FF・DQのようにメジャーゆえにアンチが多いわけでなく、 誰もが認定する鉄板のクソゲーでもない、 「マイナーだけど良作」「出るタイミングが悪かったけど傑作」「ゲーム通がこぞって評価」 みたいなゲームにこっそりと毒づいていくスレです。
ここで言うゲームってのはPCゲームではなくて家庭用ゲーム機の事を指すわけで、 王者ってことで調子乗ってたPS3が惨敗しているとか、負け組みだった任天堂がWIIでがんばってるってことで語るのもちょっと違う。 いや、違いはないんだけど、じゃ、ゲームってどうなの?って話。 そもそもの始まりはファミコンからまあ、他にもいろいろあったが、まあ、とりあえず家庭用ゲーム機という語り部としてふさわしいのはこいつだ。 当時ファミコンが店頭に並んでいた時代、ゲーム製作は金山堀りとおんなじだった、 ちっともうだつのあがらなかったどうしようもない大学生や専門学校生がはじき出されるように社会に出て、「どうする?俺就職できね、ゲームでも作る?」って具合にはじめることが出来たのが当時のファミコンゲームのソフト会社の製作環境。 ちょうど雰囲気的には今のエロゲ製作サークル活動に似ている。 マンション借りて、ちょっとした機材
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
社内ブログでも書いた話なので、こちらでも(より詳しく)書いておきましょう。チラシの裏に書けよってな話ですが。 404 Blog Not Found「才能に関して知っておくべき二つのこと」 この中で、割と行けそうな選択肢というのは、はじめのうちは才能を「横にのばす」、すなわち「いろいろ試してみる」のに時間を裂き、その中でものになりそうな種を今度は「縦にのばし」、そこで実った「種」を少しずつ違う土壌で「育てる」というやり方。面白いもので、一度でもある「才能」が「実を結ぶ」と、その実からとれた種をまくとまた違う「才能」が育つ。私自身、自分に利殖の才能があるなんてことは知らなかったが、それは「プログラミング」という「才能」を育てて得た実があったから気がついたこと。色々やってみるという点でいうと、ボクは今の会社に入ってから、最初の4年間を3Dプログラマーとして、次の1年間をテキストライターとして過ご
編集元:メダル・プライズ板より「【裏技】UFOキャッチャー必勝法スレ【神技】」 1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/22(月) 15:47:49 ID:0ZHzI3wq
編集元:家ゲーRPG板より「補助系の魔法やアイテムを使う派?使わない派?」 1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 01:38:20 ID:lyF4JQH70 攻撃力UPや防御DOWN等のステータス変化や 敵を眠らせる等、補助系の魔法やアイテムを貴方は使いますか? それとも攻撃する方が早い!と使いませんか
編集元:家ゲーRPG板より「戦闘(ゲーム性)の重視についてep 1」 1 懐古 ◆IqUdHVz5oA :2007/01/25(木) 13:40:59 ID:ZhoIFCyoO RPGで一番時間を割くのは「戦闘」 つまりRPGの根幹は戦闘(ゲーム性)につきると思うんだ。 ストーリーについて語ったスレがあって、熱く盛り上がってたけど 中には… ☆「結局、システム」 ☆「ストーリーはあくまでゲームを盛り上げる為のスパイス」 …なんて意見もあった。少なからず俺もそう思う。 人それぞれ心に残ったRPGは沢山あったと思うけど、その根幹には戦闘(ゲーム性)の楽しさがあったと思うんだ。 ライトもヘビーも懐古もよ〜く考えてみようよ。
「友だちをつくるため投資詐欺思いついた」 寂しがり屋の女性が市営団地を舞台に「口コミ」で59人から1億2000万円詐取 佐賀市
この間ちょっと大きい地震があったときにエレベータが止まっちゃってさ。 10歳くらいの女の子と2人っきりで閉じ込められちゃったんだよ。 インターホンも通じないし、待つしかない状況だったんだけど だんだん女の子は不安そうな顔つきになってきちゃって見ていられなかった。 「大丈夫?助けが来るからね」と励ますと気丈にも「はい、大丈夫です」 って答えるんだけど声に不安の色は隠せない。 その時思い出した。俺のポケットにPSPとUMDの映画が入っていたことを。 「ねえ、映画見よっか?」と言うと、暗かった表情がみるみる明るくなった。映画好きらしい。 映画のタイトルはバイオハザード。 強く美しいミラ・ジョヴォヴィッチが活躍する画面をみて、女の子はだいぶ勇気づけられたようだ。 その後も映画に没頭しつづける。 見始めてから1時間もした頃だろうか、インターホンが鳴った後エレベータが少し動き、扉
