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ブックマーク / www.4gamer.net (239)

  • ゴミ拾いばかりしてたら「夢の島」が出来ちゃった!――伝説のクリエイター集団Bio_100%の森 栄樹氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第10回

    ゴミ拾いばかりしてたら「夢の島」が出来ちゃった!――伝説のクリエイター集団Bio_100%の森 栄樹氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第10回 副編集長:TAITAI カメラマン:増田雄介 123→ 連載第10回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,元ドワンゴの代表取締役副社長・森 栄樹氏がゲスト。もともとはオンラインゲーム専門のゲーム開発会社としてスタートしたドワンゴですが,当時はどんな会社だったのか。今だから話せるあの頃の裏話をいろいろと語ってもらいました。 森氏は,1990年代に活躍した伝説のクリエイター集団Bio_100%の代表を務めていたことでも知られる有名なプログラマー。マイクロソフトでDirectXの開発に携わり,ドリームキャストのOS開発にも関わるなど,ゲーム業界とも深いつながりがある人物です。そんな森

    raitu
    raitu 2013/04/23
    「ゲーマーには向いてないよね,現実社会。」
  • 「ゲームクリエイター 飯野賢治」は,何を遺したのか。「イルカの学校」特別講義「夭折の鬼才 飯野賢治を学ぶ。」聴講レポート

    ゲームクリエイター 飯野賢治」は,何を遺したのか。「イルカの学校」特別講義「夭折の鬼才 飯野賢治を学ぶ。」聴講レポート ライター:大陸新秩序 2013年4月,東京都内の「IID 世田谷ものづくり学校」(公式サイト)にて,プログラム「イルカ(ILCA)の学校」がスタートした。 ILCA(INNOVATION,LEARNING,CREATIVITY AND ARTS) は,次世代カルチャーを担う若いクリエイター達の育成を目指すプロジェクトで,ゲームクリエイターの故・飯野賢治氏と,MITメディアラボ所長の伊藤穣一氏を中心とする有志によって発足されたものだ。 そのILCAと,飯野氏が代表取締役社長を務めていたフロムイエロートゥオレンジ(以下,ftyo)とが開設した,“新時代のイノベーター養成プログラム”が,「イルカの学校」である。 4月6日には,このイルカの学校において,特別講座「夭折の鬼才 飯

    「ゲームクリエイター 飯野賢治」は,何を遺したのか。「イルカの学校」特別講義「夭折の鬼才 飯野賢治を学ぶ。」聴講レポート
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    raitu 2013/04/17
    「飯野氏が,“二人客専用旅館”というコンセプトを打ち出し,一人客や団体客を断る施策をとるようにした旅館は,それからわずか3か月で,当時の楽天トラベルの地域別人気ホテル・旅館ランキング1位を獲得」
  • 山本一郎氏が語る「プロジェクト炎上のメカニズムと早期発見,行うべき処理の概論」。ゲーム開発はなぜ炎上するのか

    一郎氏が語る「プロジェクト炎上のメカニズムと早期発見,行うべき処理の概論」。ゲーム開発はなぜ炎上するのか ライター:徳岡正肇 プロジェクト炎上のメカニズムと早期発見, 行うべき処理の概論 山一郎氏 2013年4月15日,Unity開発者のためのイベント「Unite Japan」が都内で開催され,「プロジェクト炎上のメカニズムと早期発見,行うべき処理の概論」と題する講演が行われた。登壇したのは,炎上といえばこの人,ブロガーの“やまもといちろう”こと山一郎氏だ。 「炎上」と聞くと,我々は「うっかり発言で,ネット大炎上」などといったフレーズを思い浮かべるが,ここで語られる「炎上」というのは,ゲームの開発がにっちもさっちもいかなくなってしまう状況のことで,山氏は,そういった案件に対する火消しのプロなのである。 Unityに限らず,ゲームエンジンの普及によってゲーム開発は飛躍的に効率化して

    山本一郎氏が語る「プロジェクト炎上のメカニズムと早期発見,行うべき処理の概論」。ゲーム開発はなぜ炎上するのか
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    raitu 2013/04/17
    「炎上からの回復の要諦は,複雑性を下げることだと氏は語る。ゲームの根幹となるコンセプトを把握し,プロジェクトの全体像を掴むこと」β版を早めに作ったり、適当発言の目立つ個人を外して方針を首尾一貫させたり
  • ついに発売された「シムシティ」に,ライターの徳岡正肇氏が挑む。軍隊も作れなければ戦争も起こせず,ひたすら人々の福利厚生を願う本作に,果たして徳岡氏は勝てるのか

