ホーム ニュース コナミ、「The Game Awards」への小島秀夫監督の参加を従業員契約に基づき断る。『MGSV』はアクションADV賞を獲得、Cliffy Bは公然とブーイング 全記事ニュース
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これは 人工知能アドベントカレンダー の4日目の記事です。 大脳は、大脳半球(cerebral hemisphere) という左右2つの部位に分かれています。いわゆる右脳と左脳というものにあたります。 両者は完全に分離しているわけではなく、脳梁(corpus callosum, CC) によって接続されており、相互に情報のやり取りをしています。 それぞれの大脳半球は、大脳皮質(cerebral cortex)が表面を覆っており、その内部には大脳基底核(cerebral basal ganglia)が収まっています。 大脳皮質はさらに以下の3つにわけることができます。 新皮質(cerebral neocortex) 大脳の表面にある6層構造を持つ薄いシート状の皮質で、あとで詳しく述べる 古皮質(paleocortex) 梨状前皮質など。霊長類では退化してあまり見られない。 原皮質(arich
[edit] 要約 スレッドを表すクラスです。スレッドとはメモリ空間を共有して同時に実行される制御の流れです。 Thread を使うことで並行プログラミングが可能になります。 実装 ネイティブスレッドを用いて実装されていますが、現在の実装では Ruby VM は Giant VM lock (GVL) を有しており、同時に実行されるネイティブスレッドは常にひとつです。ただし、IO 関連のブロックする可能性があるシステムコールを行う場合には GVL を解放します。その場合にはスレッドは同時に実行され得ます。また拡張ライブラリから GVL を操作できるので、複数のスレッドを同時に実行するような拡張ライブラリは作成可能です。 スケジューリング Ruby のスレッドスケジューリングはネイティブスレッドのそれを利用しています。よって詳細はプラットフォームに依存します。 メインスレッド プログラムの開
この記事は英語版のブログで2013年2月5日に公開された記事の翻訳版です。 Engine Yard のPaaS製品は非常に複雑である上に、数千ものサーバーに及んでいます。弊社のアプリケーションを素早く確実に動作させるには、並行処理と並列処理をよく理解する必要があります。私は、自らの開発努力でこの問題を解決しようと、並行処理という困難な世界を探求しました。この投稿はその要約です。後編となるパート2では、並列処理に重点を置いて説明する予定です。 ハードウェア? この問題をハードウェアで解決しようとすることはできます。しかし、CPUがネックなのであれば、コアごとのスピードをある程度まで上げることはできても、最終的には役に立たなくなってしまいます。サーバーの数を増やすにしても、同じことが言えます。次々とシリアル処理を行っても、追加されたサーバーごとの処理装置の数は決まっているからです。 「シリアル
業務で非同期処理の実装が必要となったので、 前回ぼんやりマルチスレッド、マルチプロセスについて調べてみたのですが… 両方軽く実装してみたのでメモ。 実際に実装してみたところ、マルチプロセスでもマルチスレッドでも 処理時間自体は短縮されたのですが、 マルチプロセスだとメモリは食うしメモリ空間?を共有してくれないので スレッドのほうで実装してみました。 (マルチスレッドで十分なときはそれでいいってことかな?) 〜検証環境〜 Rails:3.2.11 ruby:1.9.3p392 Railsで普通に実装 マルチスレッドで実装 〜リファレンス〜 class Thread 〜とても参考になりました!〜 ActiveRecordを複数スレッド環境で利用する - tech.recompile.net 処理内容はDBからUserのid取ってきているだけです。 threads = [] 10.times.w
【大阪・新世界物語】京大中退の路上生活者 窮地を救ったのは、見ず知らずの人から借りた10万円 MBSニュース 12/14(土) 20:01
米Googleは12月3日(現地時間)、モバイルアプリ広告の新書式「Trial Run Ads」を発表した。現在限定β版をテスト中という。 アプリ広告に表示される「Try Now」をタップすると、アプリをインストールせずにその場で60秒間だけアプリを試せる。カジュアルゲームであれば、60秒あれば十分遊べるだろう。ユーザーは60秒遊んでみて、気に入れば画面右上の「Install」ボタンをタップすることであらためてアプリをインストールできる。 Googleは11月に、モバイル版Google検索結果でインストールしていないアプリを“ストリーミング”で利用できるサービス「Stream」を発表しており、Trial Run Adsでもこの技術を応用しているようだ。 同社はまた、広告主がHTML5を使ってインタラクティブな広告を作成できる広告フォーマット「Interactive Interstitial
※この記事は、はてなデベロッパーアドベントカレンダーの4日目です。 前日はこの記事でした。 はてな×ドワンゴ合同ハッカソン@京都イベントレポート! - Hatena Developer Blog こんにちは。id:ueday です。はてなブログのリードデザイナーをしています。 早いもので12月ですね。はてなブログは先日11月7日に4周年を迎えました。この4年間のうちに様々な新機能や改善をリリースしてきましたが、そのなかでも特に「記事編集画面(以下、編集画面)」はローンチ当初から継続して改善に取り組んできました。はてなブログは「書きたい人のためのブログサービス」というポリシーで運営しており、それが最もよく現れるのが編集画面なのです。 私ははてなブログのプロジェクト初期から4年間ずっと開発に参加してきたため、開発時に撮った古いスクリーンショットも残っています。この記事では、それらのスクリーンシ
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