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スタイルシートのmarginで使用する「ネガティブマージン(マイナスマージン)」について理解しておくべきこと、ネガティブマージンを使用したテクニックなどをSmashing Magazineから紹介します。 The Definitive Guide to Using Negative Margins 1. ネガティブマージンの理解 2. ネガティブマージンの使い方 3. ネガティブマージンのテクニック集 4. ネガティブマージンのバグフィックス 5. 終わりに 1. ネガティブマージンの理解 スタイルシートを使用する際、必ずといっていいほどマージンを使用するでしょう。しかし、ネガティブマージンになると意見は分かれ、それは悪魔の仕事であると考える人たちもいます。 ネガティブマージンをは、例えばこういうのです。
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任天堂は8日、新しい家庭用ゲーム機「Wii U(ウイー・ユー)」を発売した。米国では先月26日に発売され、発売1週間で40万台以上を売り上げたが、日本でも初回出荷約40万台のほとんどを初週で売り尽くしたとみられている。 この数字については議論が分かれるところだが、任天堂広報室は「米国の状況については(2006年に発売した)Wiiの時とほぼ同じで、今回が劣っているとは思わない。その時(の数字)だけで見るのではなく、安定した供給体制を作っていくことが大切だと思っている」とコメント。長くコンスタントに売り続けていくことが、市場を形成するポイントだとみているようだ。 ソーシャルゲームの爆発的なヒットを受け、ソーシャルゲーム業界の中には売上高だけの比較で任天堂を劣勢に見たい向きがある。だが、任天堂は売上高の単純な争いにはくみしないつもりのようだ。 実際、売上高だけが企業の価値判断ポイントなのだ
2016/9/14(水)19:00 ASCII.jp メディア横断「iPhone 7」レビュー記事ポエム王決定談義:週間リスキー ASCII.jp 【元記事をASCII.jpで読む】 9月13日未明、各IT系媒体が一斉にiPhone 7の詳細な実機レビューを掲載しました。リスキーなんか読んでるアソコの毛が濃い~方々には、もうお馴染みの光景といいますか風物詩のようなものなので、コレが限られたジャーナリストに事前に(未発売の実機が)託され、公開日が決められていた……すなわちNDA(ンだ)案件であるということは察しがついているかと思いますが、その辺りの詳細に触れるのは業界的にタブーとなっておりますので深くは突っ込まぬよう、何とぞよろしくお願い申し上げたい次第でございます(by 局長)。 そして、同様に風物詩となっておりますのが“ポエム的要素がふんだんに散りばめられた記事およびポエムそのも
タイトルで誤解されそうなので最初から補足をすると、「読まなきゃ良かった」というのは読んでつまらなかったり、不愉快になったためではない。 読んだことで、知りたいと思っていた事以上に考えないとならない事があると判ったのと、不明だった事がますますややこしく困惑したからだ。 カメラが好き、写真撮影が好きという趣味を持つ人であれば、以前から多少は疑問に感じていたことがあると思う。 それは「肖像権」。 例えばある観光地の名所でカメラを構え写真を撮ったとする。どこでもいい、例をあげれば先日私がいった室生寺でも良い。 そこは多くの人が集まる場所、自然と写真の中には他の観光客や参拝客が写りこむ。ある人は背をむけ、ある人は姿は小さいながらも前を向いている。 この写真をblogに載せてよいものか? (実際、何枚かそういった写真を載せている。) もし撮られた人に対し、了解を得るとしたら、それは大変なことになる。ま
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2016.01.29ryutaro inami こんにちわ。ryutaro inami @inaryu_photoです。 先日「僕とCONTAX ARIAというカメラ。」という記事を書かせていただきまして、その続編というわけではないのですが今回はCONTAX T2というカメラについてお話させていただきます。 前回の記事でCONTAX ARIAで今の妻を撮り続けているという話を書かせていただきましたが、CONTAX T2は僕の、僕らの生活を撮るカメラに他なりません。 僕らは今から一年ちょっと前に入籍したのですが、その時に二人の生活を、何気無いもの、一緒に見たもの、一緒に歩いた場所を写すコンパクトなカメラが欲しいよね、という話をしました。 写真が好きな二人ですから、結婚の記念に一緒のカメラを買おうとなりまして色々なカメラを検討しました。 じゃあ何故このカメラにしたかというと、勿論写りや性能もと
先日、友人が困ってました。 「スキャンした書籍のデータに調整レイヤーを載せて、PSDで保存してるんだけど、ページ数が膨大で作業が大変」 その日はちょうどぼくに時間の余裕があったので、その作業を自動化するJSXを作ってプレゼントしました。 本記事ではそのJSXのポイントを実際のコードを見ながら解説したいと思います。十数行の非常に短いコードなので、プログラムを普段書かないデザイナさんもチャレンジしてはいかがでしょうか。 最初に最終形をお見せします。(本来JSのコードはもっとモダンなパターンを用いて書いたほうがベターなのですが、自身のコーディング規約によってこのような書き方にしています。それについては本記事の最後に触れます) (function () { var folder = Folder.selectDialog('画像があるフォルダを選択してください'); if (!folder) re
こんにちは。 この連載では、ちょっと変わったRuby入門を書いていきます。 想定読者は、Rubyを学びたいプログラミング初心者です。 Ruby以外の言語でプログラミングしたことがあると理解がはかどると思いますが、 Rubyを知らなくてもわかるように、なるべく丁寧に説明していくつもりです。 Rubyをある程度知っている読者には、最初の数回は退屈かもしれませんが、 回を重ねていくにつれ、より深くRubyを知ることができるはずです。 Rubyとは? Rubyは「プログラミング言語」です。 プログラミング言語とは、コンピュータにやらせたい仕事を書くための言語です。 つまり、Rubyを覚えて、Rubyでコンピュータへの指示を書けば、 コンピュータはその指示を実行してくれます。 この指示書のことを「プログラム」と言い、特にRubyで書かれたプログラムを「Rubyプログラム」と言います。 ところで、Ru
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