    待望のシリーズ最新作で市長になって,人々の幸せを願おう シムシティ Text by 徳岡正肇 「シムシティ」は1989年に初代が発表された箱庭系ゲームの元祖である……などというと必ず元祖家家元論争が発生するので,「元祖に近い」ぐらいにしておくが,そういう作品だ。 プレイヤーが市長となって自分の街を建設していくというテーマは,その後の作品においても一貫しており,また,とくにこれといって決まったゴールがなく,自分の好きなように遊べるシステムというのも,ゲーム史におけるマイルストーンとなっている。 「シムシティ」公式サイト そんなシムシティシリーズの最新作「シムシティ」が,オンラインプレイに対応したタイトルとして登場した。シムシティといえば,天災で街が破壊されることで知られているので,マルチプレイと聞いた時点で,これはきっと他人の街に災害を起こしたりできるに違いないと思われていたフシもあった(

    ついに発売された「シムシティ」に,ライターの徳岡正肇氏が挑む。軍隊も作れなければ戦争も起こせず,ひたすら人々の福利厚生を願う本作に,果たして徳岡氏は勝てるのか
    raitu
    raitu 2013/04/06
    シンプルめなゲームに戻ってとっつきやすくなった印象。道路に水道と電気がくっついてくるのが大きいね
  • ウメハラの“俺様キャラ”に社会派ブロガーが悶絶。下北沢で開催された対談イベント「梅原大吾×ちきりん『ウメハラ流・仕事術とは』」に行ってきた

    ウメハラの“俺様キャラ”に社会派ブロガーが悶絶。下北沢で開催された対談イベント「梅原大吾×ちきりん『ウメハラ流・仕事術とは』」に行ってきた ライター:アール 2013年3月29日,東京・下北沢の書店「B&B」にて,プロ格闘ゲーマー・梅原大吾氏(以下,ウメハラ氏)と,社会派カリスマブロガーとして知られるちきりん氏の対談イベント「梅原大吾×ちきりん 『勝ち続ける意志力』刊行記念トーク『ウメハラ流・仕事術とは』」が開催された。 ウメハラ氏の著書「勝ち続ける意思力」は,小学館101新書から発売中だ。これまでのウメハラの活躍をよく知る格闘ゲームファンであっても,その内容には一読の価値がある。まだ読んでいないという人は,ぜひ手にとってみてはいかがだろうか 2005年からブログ「Chikirinの日記」を開始し,今では月150万PVを集めるちきりん氏。証券会社勤務やアメリカ留学の経験を活かし,社会問題を

    ウメハラの“俺様キャラ”に社会派ブロガーが悶絶。下北沢で開催された対談イベント「梅原大吾×ちきりん『ウメハラ流・仕事術とは』」に行ってきた
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    raitu 2013/04/01
    ウメハラ「「今後,もし年齢によって勝てなくなったとしたら,それは自分に才能があったということなんだから,残念ですね」」
  • [GDC 2013]「オークションハウスはDiablo IIIに大きなダメージを与えた」。元ディレクターがGDC 2013で振り返る

    [GDC 2013]「オークションハウスはDiablo IIIに大きなダメージを与えた」。元ディレクターがGDC 2013で振り返る ライター:奥谷海人 「Diablo III」(PC/Mac)の元ディレクターとして知られる,Blizzard EntertainmentのJay Wilson(ジェイ・ウィルソン)氏が,Game Developers Conference 2013で「Shout at the Devil: The Making of Diablo III」(悪魔に向かって叫べ:Diablo IIIの作り方)という議名で講演を行った。ここでは,2012年度の大ヒット作であり,それと同時に問題作でもあったDiablo IIIについての事後分析が行われたので,その内容をお伝えしよう。 Blizzard EntertainmentのJay Wilson氏 PlayStation 4

