blenderでノードベースのプロシージャルモデリングを可能にする無料アドオン!2.8対応版が公開!
                                  • kenta on Twitter: "お外出る雰囲気じゃないので、1週間ほど前から3Dアニメーションの勉強をしている。かわいいのができた。カルフ号。 https://t.co/48dPuwMJcw"

                                    お外出る雰囲気じゃないので、1週間ほど前から3Dアニメーションの勉強をしている。かわいいのができた。カルフ号。 https://t.co/48dPuwMJcw

                                      kenta on Twitter: "お外出る雰囲気じゃないので、1週間ほど前から3Dアニメーションの勉強をしている。かわいいのができた。カルフ号。 https://t.co/48dPuwMJcw"
                                    • 星子 旋風脚|Merry Men Inc.|✏️Blenderグリースペンシル全力解説 on Twitter: "他のソフトで描いたPNGとかJPEGをBlenderのGreasePencilオブジェクトとしてオートトレースする方法です!動画のトレースはまた別の機会に~ https://t.co/d5jOklYTvN"

                                      他のソフトで描いたPNGとかJPEGをBlenderのGreasePencilオブジェクトとしてオートトレースする方法です!動画のトレースはまた別の機会に~ https://t.co/d5jOklYTvN

                                        星子 旋風脚|Merry Men Inc.|✏️Blenderグリースペンシル全力解説 on Twitter: "他のソフトで描いたPNGとかJPEGをBlenderのGreasePencilオブジェクトとしてオートトレースする方法です!動画のトレースはまた別の機会に~ https://t.co/d5jOklYTvN"
                                      • Blenderジオメトリノード仕様まとめv3.6.pdf

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                                        • これができる人は信頼できる!|Cwan|pixivFANBOX

                                          はじめに こんにちはしーわんです。 最近メンタルを崩しました。自称鋼メンタルでもトラックが二台ぶつかってくると耐えられねぇ! それはさておき、今回はワークフローを含めた「これができる人は信頼できるな」ってところについてお話します。逆に言えばこれができない人の作るものはちょっと信頼性が低いなって感じで...

                                            これができる人は信頼できる!|Cwan|pixivFANBOX
                                          • 【チュートリアル紹介】波紋エフェクト作成動画が公開中! | CGbox

                                            Create Dynamic Water Ripples With Geometry Nodes And This Crazy Trick: Blender 3.5 「Create Dynamic Water Ripples With Geometry Nodes And This Crazy Trick: Blender 3.5」では、ジオメトリーノードを使って水の波紋エフェクトの作成方法を学ぶことができます。 水の波紋だけでなく、SFや魔法にも活用できるようですね。 ▼【ジオメトリーノード~基礎編~】はコチラ!

                                              【チュートリアル紹介】波紋エフェクト作成動画が公開中! | CGbox
                                            • Visual Effects for the Indian blockbuster “RRR” — blender.org

                                              Makuta Visual Effects is an Indian visual effects and animation company based in Hyderabad, India. They migrated the majority of their pipeline to Blender in 2019 with one or two scenes in a feature called Gang Leader. Pete Draper, CEO and Co-Founder of MakutaVFX, shares some insights in the usage of Blender during the production of the epic action drama RRR. A long-time 3ds Max user, Makuta adopt

                                                Visual Effects for the Indian blockbuster “RRR” — blender.org
                                              • 【Blender】照らす光を設定する「ライティング」の使い方

                                                タグ 3DCGBlenderCubaseDaVinci ResolveDAWDTMGUIProtoolspythonQuad CortexsibeliussikuliXTD-50SC-XWindowsおすすめその他 業務・ITエフェクターショートカットソフトソフトウェアツールハードウェアバッチファイルヒントプログラミングメンタルヘルスロジカルシンキング使い方初心者向け動画編集家電機材環境構築用語集発想法経験談自動化豆知識電子ドラム音楽音楽理論音源

                                                  【Blender】照らす光を設定する「ライティング」の使い方
                                                • 【Blender】一つのオブジェクトに対して、複数のUVマップ、複数のテクスチャを適用する方法 Blender 2.8版 | Binto-Laboratory

                                                  2019年7月29日 Blender 2.8で一つの立方体オブジェクトに対して複数のUVマップとテクスチャを適用してみたいと思います。立方体の面数分、6つのUVマップと6つのテクスチャを使用して各面にそれぞれのテクスチャが表示されるようにします。 マテリアルノードを使用した場合の複数UVマップと複数テクスチャ Blender 2.79以前でノードべースのCycles Renderを使用しない場合であれば、テクスチャの数分マテリアルを作成してテクスチャをセットし、編集モードで各面を選択してマテリアルを適用していけば一つのオブジェクトに対して複数のテクスチャを使用することができます。 Blender 2.8ではノードベースのマテリアル出力がデフォルトになっているので、複数のUVマップとテクスチャを一つのオブジェクトに使用する場合はノードを組む必要があります。 テクスチャの準備 立方体の6面分

