ゲームに関するrangelife422のブックマーク (16)

  • Kotaku - The Gamer's Guide

    Sony’s original PS4 Gold headset was already our readers’ favorite gaming headset, and the new model is lighter, more durable, and frankly, better looking. Like the old one though, it’ll still immerse you in 7.1 surround sound, and doesn’t need a clunky boom mic to pick up your voice either.

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  • Alchemist - 門前仲町ではたらく社長のアルブロ

    株式会社アルケミストのホームページです。PS3版「うみねこ」が無事、発売できました。 これも、関連者の頑張りや応援してくれた皆様のお陰と深く感謝しております。 みんな、当にありがとう♪ 内容の方も評価が良いようで大変嬉しい毎日を過ごしています。 ただ、それとともに、『PSPでなんで出さなかった』を中心に、 『俺は360で遊びてぇんじゃい』『PSPのひぐらしは出さんかい』 などなど、励ましやお叱りのお便りをいただいています。 容量の問題を含め最高の品質で出すには、今回は「PS3」しか選択肢が無かったわけですが、現在の日は主流が「PSP」だから気持ちも非常に分かります。 今年の冬商戦で、当面の国内のゲーム覇者は、完全にはっきりしました。『PSP』です。史上空前の「モンスターハンター 3rd」の人気の後押しにより、「PSP」は今だ品切れが続いています。 今冬、ほぼ全部の大作

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    rangelife422 2010/12/24
    事実世界で見て採算の合わないソフトは増えてるが、大作据置ゲームを国内消化率だけ見るとガラゲー化して先がない。携帯機は国内向けで低制作費、据置機は世界意識の高制作費、と割り切る他なくね?
  • 『電脳戦機バーチャロン』シリーズプロデューサーDr.ワタリの叫び

    亙 重郎 @WATRIX_2021 ワタリは決してゲームの可能性を否定するモノではないけれども、ただ昨今のビジュアル偏重の流の中であまりにも高コスト体質が染みついてしまった現状を憂います。コストが高くなりすぎると、先の読めない新しい試みに手を出しにくくなる。昨今の新作ビデゲー、続編ばかりって状況をみなさんどう思う? 亙 重郎 @WATRIX_2021 以前、太田さんと話した折、彼は出版の方ということもあって、そのメリットを「紙に刷るだけで新しい試みができる」というフットワークに着目していた。そう、かつてのビデゲーのメリットも、プログラマがちょっと気まぐれにキーボードを叩くだけでトライアルできる、その素軽さにあったはず。 亙 重郎 @WATRIX_2021 バーチャロンも、その出自はガレージなノリだった。「ロボゲー?バカな事言ってんじゃない」と散々迫害されたがゆえに、僕らはガレージに引きこも

    『電脳戦機バーチャロン』シリーズプロデューサーDr.ワタリの叫び
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    rangelife422 2010/09/24
    スーファミからPSへと変わっていく時にも同じ事が言われていた希ガス。あの頃はリアルレンダ自体希少で今よりも余程危機的だと感じたけどなぁ。今の問題の根本はコスト問題じゃないかしらん。
  • 【雑記】『テイルズオブシリーズ』発表会後に思ふ。 / 360サイコーッ!BLOG

    2009年04月06日 4月6日(月)昼過ぎ@品川研究所ファンシアター。 革新・・・ではなく拡進というコンセプトで描かれる 2009年の『テイルズオブ』シリーズ。 Wii『テイルズ オブ グレイセス』 PSP『テイルズ オブ バーサス』 映画『テイルズ オブ ヴェスペリア』 PS3版『テイルズオブヴェスペリア』 360を飛躍させる起爆剤となった作品。 当時の360シーンの記録を塗り替えまくった作品。 その作品がPS3にも移植される事になって あの名シーンを、あの戦闘を より多くのユーザーの方に 触れて感じ取って頂ける。 そういう機会が増えるのは”作品にとって”、 ひいては先にプレイしたユーザーにとっても 素晴らしい事です。 PS3オーナーの皆さん、ぜひ購入を検討してみて下さいネ。 TOVがどんな作品なのかは 各雑誌や公式サイトをご覧下さいませ。 あ、このブログの特集だと だいぶネタバレてし

