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TypeScript 4.9 から、satisfies operator が使えるようになりました。従来のas constと組み合わせ、型チェックと widening 防止を同時に行えます。筆者的には、"顧客が本当に必要だったもの"です。 本記事では satisfies とは何か? as const とは何か? 2つを組合わせるとどのようなメリットがあるのか? について、実際のコードと共に解説します。 結論 TypeScriptで 定数を export する場合は、as const satisfies を設定しておくと便利です。 export const myName = "田中" as const satisfies string; export const foodList = { ramen: "ラーメン", udon: "うどん", soba: "そば" } as const sa
株式会社PRUMの人事チームです! 今回は、急成長中のPRUMで代表の岩本稜平を支える、経営企画室の狩俣裕之さんにインタビュー。 狩俣さんは世の中になかったWebサービスを0→1でつくり、10年以上かけて成長させたあと売却した実績を持っています。 現在は日本とマレーシアを拠点に個人の会社を経営する傍ら、次なる役員としてPRUMにジョイン。経営戦略やファイナンス面をサポートしてくれています。 狩俣さんに、これまでの経歴や参画の理由などを伺いました。 狩俣 裕之(かりまた ひろゆき)経営企画室 高校在学中より地域Webポータルサイトの運営を行い、卒業後はシステム開発会社に就職。国土交通省システム室への出向、ERPコンサルタントなどを経て、2008年に株式会社TeraDoxを創業。振袖のポータルサイト「My振袖ドットコム」を開発・運営し、10年で日本最大の振袖ポータルサイトに成長させる。2018
『Dancing Duelists』は、ダンスバトルをテーマにしたデッキ構築オートバトルゲームだ。本作の舞台となるのは、ミラーボールの輝くダンスホール。プレイヤーはダンサーとなって、ダンスバトルによる決闘を繰り広げていくこととなる。ゲーム内BGMとして流れる軽快なダンスミュージックと、リズムにあわせて体を揺らす個性的なキャラクター達が特徴的な作品だ。ゲーム内に登場するキャラクターやカードについても、それぞれダンスパーティや音楽に関連した行動/アイテムとなっている。 本作のゲームプレイは、主にオートバトルで進行していく。プレイヤーはゲーム開始時に、全11人の中から好きなダンサーを選択してダンスバトルに挑戦していく。それぞれのダンサーには、それぞれ固有のデッキが用意されている。バトルは自動で進行するターン制となっており、ダンサーはそれぞれのデッキからカードを交互に繰り出していく。本作では、一般
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