                                                    【Blender】一つのオブジェクトに対して、複数のUVマップ、複数のテクスチャを適用する方法 Blender 2.8版 | Binto-Laboratory
                                                  • GitHub - leukbaars/DreamUV: DreamUV - 3D viewport UV editing tools for Blender

                                                    You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                    • VFX Breakdown - Dynamo Dream Teaser

                                                      First Episode Here: https://youtu.be/LsGZ_2RuJ2A Hoh man- the little compressed instagram version of this breakdown has been reposted so many times I figured it'd be good to release a version with a couple more pixels! I've been really excited about this type of workflow in terms of what it means for making crazy films in a garage, and I've been experimenting a bunch with it in the months since

                                                        VFX Breakdown - Dynamo Dream Teaser
                                                      • 【Blender2.8】3DCGのレイヤー管理・規則のすすめ – 忘却まとめ

                                                        レイヤー名の行頭に番号をつける これで並び順をわかりやすくする。 事前に何番はどの種類か決めておき、同じ種類のフォルダを増やしたくなったら同じ番号を付けて並べることにより、このレイヤーがどの種類なのかを把握しやすくなる。 すべての基本レイヤーに番号を付けておくことにより、 番号がついていない = 整理されていないレイヤーということを判別しやすくなる。 なるべく入れ子構造は作らない フォルダ内に構造を作るのは整理方法としては正しくはあるが、よくアクセスするフォルダだと毎回開くのが面倒。 多くなりすぎないようなら直下に置く。 画像では03のレイヤーがいくつかあり、これはメッシュのパーツごとに分けて作っているため。 コレクションインスタンスは入れ子にする Shift + Aから、コレクションをまるごとリンク複製することができるが、 複製元のコレクションはレンダリングに映したくない場合がある。 複

                                                          【Blender2.8】3DCGのレイヤー管理・規則のすすめ – 忘却まとめ
                                                        • Blenderで重複して読み込んだマテリアルを共通のものに - Qiita

                                                          Blenderで アペンドやインポートで名前が重複したマテリアルのついたオブジェクトを読み込むと 「.001」といった具合に名前がかぶらないようにリネームされてマテリアルが作成されるものの 重複元のマテリアルを使用したい場合に 割り当てを変更するスクリプト import bpy object = bpy.context.active_object material_slots = object.material_slots for slot in material_slots: mat_name = slot.material.name if mat_name[-4:] == ".001": slot.material = bpy.data.materials[mat_name[:-4]]

                                                            Blenderで重複して読み込んだマテリアルを共通のものに - Qiita
                                                          • https://twitter.com/YggdrasiaPJT/status/1537521657535152128

                                                              https://twitter.com/YggdrasiaPJT/status/1537521657535152128
                                                            • 【Blender 3.3】森を作る方法を紹介! | CGbox

                                                              こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使った作品作りに役立つノウハウを紹介しています。 今回は、木が生い茂る「森」の作り方を紹介します。 森を3DCGで表現する作業は、以下3つのステップに分けられます。

                                                                【Blender 3.3】森を作る方法を紹介! | CGbox
                                                              • Blender Shortcuts

                                                                If you want to become lightning-fast in Blender, there is no way around using shortcuts. This website can help you learn them. A keyboard with a numpad and a mouse with a wheel are highly recommended. Suggest changes to this website via Github. Drag Mouse Wheel to Rotate the view. It rotates around an invisible Point of Interest. Hold Shift and drag to Move the point of interest. Hold Ctrl and dra

                                                                • 【Blender2.9】カーブを解説:モデリングで曲線を使いこなそう! | CGbox

                                                                  こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔カーブ〕についてまとめていきます。 何かと便利なカーブですが、使い方が色々あるので実用的な使い方まで紹介していきます。 使いこなしてモデリングの幅を広げましょう! カーブモディファイアーについての紹介も後述しますが、より詳しく知りたいという方はコチラの記事でまとめているので読んでみてください。

                                                                    【Blender2.9】カーブを解説:モデリングで曲線を使いこなそう! | CGbox
                                                                  • Asset Creation Toolset 3 - アセット制作で役立つ機能を多数収録した無料のBlenderアドオン!

                                                                    アセット-Asset モデル アセット ASAN2024 - 徳島県三好郡東みよし町にある『阿讃サーキット(あさんサーキ... 2024-05-04 KILIN-1.5YTA氏(@kilin_rc)が徳島県三好郡東みよし町にあるサーキット『阿讃サーキット(あさんサーキット)』をドローン撮影しフォトグラメトリーを行い3Dデータ化!そのデータをFBX形式で無料配布しています! 続きを読む 2Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Toon Boom Studio Reel 2024 - 2Dアニメ制作ソフト「... 2024-05-04 2Dアニメーション向けソフトを幾つも開発・販売しているToom Boom Studioによる製品採用事例紹介リール『Toon Boom Studio Reel 2024』が公開されました。 続きを読む