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    rangelife422 2009/04/07
    とってもナムコらしい出来事としか言いようがない。
  • 「PS3の消費電力は冷蔵庫の5倍」調査結果 | WIRED VISION

    「PS3の消費電力は冷蔵庫の5倍」調査結果 2008年6月 4日 環境 コメント: トラックバック (3) Charlie Sorrel オーストラリアの消費者団体Choiceが、日常的に使われる家電製品[16製品]について消費電力を調査した。その結果、調査した機器の中で最も成績が悪いのは、驚いたことにソニーの『PLAYSTATION 3』(PS3)だった。 調査によれば、PS3は電源を入れたままゲームをしない状態だと、1週間に31.74キロワット時の電力を消費する。これは冷蔵庫が消費するエネルギーのほぼ5倍、任天堂『Wii』をつけっぱなしにした場合のほぼ10倍に相当するという。 公正を期すために付け加えると、冷蔵庫は毎日24時間電源が入ったままだが、ゲーム機の場合はそうではなく、しばしばスタンバイモードになることになる。 こういうことにあまり気を回さない読者にぜひ知っておいてほしいのは、

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    rangelife422 2008/06/04
    これって起動させて放置した状態での消費電力ですね。つけっ放しの人ってそんなにいるの?
  • シロクマの屑籠(汎適所属) - 「同級生2」のヒロイン達を、2006年から振り向いてみる

    年末ということで棚を整理していたら、恐ろしく古いノートが発掘された。私のオタ所業の詰まった、業の深いノートである。パラパラめくっているうちに同級生2の攻略記事を発見し、引っかかってしまった。フィールド上のいつ、どこに女性キャラクターがいるのか分からないという、既に廃れてしまった不親切なルールのなか、独力で一生懸命攻略した執着の痕跡が書き記されていた。折りしも季節はクリスマス。(同級生2の)クリスマスBGMが脳裏に蘇った。 「キャラクターの属性や記号」という分野において、同級生シリーズは(ときめきメモリアルとか籠の中の小鳥などと同様)少なからぬ影響を後世に残したと思う。だけど、今改めて見返すと、随分と荒削りなキャラ造型にみえたり、「ああ、この路線はあんまり後世のエロゲーに引き継がれてないのかな」と思う「枯れ筋」のようなものを見かけることになった。昨今のエロゲーヒロインと十年以上昔の同級生2

    シロクマの屑籠(汎適所属) - 「同級生2」のヒロイン達を、2006年から振り向いてみる
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    rangelife422 2006/12/24
    同級生やったこと無いけどプレイしてみたくなった。  無理か。
  • イミフwwwうはwwwwおkwwww ライアンですが、場車内の空気が最悪です

    【特選】 ・最近人気あるスレ 名スレは自分で探すもの と↓の更新なしの言い訳>< ・月別特選スレ ・俳句書いてけ ・みんなのうたで萌えた ・ジャムパン仕掛けた ・すげぇ発見したかも ・新ジャンル「児玉 清」 ・最強のエロゲムービー ・野菜をレイプする ・ライアンですが ・スプー 映画予告 ・クイズこれなんてエロゲ ・DELLユーザー驚愕 ・胸を隠してる女の子 ・立体的に見える画像 ・5 0 の 事 実 ・警察署でジョジョ立ち ・きんたま袋のシワ ・良かった、童貞で ・1分で絵描いてみるか ・1000行ったら生きる ・スラムオナニー ・彼氏いない女の子おいで ・ひぐらしがなくですの ・暴君ハバネロにチンコ ・酷いよ圭ちゃん…くっ… ・ガチャピンチャレンジ ・ポッポのようすが… ・孤独のカレーパンマン ・絶対に事故らない車 ・奇妙な英単語ジョジョ単 ・節子…ドロップやない ・新ジャンル「ツン辺

