![ドラゴンクエストの生みの親、堀井雄二氏の生涯現役クリエイターの秘訣・・・黒川塾(十弐)レポート | インサイド](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/1ff137a3182abad7a0c1443f5722ec239f10dbf4/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.inside-games.jp%2Fimgs%2Fogp_f%2F422938.jpg)
主なメリットとしては▽モデルのコンバートや表示をユニティに一任できる▽iOS、Android同時開発可能▽PC上でゲームバランスなどが調整可能▽ライブラリの整備▽サードパーティやコミュニティの充実▽プラグインでネイティブの機能を呼び出し可能--などが上げられました。一方で▽シーンに配置したプレハブがアプライされているか、わかりにくい▽よりよい"日本語"ドキュメント▽プラットフォーム変更時のリソースコンバート時間の短縮▽アセットバンドルのバイナリ互換性▽アセットリソース指定でアップロードしたい--などの要望が上げられました。 このほか▽デザイナーにユニティを理解してもらい、データ受け渡しを円滑化した▽なるべくユニティエディタ上で開発できるように、端末依存部分を切り分けるなど(Dummyブリッジの作成)、ワークアラウンドタイムの短縮に注力した--など各社の工夫点も披露。総じて坂本氏は「ユニティ
偽物のファミコンゲームを掴まされないためには注意が必要なようです。 海外の『MOTHER』ファンサイトEarthBoundCentralは、横行する偽物のファミコンカートリッジに警告を発しています。 初代『MOTHER』は北米では『EarthBound』というタイトルで発売が予定されていましたが、諸事情によりお蔵入りに。後に『EarthBound』というタイトルは北米版『MOTHER2』に流用されたため、海外のファンサイトでは幻の北米版『MOTHER』を『EarthBoundZero』(以下『Zero』)と呼んでいます。 同サイトには偽カートリッジの出品を見た人が「ヘイ、こんなものを見つけたよ。これは本物のプロトタイプで合法なものなのかい?」と問い合わせてくるメールが途絶えないそうです。 本物のプロトタイプ『Zero』はわずかに5本が存在を確認されています。1本は任天堂オブアメリカ(NOA
内訳では家庭用ゲーム機が106億ドルで最も多いのですが、前年比-29%と大幅減。PC/Macのパッケージゲームも-19%となり、既存の"ゲーム"が大幅に減少しているのが分かります。 伸びている分野はソーシャルネットワーク向けのソーシャルゲームが+66%の15億ドル、PC/Macのダウンロード販売が+60%の25億ドル、モバイルゲームが+46%の16億ドル、カジュアルゲームポータルが+34%の37億ドル、MMOが+27%の27億ドルでした。 家庭用ゲーム機とPC/Macのパッケージ販売は過半数を割っていて、いずれも減少。その他の分野はそれぞれの規模はまだ小さいものの全て大幅な増加となっていて、今のゲーム市場の趨勢が分かるものになっています。 一方で、プラットフォーム別のタイトル数ではまだまだ家庭用やPC/Macのパッケージ販売が多いようです。 《土本学》
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