電気グルーヴ "Fake it!"
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近頃表現のプラットフォームとしてゲームが気になってる。もともとは半ば飽和状態になりつつあるprocessing系の作品をぼんやりと眺めているうちに、「こういう作品群の面白さっていうのは、どちらかというとグラフィックそのものの美しさというよりは、その絵のうしろがわにあるシステムの面白さなんだよなー、でもそれが一番完成度高くできてるのってゲームなんじゃないの?」ってふと思ったことがきっかけなんだけど、色々調べるうちに色々と全世界的に面白い動きがあることがわかってきた。あまり考えはまとまっていないのだけど、今回は自分の頭を整理するために分類しておこうと思う。 ■アートとしてのソフトウェア アート作品をつくろうとしてプログラミングしたら結果的にゲーム(的)なものになっていた、あるいはゲーム作品をつくろうとしてプログラミングしたらアート(的)なものになっていた、っていう印象をうけるようなソフト。ハー
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第一目標:ffmpegX初心者の負担「軽減」。(主に漏れですが) 第二目標:MEncoderユーザの増加。(主に漏れですが) 概要 MacOSX用動画エンコーダ「ffmpegX」の使い方。 内蔵するMEncoderの使い方。 基本的に誰でも自由に編集可能。 詳細 記載情報の信頼性は無保証・自己責任です。mpegonmac @Wikiさんも併用願います。 管理人はTVキャプチャとMEncoderしか使っていません。原文の全ては理解していません。 想定耐用期間:ffmpegX1.0登場まで。(1.0はUIの大整理を予定) 間違いの指摘・補足歓迎。「手許ではこうだった」は大歓迎。 質問目的のページ作成は推奨しません。掲示版へどぞ。 著作権と転載
解説とアニメ リンク集 波 動 謝辞 このページは下記References(1)-(9)のホームページの教材へのリンクから構成されています。 リンクの設定をご承諾くださいました各教材の作者、ホームページの管理者の方々に 心から感謝の意を表します。
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