    [GDC 2013]「オークションハウスはDiablo IIIに大きなダメージを与えた」。元ディレクターがGDC 2013で振り返る
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    raitu 2013/04/01
    Diablo3のゲーム内オークションが「本来の目的である「ディアブロを倒すために良いアイテムを入手する」のではなく,「取り引きをするためにクエストをこなしていく」という不本意な使われ方になってしまっている」
  • SCEの謎多きPS3タイトル「rain」は「迷子」をテーマにしたアクションアドベンチャー。開発陣にそのコンセプトを聞いた

    SCEの謎多きPS3タイトル「rain」は「迷子」をテーマにしたアクションアドベンチャー。開発陣にそのコンセプトを聞いた ライター:稲元徹也 ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下,SCE)のPlayStation 3用タイトル「rain」。雨に濡れると輪郭が明らかになる透明人間の少年が主人公という変わった世界観や,いわゆる“雰囲気ゲー”として楽しめそうなアクションアドベンチャーであることから,注目している人も多いかと思うが,SCEは,現在サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference 2013にて,作のプレゼンテーションを行う予定だ。今回4Gamerでは,これに先駆けて,現地で実施されるものと同様の内容で作を紹介してもらう機会を得たので,その模様をお届けしたい。 紹介してくれたのは,作プロデューサーの鈴田 健氏と,ディレクターの池田佑基氏だ。鈴

    SCEの謎多きPS3タイトル「rain」は「迷子」をテーマにしたアクションアドベンチャー。開発陣にそのコンセプトを聞いた
    raitu
    raitu 2013/03/27
    「雨に濡れると輪郭が明らかになる透明人間の少年が主人公」のPS3用ゲーム。テーマは「迷子」。グラフィックを上手く行かせてる
  • スクウェア・エニックスの和田洋一氏が代表取締役社長を退任

    スクウェア・エニックスの和田洋一氏が代表取締役社長を退任 編集部:小西利明 和田洋一氏(スクウェア・エニックス・ホールディングス 代表取締役社長) 2013年3月26日,スクウェア・エニックス・ホールディングスは,和田洋一氏が代表取締役社長を退き,後任に,現代表取締役の松田洋祐氏が着任することを発表した。異動の理由は「経営体制刷新のため」とされている。和田氏の退任および松田氏の就任は,6月の株主総会後に行われる取締役会で正式に決まる予定。 同日に発表された「業績予想の修正及び特別損失の計上に関するお知らせ」(リンクをクリックするとpdfファイルが開きます)によると,「欧米における家庭用ゲーム機向けの大型ソフト販売が伸び悩む」(原文ママ)ことにより,デジタルエンタテインメント事業の実績が計画を大きく下回ったほか,アミューズメント機器事業も事業不振にあるという。 それに加えて同社は,「事業再編

    raitu
    raitu 2013/03/26
    人を切りすぎて逆に業績落ちたとかいう話しか覚えてない
  • オンラインゲームの常識に“ドラクエ流”で挑む取り組み――「ドラゴンクエストX」運営開発のキーパーソンにその思想を聞いてみた

    オンラインゲームの常識に“ドラクエ流”で挑む取り組み――「ドラゴンクエストX」運営開発のキーパーソンにその思想を聞いてみた 副編集長:TAITAI ライター:大陸新秩序 カメラマン:大須 晶 123→ 最近,「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(以下,ドラゴンクエストX)にハマっている。 ハマっているとは言っても,一日のプレイ時間は30分〜1時間程度。それも,毎日というわけではない。しかし,発売から半年以上が経った今も,なんだかんだでずっと遊び続けており,総プレイ時間は数百時間にも及ぶのだから,やはりこれは「ハマっている」と言っても差し支えはないと思う。 3月30日に発売予定のWii U版 一方で,コアゲーマー(最近はへたれ)を自認する筆者からすると,「ドラゴンクエストX」は,プレイ当初「なにか物足りない」という印象を受けるオンラインゲームでもあった。システム的には簡易な

    オンラインゲームの常識に“ドラクエ流”で挑む取り組み――「ドラゴンクエストX」運営開発のキーパーソンにその思想を聞いてみた
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    raitu 2013/03/25
    「今でも1日に数十万人単位でログインしていただいています」
  • 3DS版「モンスターハンター3(トライ)G」で,Wii U経由のオンライン協力プレイが可能に。「パケットリレーツール」が本日配信開始

