
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Transform拡張 - Qiita
using UnityEngine; public static class TransformExtensions { private static Vector3 vector3; #reg... using UnityEngine; public static class TransformExtensions { private static Vector3 vector3; #region SetPosition public static void SetPosition(this Transform transform, float x, float y, float z) { vector3.Set(x, y, z); transform.position = vector3; } public static void SetPositionX(this Transform transform, float x) { vector3.Set(x, transform.position.y, transform.position.z); transform.position