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yumemiの検索結果1 - 9 件 / 9件

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yumemiに関するエントリは9件あります。 開発デザインエンジニア などが関連タグです。 人気エントリには 『ダメなUIを作るコツ|yumemi』などがあります。
  • ダメなUIを作るコツ|yumemi

    先日、「イカれたUIを作ろうの会」というオンラインイベントを開催しました。多くの皆さまにご参加いただき、誠にありがとうございました。 また、当イベントでは期待以上に自由で多様なUIがお披露目され、おおいに血湧き肉躍りました。主催者としてうれしい限りです。 ちなみに社内でも「ダメなUIを作ろうの会」と銘打って勉強会を実施しました。こちらもクローズドな空間ならではの盛り上がりを見せました。 社内での勉強会のお知らせ背景そもそもこのような会を実施した背景には、つぎのように思ったことがきっかけでした。 エンジニアとかUXとかDXとかHCDとかと比べてUIのイベントが少ない気がする。酔いどれUIデザイン選手権をやりたい。一番イカれたUIをデザインしたやつが勝ち。 — yumemi (@n__yumemi) January 24, 2023 たとえば、connpassで検索したときの結果は「UIデザイ

      ダメなUIを作るコツ|yumemi
    • GitHub - yumemi-inc/ios-training: 株式会社ゆめみ iOS研修

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        GitHub - yumemi-inc/ios-training: 株式会社ゆめみ iOS研修
      • ゆめみフロントエンド採用コーディング試験で確認しているポイントやよくある質問を公開|YUMEMI(株式会社ゆめみ)公式

        株式会社ゆめみのフロントエンドコーディング試験で確認しているポイントや、よくある質問を公開します!試験の課題内容はこちらの記事をご確認ください。 公開に至った背景徹底的な透明性を大事にしている。 ゆめみのAndroid、iOS、サーバーサイドグループのコーディングテストを既に公開している。 弊社からの情報発信を通じて興味を持っていただく方が多い反面、応募するハードルが高いというフィードバックをいただく。 上記の理由からフロントエンドコーディング試験に関するより詳しい内容を公開することにしました。 可能な限り公開し、より多くの方に興味を持っていただくこと、選考フローにおいてミスマッチがなくなるきっかけになると幸いです。 よくある質問実際に応募者からよくある質問をピックアップしてお答えします! Q. ワイヤー通りに実装すればいいの?見た目は変えても良い?A. 基本的な使い勝手さえ変わっていなけ

          ゆめみフロントエンド採用コーディング試験で確認しているポイントやよくある質問を公開|YUMEMI(株式会社ゆめみ)公式
        • なぜひとはUIを操作できるのか|yumemi

          なぜひとはディスプレイに表示されたボタンを押せるのだろうか? パソコンを毎日使う現代人にとっては、当然のことすぎてもはや疑問に思われないかもしれない。 しかしデジタルな世界の変化するUIを、私たち生身のヒトが使いこなしているのは、本当に当然のことなのだろうか。 なぜひとは眼で見たものがわかるのか眼で見たものをわかるという旅は、眼が光を感じるところからはじまる。眼に入った光は、硝子体を通って網膜に像を結ぶ。像のなかに明るさが急激に変化する境目があれば、そこを輪郭として形が浮かび上がる。その形は図になり、図以外の部分は地になる。視覚系は無意識的な推論により、図を何らかのオブジェクト(見え)として認知する。 輪郭がないと形を掴めないつぎに、目の前のオブジェクトと頭のなかの記憶とを照合して、見えが何であるかを同定する。つまり、言語ラベルによってカテゴリー化する。 こうして、視覚からのボトムアップな

            なぜひとはUIを操作できるのか|yumemi
          • 道具としてのOOUI|yumemi

            私はオブジェクト指向ユーザーインターフェイスがなぜ使いやすいのかを説明できない。これまでいくつもの情報システムをオブジェクト指向にUIデザインしてきたし、そのたびにつぎのようなメリットを説明してきた。 ユーザーがオブジェクトを選んでからアクションを決めることができ、モードレスに操作ができる。 ユーザーが操作する手順が減り、作業の効率が上がる。 オブジェクト一覧が操作の中心になるので、画面数を少なくできる。 しかし、本当にこれだけだろうか。私はデザインをするなかで、もうすこし違ったものを直観してきた。そこで、今回は認知心理学の視点からオブジェクト指向UIについてまなざしたいと思う。 オブジェクト指向UIのデザイン道具の使い方は体で憶えるオブジェクト指向UIや情報システムの話に入る前に、まずはもっと身近な道具を使うときのことを考えてみよう。ちなみに道具とは、なにかを行うときに使う自分の体以外の

              道具としてのOOUI|yumemi
            • GitHub - yumemi-inc/flutter-training-template: 株式会社ゆめみ Flutter 研修

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              • YUMEMI.swift #14 でnoteのiOSチームの自動化のアップデートを発表しました #yumemi_swift|かっくん / iOS Developer

                普通にYUMEMI.swiftに参加者として登録していて開催を楽しみに待っていたのですが、ゆめみ社の@loveeさんから「登壇枠が余っているので登壇できないか?」というお誘いをいただきました。 こういう機会は逃すと勿体無いので前向きに検討していたのですが、最近SwiftやiOS周りで発表できるようなネタが思いつかず悩んでいたところ、社内で自動化の話がいいんじゃないかという案をもらったので、自動化のアップデートについて話すことにしました。 発表資料はこちらです。 もともとのnoteのiOSチームの自動化そもそも前任者の@laprasdrumさんが基本的な自動化については整えてくれていました。 iOSDC 2020で基本的な内容が発表されていますので、興味のある方は見てみてください。 あれから1年以上経過したので、ここではそのアップデートを紹介します。 発表内容バグ情報を手軽にリポジトリに溜め

                  YUMEMI.swift #14 でnoteのiOSチームの自動化のアップデートを発表しました #yumemi_swift|かっくん / iOS Developer
                • オブジェクトという考え方|yumemi

                  オブジェクト指向UIデザインに再び光が当たり、普段プログラミングをしないデザイナーやディレクターもオブジェクト指向という考え方に触れる機会が一気に増したと思います。 私自身も、これまで何度もOOUIでのオブジェクトについて説明してきましたが、その都度、もっとシンプルに説明できないかと考えていました。 そこで、ノンプログラマーの方にもわかりやすく、オブジェクトという概念を説明することを試みることにしました。 オブジェクトオブジェクトとは、同じ種類のものをまとめて一つの名前を与えたもののことをいいます。ここでは、同じ特徴をもっていて同じ動きをするものを、同じ種類だと考えます。 似た特徴があり同じ動きをするものを抽象化するたとえば、道路には4つのタイヤがついた箱がビュンビュン走っています。この箱はだいたいみんな似た形をしていて、箱の中には必ずエンジンが入っています。それに、走ったり止まったり、加

                    オブジェクトという考え方|yumemi
                  • GitHub - yumemi-inc/flutter-engineer-codecheck: This is a code check task for Flutter engineers employment in YUMEMI.

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                      GitHub - yumemi-inc/flutter-engineer-codecheck: This is a code check task for Flutter engineers employment in YUMEMI.
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