                                                                      Asset Creation Toolset 3 - アセット制作で役立つ機能を多数収録した無料のBlenderアドオン!
                                                                    • MCprep Blender Minecraft Addon

                                                                      MCprep is a blender python addon to make Minecraft renders and animations easier and faster.  It automatically sets up better materials, imports fully animatable mob rigs, and can replace plain world-export models with 3D modeled and animated blocks, such as wind-swaying grass and wheat. Once you have imported a Minecraft world (e.g. from jmc2obj or Mineways), use MCprep to take your world to the

                                                                        MCprep Blender Minecraft Addon
                                                                      • アニメーションを連番ファイル・動画ファイルに書き出す【Blender】 – 忘却まとめ

                                                                        Blenderで作ったアニメーションを、連番画像ファイルもしくは動画ファイルとして書き出す方法を紹介する。 動画ファイルに出す前に、一旦画像ファイルとして書き出し、それを結合して動画ファイルとして書き出す。 PNGで書き出す 動画ファイルに出す場合でも、事前に画像ファイルのpng形式で書き出す。 こうすることにより、劣化なく出力でき、途中でレンダリングが失敗しても部分的に書き出し直すことができる。 背景を透過させる プロパティ > レンダー > フィルム > 透過を有効にする 背景は合成するのが一般的。 レンダリングは素材ごとに書き出して、あとで合成するほうが、後々に編集しやすくなる。 画像形式をPNGにする プロパティ > 出力 > 出力 > 出力先のフォルダーを設定するファイルフォーマット [PNG] にするカラー> [RGBA] にする ヘッダー > レンダー > アニメーションレン

                                                                          アニメーションを連番ファイル・動画ファイルに書き出す【Blender】 – 忘却まとめ
                                                                        • 「Building Tools」Blenderのパラメーター調整で建物を簡単に作れる無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                          Building Tools Building Toolsを使うとアドオンのパラメーターを変更するだけで建物を作って行くことが出来ます。作れるものは間取り図、床、ドア、窓、ドアの組み合わせ、屋根、階段、バルコニーです。ツールは1.0のアルファバージョンなので今後の進化が楽しみなツールです。

                                                                            「Building Tools」Blenderのパラメーター調整で建物を簡単に作れる無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                          • Blender:背景用写真の設定とコンポジットでの合成

                                                                            前々回は Blender で HDR 画像を使って IBL を設定しました。 IBL を使うと背景に HDR 画像が描画されるので、ライティングと同時に背景画像として使うことができますが、今回は別の画像を用意して背景に設定していきたいと思います。 背景画像の設定方法ですが、オブジェクトとしてシーン内に配置するのではなく、レンダリング後に Blender 上で合成するという方法をとっていきたいと思います。 なおこの記事では Cycles でレンダリングしています。 まずは背景画像を用意します。 HDRI Havenでは HDRI と一緒に背景用の画像もダウンロードできるものがあります。 例えば「San Giuseppe Bridge」という HDRI のページでは、スクロールしていくと 「Backplates」という見出しがって、何枚か背景用の画像が用意されています。 HDRI とセットなの

                                                                              Blender:背景用写真の設定とコンポジットでの合成
                                                                            • RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters

                                                                              SIGGRAPH 2020 Abstract We present RigNet, an end-to-end automated method for producing animation rigs from input character models. Given an input 3D model representing an articulated character, RigNet predicts a skeleton that matches the animator expectations in joint placement and topology. It also estimates surface skin weights based on the predicted skeleton. Our method is based on a deep archi

                                                                              • 256FESに挑戦してみよう! ステップbyステップで学ぶローポリアバターのつくり方

                                                                                ますく(Kazuki Sakamoto) CGスタジオ『KATASHIRO+』代表。CGWORLDのリサーチャーとしてBlender、ZBrush、Marvelous Designer、3DCoat、Unity、Unreal Engine、VR、3Dプリント/スキャンなど、幅広いテック分野をカバーする。また、武蔵野美術大学、京都精華大学、バンタンゲームアカデミーでも講師を務め、自社のオンラインスクールも開催している。 X:@mask_3dcg 「MaskDolls」 『世界に1つだけのユニークなアバターが持てる、作れる、遊べる文化を発信する』ことをコンセプトに、3Dの創作活動に役立つツール、アセット、書籍など提供中。 mask3dcg.booth.pm STEP00:256FESに挑戦! 256FESはzen氏(@FeelzenVr)が主催しているイベントで、参加方法は256ポリゴン以下の

                                                                                  256FESに挑戦してみよう! ステップbyステップで学ぶローポリアバターのつくり方
                                                                                • 建築グラビア

                                                                                  建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。 主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。 Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。 【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 4。 休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。 CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。UE4では実験的なことをしています。 写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。 建築向けプラグイン開発やアセットを作るのが好きで、Unreal Engine Marketplaceで販売もしています。 【投稿日】 月曜日:建築探

                                                                                    建築グラビア