さて、発表された第4四半期の決算は、売上高69億1300万円(前四半期比4.4%増)、営業損益が400万円の赤字(前の四半期は7億4100万円の赤字)、経常損益は5800万円の赤字(同7億7300万円の赤字)、最終利益は4億1600万円(同6億8300万円の赤字)となり、前四半期で増収となるとともに、最終利益が黒字に転換した。 収益が大きく改善したが、主力のネイティブアプリである『ブレイブフロンティア(日本語版)』がMAUの減少が見られたものの、ARPMAU(月次アクティブユーザー1人あたりの月平均売上高)が好調に推移したほか、『ファントムオブキル』がTVCMが奏功し、ユーザーベースが拡大した。また広告宣伝費を19億0900万円から11億1900万円に減らすなど、費用の適正化を図ったことも収益改善の要因となった。 このほか、経常損益の赤字幅が営業損益の赤字が大きくなったが、営業外費用として
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