Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Blenderでキャタピラを作る方法を検索すると 配列複製で形状を並べて カーブで曲げる といった方法がよく出てきます 一見うまくいっているように見える簡単な方法ですが 履帯一個一個のパーツを見ると台形状に変形したり 曲がってほしくない部分で曲がってしまいます 大きく映すことがなければ問題ないでしょうが ジオメトリノードを利用した変更しないキャタピラの作り方を書いておきたいと思います Blender3.3環境での画面ですが 以降のバージョンでも大きな変更はないかと思います キャタピラの構造 本来のキャタピラの構造は 地面に接地する「履版