    3DS版「モンスターハンター3(トライ)G」で,Wii U経由のオンライン協力プレイが可能に。「パケットリレーツール」が日配信開始 編集部:touge ニンテンドー3DS版「モンスターハンター3(トライ)G」で,インターネットを経由した協力プレイを可能にするWii U用ダウンロードソフト「モンスターハンター3(トライ)G パケットリレーツール」(以下,パケットリレーツール)の配信が,Wii U用のニンテンドーeショップにて開始された。 このパケットリレーツールは,日(2013年2月21日)行われたNintendo 3DS Direct内でその存在が明らかとなったもの。有線LANに接続されたWii U体が必要となるものの,これまでサポートされていなかった,インターネットを経由した全国のプレイヤーとの協力プレイが,ニンテンドー3DS同士でも楽しめるようになる。 なおこのパケットリレーツー

    raitu
    raitu 2013/02/22
    MH4では、もうちょっと制限なくアドパ的なことが出来るとよいね…
  • パズドラ,ケリ姫,オデッセイ……ヒットが続くガンホーに,一体何が起こっているのか――体制の変化と内情について,森下社長に聞いてみた

    パズドラ,ケリ姫,オデッセイ……ヒットが続くガンホーに,一体何が起こっているのか――体制の変化と内情について,森下社長に聞いてみた 編集長:Kazuhisa カメラマン:増田雄介 123→ 古くからの4Gamer読者であれば,「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」(以下ガンホー)といえば,ラグナロクオンライン(RO)であり,ECO(エミル・クロニクル・オンライン)であり,昨今であれば「トイ・ウォーズ」でありと,強力な作品を擁するオンラインゲームパブリッシャーとしての印象が非常に強いだろう。 しかし――むろんこれはガンホーに限った話ではないが――ROもECOもすでに相当古いタイトルであり,過去を紐解けば,ポトリス2,A3,TANTRA,ヨーグルティングなど,オンラインゲーム歴史に埋もれていった作品も多い。途中,ニンテンドーDS用ソフトの開発をしてみたり,プレイステーションアーカイブ

    パズドラ,ケリ姫,オデッセイ……ヒットが続くガンホーに,一体何が起こっているのか――体制の変化と内情について,森下社長に聞いてみた
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    raitu 2013/01/30
    パズドラやラグナロクオンラインのガンホーでは、2010から森下社長が開発現場にガッツリ関わってるという話「結局全部自分の責任なんだから,いっそ自分が納得するものだけ」「企画・開発・監修を全部自分でやる」
  • ガンホーにグラスホッパーが合流! その真意と双方の意志やいかに――二人の代表者が本音を語る

    ガンホーにグラスホッパーが合流! その真意と双方の意志やいかに――二人の代表者が音を語る 編集長:Kazuhisa カメラマン:田井中純平 12→ 4Gamerの読者であれば,ガンホー・オンライン・エンターテイメントとグラスホッパー・マニファクチュアという二つの会社を知らない人はおそらくいないだろう。片や,オンラインゲームからスマホゲーム,コンシューマゲームと多方面にわたる活躍を見せるゲーム会社で,片や独特の世界観がコアなファンを多く生み出し,海外においてもその評価が非常に高い,日では珍しい独立系のゲームデベロッパだ。 「パズル&ドラゴンズ」(iOS / Android) (C)GungHo Online Entertainment,Inc.All Rights Reserved. 「ラグナロク オデッセイ」 (C)Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(s

    ガンホーにグラスホッパーが合流! その真意と双方の意志やいかに――二人の代表者が本音を語る
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    raitu 2013/01/30
    「グラスホッパー・マニファクチュアとしては,「他社さんとの仕事は一切やりません」とか,そういうことを言っているわけではない」
  • 「真・女神転生 meets ファイアーエムブレム(仮)」発表。任天堂とアトラス,夢のコラボタイトルがWii Uで開発中

    「真・女神転生 meets ファイアーエムブレム(仮)」発表。任天堂とアトラス,夢のコラボタイトルがWii Uで開発中 編集部:touge 任天堂は,同社の人気シミュレーションRPGシリーズ「ファイアーエムブレム」と,アトラスの人気RPGシリーズ「真・女神転生」がコラボした,Wii U用タイトル「真・女神転生 meets ファイアーエムブレム(仮)」が開発中であることを,2013年1月23日に配信されたWii U Direct Nintendo Gamesの中で明らかにした。 現在判明している情報は限られたもので,両シリーズ歴代キャラクターらのイラストとともに,「真・女神転生 meets ファイアーエムブレム」の文字が踊るプロモーション映像が公開されたのみ。ゲームの内容や発売時期など詳しい情報については,まだまだこれからとなるが,どちらも多くのファンを抱える看板シリーズだけに,大きな話題と

    raitu
    raitu 2013/01/24
    ジャンルが全く読めない
  • PlayStation 3の出荷台数が世界累計で7700万台を超え,Xbox 360を上回る。北米のリサーチ会社の最新レポートで明らかに