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    rangelife422 2006/08/05
    ブラボー
  • 伊集院光深夜の馬鹿力-2006年5月15日(月)放送分

    久し振りの更新。今回は先日発表されたPS3について。 (オープニングジングル) 「今週気づいたこと。プレステ3のさ、ねぇ、値段発表になったでしょ? 11月11日発売、6万何千円とかなってるでしょ? で、結構さ、論調としてさ、雑誌とかさ、そのー・・・ニュースとかさ、 『この機能にしては安い』みたいな煽り方するけどさぁ、・・・いいの? 俺さ、11月7日が誕生日だからさ、俺がガキの頃お袋に 「誕生日のプレゼントはPS3買って」 「いくらなの?」 「6万」 って言った時点でもうケツに蹴りはねじ込まれてると思うんだよね。 で、幸い俺11月7日誕生日って事は 「じゃあ~、じゃあ~、クリスマスのプレゼントもいらねーから」 って言って二発目もらうじゃん絶対。 「何いってんの?」って話になんじゃん。 「クリスマスと誕生日、なんで平均3万 以上当たり前みたいな空気出してんの?」 みてぇな、感じになるでしょ?

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    rangelife422 2006/05/26
    マリオネタに爆笑した。
  • リヴァイアさん、日々のわざ: 「あなたの方がおかしい」と森昭雄氏に言われるの巻(世田谷区のゲーム脳講演リポートその2)。追記あり

    最後の質問にあてていただいた。どうやら手を挙げたのはぼくだけだったらしいが。 発言したのは「三種類」のこと。 (1)来場した方々へのお願い (2)森氏へのお願い・質問 (3)主宰者への質問 具体的には…… (1)来場者へ 森氏も講演中みずから認めていたように「ゲーム脳」には、懐疑的な声も多い。ぜひ、家に帰ったら「ゲーム脳」で検索し、自分で判断していただきたい。 (2)森氏へ お願い 「ゲーム業界からお金をもらっているほかの脳科学者と違い」、森先生は「科学者なので言わなければならないことは言う」、また、「多くの研究者に一緒に研究して欲しい」とのことなので、是非、ゲーム脳についての論文を、ちゃんとした専門雑誌に投稿していただきたい。そうしていただかいないと1000例ものデータがもったいないのみならず、ほかの研究者が否定するせよ肯定するにせよ、研究することができない。 質問 ゲー

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    rangelife422 2006/03/09
    お疲れ様でした
  • 科学者ではない、あるいは科学者の風上にも置けない - せんだって日記:楽天ブログ

    2006.02.10 科学者ではない、あるいは科学者の風上にも置けない (16) テーマ:たわごと(26718) カテゴリ:表現規制とかそんなの 世田谷区の主催、教育委員会の共催で行われた、「ゲーム脳」の森昭雄博士の講演「テレビゲームと子どもの脳」に行ってきました。 現場に足を運ぶことは、やはり大事だわ。の続き。 森氏が「科学者ではない、あるいは科学者の風上にも置けない」と思った根拠。 例えば。 講演のメイン内容。 ●臨界期の説明に際して、インドで発見されオオカミに育てられたとされる少女カマラとアマラの写真を用いていた。 (臨界期とは、脳の発達段階において、ある行動の学習が可能な一定期間のこと。その期間を逃すと、習得が難しくなる。行動とは、言葉や歩行などね) カマラの例は、「環境や教育が人間を“人間”にする(だから人間様は動物とは違うのだ)」と、このようなことを言うために、教育心理学の教室

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    rangelife422 2006/03/08
    どちらかというと科学的批判ではなく、道義的批判。勿論一々尤もだと思う。
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    2024夏休み旅行 神戸・2日目【前編】 zfinchyan.hatenablog.com ↑1日目はこちら 6:50 わたしと夫だけ先に起床 前日に買っておいたお芋のパンで朝ごはん 昨日の疲れからか、なかなか息子たちが起きてこなかったので、ゆっくり寝かせてから10:00にホテルの下にあるプレイゾーンに行って、パターゴルフやバス…

