Transformを拡張して私なりに使いやすくしてみたことについて書こうと思います。 主にtransform.positionについて書いていきます。 C#です。 transform.position.xなどに値を代入するには 下記のようにして代入していると思います。 transform.position = new Vector3(3.0f, 0.0f, 0.0f); transform.position = Vector3.right * 3.0f; using UnityEngine; public static class TransformExtension { private static Vector3 vector3; #region SetPosition public static void SetPosition(this Transform transform, f