    PlayStation 3の出荷台数が世界累計で7700万台を超え,Xbox 360を上回る。北米のリサーチ会社の最新レポートで明らかに ライター:奥谷海人 北米リサーチ会社IDC(International Data Corporation)が発表した最新レポート(抄録)によると,PlayStation 3の世界累計の出荷台数が7700万台を記録し,Xbox 360の7600万台をわずかながら上回ったとのこと。 PlayStation 3の発売は2006年11月であり,発売時には,前年に発売されたXbox 360が,とくに北米市場で大きな市場をすでに形成していた。したがって,約6年での逆転は一つのマイルストーンだと言えそうだ。2012年11月23日の,いわゆる“ブラックフライデー”と呼ばれるショッピングシーズン初日には,各ショップがPlayStation 3の大幅な値引きセールを展開し,

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    raitu 2013/01/13
  • 「Project SHIELD」責任者がゲーマー向けのメッセージを公開。全文和訳してみた

    「Project SHIELD」責任者がゲーマー向けのメッセージを公開。全文和訳してみた 編集部:佐々山薫郁 Project SHIELD Tony Tamasi氏(写真はNVIDIA公式の取締役経歴ページより) 全世界的にかなりの驚きをもって迎えられた,NVIDIAのポータブルゲーム機(型Androidデバイス)「Project SHIELD」。4Gamerでは,NVIDIAで同製品の計画を統括するTony Tamasi(トニー・タマシ)上級副社長から「NVIDIAが直接販売する」というコメントを得ているが(関連記事),果たしてNVIDIAはどこまで気で取り組んでくるのだろうか。そして,何を目指しているのだろうか。 疑問に思っていたところで,まさにそのTamasi氏がNVIDIA公式Blogでゲーマーに向けたメッセージを公開していたので,その全文を和訳してお届けしたいと思う。 筆者は英

    「Project SHIELD」責任者がゲーマー向けのメッセージを公開。全文和訳してみた
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    raitu 2013/01/10
    Nvidiaの新ゲームハード「Androidのゲームタイトルはそのまま,Steamを含むPCゲームはストリーミングでプレイできる」事でハードそのもので利益を上げようとしているとのこと。platformというよりガジェットより?
  • 会社経営はクソゲー過ぎる!――ユビキタスエンターテインメントの清水 亮氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第9回

    会社経営はクソゲー過ぎる!――ユビキタスエンターテインメントの清水 亮氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第9回 副編集長:TAITAI カメラマン:田井中純平 123→ 連載第9回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,元ドワンゴの社員で,現在はユビキタスエンターテインメントの代表を務める清水 亮氏がゲストとして登場。起業や経営とはどういうことなのか? それをゲームに喩えて説明してもらいながら,いろいろな話を語ってもらいました。 清水氏といえば,主にスマートフォンをターゲットとしたゲームライブラリ「enchant.js」や,投稿型ゲームサイト「9leap (ナインリープ)」などのサービスを立ち上げたことでも知られる人物。以前に4Gamerでもインタビューをしたことがある同氏ですが,その軽妙な語り口は非常に特徴的です。 ド

    会社経営はクソゲー過ぎる!――ユビキタスエンターテインメントの清水 亮氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第9回
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    raitu 2012/12/27
    kawango☓shi3z対談とかはてな801的にはかなり高レートの掛け算では
  • 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam(1)導入編

    初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam(1)導入編 編集部:荒井陽介 4Gamer読者なら,「Steam」(スチーム)という名前をどこかで一度は聞いたことがあるだろう。だが,Steamがどんなものであるかをきちんと説明できる人となると,PCゲームのプレイヤー以外にはなかなかいないのではなかろうか。 というわけで,この連載では,Steamを使ったことがない人のために,Steamの概要説明から導入,使用方法までを解説していきたいと思う。実際に使用するときの流れを追いながら,手順をできるだけ細かく紹介していくつもりなので,Steamをまったく知らない人はもちろん,Steamに興味はあったけれども「英語表示が不安」「クレジットカードを登録したくない」といった理由で避けていた人も,ぜひ読み進めてみてほしい。 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam 記事