編集元:家ゲACT攻略板より「彼女とやるのにオススメな協力ゲーは?」 1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 13:28:14 ID:KlThDrtO
SCE、39,980円の新「PS3」を11月11日発売 −SACDやPS2互換機能などを省略し、低価格化 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCE)は、40GB HDDを搭載した新「PLAYSTATION 3」(CECHH00シリーズ)を11月11日に発売する。価格は39,980円。ボディカラーはクリアブラックのほか、セラミック・ホワイト(CW)が追加された。 HDDを40GBとし、一部の仕様を省略することで、低価格化を実現した新型PS3。PS3用ゲームを楽しめるほか、Blu-ray DiscビデオやDVDビデオ、CDの再生に対応。なお、既存のPLAYSTATION 3で対応していたSACDプレーヤー機能は省略されている。 HDMI出力も装備し、DVDプレーヤーの1080pアップスケーリング出力にも対応。x.v.ColorやDeepColorもサポートしている。AVマルチ出
編集元:ニュース速報板より「「仮にPS3の後方互換が0本だったとしても、何がいけないんでしょうかねぇ」」 1 くれくれ厨(沖縄県) :2007/10/07(日) 12:20:02 ID:Od515xUa0 ?PLT(12003) ポイント特典 http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=84831eurogamerによるとどうやらPS3の後方互換は漸次廃止されていく方向のようです。 「クリスマスまでには65本ほどのPS3用ソフトが市場に出る。 それは十分な選択肢だと思うし、後方互換を取るためのお金を 新しいゲームの開発や値下げに使った方がよいと考えている。」 とソニーUK社長のレイ・マグワイア氏はGamesIndustry.bizに語った。 マグワイア氏は「ソフトが比較的少なかったPS3の立ち上げの時に後方互換は重要だった。
1 : 官房長官(アラバマ州) :2007/10/04(木) 16:07:58 ID:Z0Ny7OrR0 ?PLT(12100) 「なんだか分からないけど、数ヶ月前からゲームに対する興味と楽しさを 感じられません。私は、毎日のように長時間ゲームをするマニアではありませんが、 ゲームが大好きでした。しかし、この頃はゲームをプレイすることがシンドイと 感じてしまいます。周りの友達も同じようなことを言ってます。」 ゲームに対しての興味と楽しさを感じられないというキム君は、 自分を「ゲーム不感症」ではないかと疑っている。 「ゲーム不感症」とは、90年代にゲーム雑誌を通じてできた造語。 医学書籍にはもちろん書かれてない言葉。ゲームを過多にプレイする ハードコアゲーマーたちが、突然ゲームに対する興味を感じられなくなる症状を指している。 http://www.gpara.com/kaigainews
ゲーム会社「開発費が高騰してどうにもならん」 開発費回収多様化の流れ :様々なニュースを適当に貼っていくブログサイト。無駄な感想つき。 1: 党総裁(コネチカット州) 2007/09/24(月) 19:31:29 ID:KAqFFsgnP ソフト開発費回収多様化・ゲーム各社、高騰に頭痛める ゲームソフト会社が開発資金の回収方法を多様化させ始めた。 セガは映画公開と連動したソフトを開発、キューエンタテインメント(東京・目黒)はソフト本体を無料とし、ゲームの進行に使う道具(アイテム)をネット上で販売する多人数参加型ゲームを始める。 ソフト開発費の高騰がゲーム各社の経営を圧迫しており、回収機会を増やして収益を最大化する新しいビジネスモデルを模索している。 キューエンタテインメントは今冬、パソコン向けに開発したゲーム「エンジェルラブオンライン」を、プレイステーション3(PS3)向けに提供す
1 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/20(木) 18:07:36 ID:6jzKd3qZ
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