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    rangelife422 2006/02/09
    子供たちが夢中になる新しい遊びが生まれれば勝手にシフトするだろう。
  • ABAの日誌 - メガドライブ用新作ソフト「Beggar Prince」2006年春発売

    アンダーディフィートのドリキャス移植決定により、ドリキャス最後のソフトの座がラジルギから奪われるなど、ドリキャスラストリリースチキンレースが白熱しているが、今あらそっていても最後のソフトにはなれないのかも知れない。メガドラ用のソフトが出るんだって、2006年に。 Sega Genesis Lives! Beggar Prince To Be Released Spring 2006(http://www.gamingsteve.com/archives/2006/01/sega_genesis_li_1.php) 今ちゃんと動くメガドラを持っている人ってどのくらいいるのか……うちのはここ数年起動してないから分からんな。その時点ですでにメガCDはトレイが開かなくなってた。悲しい。

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    rangelife422 2006/01/12
    マジデスカ
  • 「ゲーム脳」関連記事こちらから - [ゲーム業界ニュース]All About

    指定されたファイルが見つかりませんでした。 All About トップへ サイトマップへ ファイルが削除されているか、あるいは存在しないアドレス(URL)へのアクセスです。 もう一度、アドレス(URL)をご確認いただき、アクセスをお願いいたします。 All Aboutへのお問い合わせやリンク切れなどのご連絡につきましては、 お手数ですが「All About へのお問い合わせ」フォームをご利用下さい。

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    rangelife422 2006/01/06
    笑ってていいのか悪いのか
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
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    rangelife422 2005/12/20
    テラワロス
  • おれはおまえのパパじゃない - 誰がゲームを殺すのか

    逆リンク! http://gmk.9bit.org/note/20051219-360_is_not_dead.htm 全くひどい言われようだ。まず最初に言いたいのですけども、なぜ俺が「薄いゲーマー」で「ゲームにさして強い興味も執着もな」くて「生活の中心にゲームを置いていない人」と断定されるのか。何かそういう材料が俺の日記の過去ログにでもあったのですか。ゲーモクさんに比べれば俺は随分とゲームのプレイ時間もやった数も少ない薄いゲーマーと看做されるのだろうけども、ここまで言われて小ばかにされる根拠は一体なんなのか。適当にdisっておけばいいってもんでもないですよ。 ここで俺がいかにゲーム好きでゲームを生活の中心に置いていて、インベーダーの誕生から何十年ゲームとともに生きてきたかをくどくどと書くことは可能ですけども、いかにも不毛なのでそれはやめときます。ゲームやった時間数競ってもしょうがない話

    おれはおまえのパパじゃない - 誰がゲームを殺すのか
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    rangelife422 2005/12/19
    何の為のハイスペックなのか、そこが肝要。私はそんなハイスペックいらん。どれも値段がこなれてからしか買わないなぁ。
  • 不倒城: レトロゲーム万里を往く その44 〜Wizardry〜

    さて。当然のことながら話はここからだ。 前回のエントリーで、まずWizardry全般の共通点のお話を書いた。ここからは各論というかなんというか、ワードナがどうとかトレボーがどうとか、ポイズンジャイアントふざけんなボケとかマイルフィックだけはガチとか、そーゆー話に移りたいと思う。 前回の経歴を見て頂けば分かる通り、私の話は基的にFC版に準拠しているのでご承知おき頂きたい。 ・ファミコン初の年齢推奨ソフト。 多分だけど。(注:ちゃんと調べてない) 「Wizardry」。1987年12月22日、アスキーより発売。移植を手がけたのは、かの「ゼビウス」などの製作者として知られる遠藤雅伸氏の率いる「ゲームスタジオ」だった筈である。 およそ、PCRPGのファミコンへの移植作としてはこれ以上ない完成度だったと言っていいだろう。元々のシンプルさ故に性能的に無理がなかったということも大きいが、ファミコンと

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