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    raitu 2012/12/26
    久々にSteam見に行ったら公式ページが日本語化してて時代の流れを感じる
  • 制作体制を変えて望む「DARK SOULS II」。ディレクターが宮崎氏ではなくなる理由とは――「DARK SOULS II」特別インタビュー

    制作体制を変えて望む「DARK SOULS II」。ディレクターが宮崎氏ではなくなる理由とは――「DARK SOULS II」特別インタビュー 副編集長:TAITAI カメラマン:田井中純平 2011年にフロム・ソフトウェアより発売されたアクションRPG「DARK SOULS」。その続編となる「DARK SOULS II」(PS3 / Xbox 360 / PC)の制作発表が,12月8日にアナウンスされた。「DARK SOULS」といえば,高難度ながらも繰り返しプレイしたくなるゲーム性で,世界中のプレイヤーから高い評価を得た作品。その正統な続編となる作は,前作のゲーム性はそのままに,発見や成長など,RPGが持っている根的な面白さをより追求した作品を目指しているという。 「DARK SOULS II」公式サイト まだタイトル名が発表されたのみで,具体的な内容も発売時期も明らかになっていな

    制作体制を変えて望む「DARK SOULS II」。ディレクターが宮崎氏ではなくなる理由とは――「DARK SOULS II」特別インタビュー
  • 「ドミニオン」世界王者を2年連続で輩出する「ドミニオン木曜会」とは一体なんなのか。その強さの秘密を解き明かす,潜入レポートを掲載 - 4Gamer.net

    「ドミニオン」世界王者を2年連続で輩出する「ドミニオン木曜会」とは一体なんなのか。その強さの秘密を解き明かす,潜入レポートを掲載 ライター:瀬尾亜沙子 「ドミニオン」という大人気カードゲームがある。2008年の発売後,世界のアナログゲーム賞を総なめにし,「デッキ構築型カードゲーム」という新ジャンルを作り出して多くのフォロワーを生みだした名作カードゲームだ。発売からはや4年が経った現在でも,世界中にいまなお多くのプレイヤーがおり,2011年からは世界選手権も開催されている。 実は,これまでに開催された2回の世界選手権での優勝者は,ともに日人。しかも,同じサークルの出身者だというのだ。2名の世界選手権覇者を輩出したそのサークルは「ドミニオン木曜会」――通称「木ドミ」という。さらに世界選手権の前に行われた日選手権では,ベスト4に残った計8名のうち,7名がこの木ドミ勢であり,まさに強豪プレイヤ

    「ドミニオン」世界王者を2年連続で輩出する「ドミニオン木曜会」とは一体なんなのか。その強さの秘密を解き明かす,潜入レポートを掲載 - 4Gamer.net
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    raitu 2012/12/22
    妻が女性の婚活に良さそうな場所だと申しております
  • あの超能力バトルが14年ぶりに復活。AC「サイキックフォース 2012」,高解像度化したNESiCAxLive版が本日稼働開始

    あの超能力バトルが14年ぶりに復活。AC「サイキックフォース 2012」,高解像度化したNESiCAxLive版が日稼働開始 編集部:touge タイトーのアーケード用3D対戦アクション「サイキックフォース 2012(NESiCAxLive版)」が,日(2012年12月20日)より稼働を開始した。 「サイキックフォース 2012」(NESiCAxLive版)公式サイト 作は,1998年に登場した同名タイトルのNESiCAxLive移植版。3Dグラフィックスによる360度オールレンジの3Dバトルを実現して話題を呼んだ「サイキックフォース」に,さまざまな新システムなどを追加した,シリーズ最新作である。 今回の移植にあたっては,当時の高性能基板「WOLFボード」でのグラフィックスを再現しつつ,グラフィックスを高解像度化。タイトルどおりの,2012年バージョンとして登場するとのこと。 またサ

    あの超能力バトルが14年ぶりに復活。AC「サイキックフォース 2012」,高解像度化したNESiCAxLive版が本日稼働開始
    raitu
    raitu 2012/12/21
    一度やってみたいとは思ってた